Accueil🇫🇷Chercher

AMC: Astro Marine Corps

A.M.C.: Astro Marine Corps est un run and gun sorti en 1989. Le jeu a été développé par Creepsoft et édité par Dinamic.

A.M.C.
Astro Marine Corps


Date de sortie

Système de jeu

A.M.C. est un jeu 2D Ă  dĂ©filement horizontal en 2 phases (typiques des jeux espagnol), du mĂŞme style que Gryzor. Dans la première phase, on incarne un commando qui est envoyĂ© sur la planète DENDAR pour piĂ©ger le vaisseau des Death Bringers, les porteurs de mort. Il y a 11 ennemis diffĂ©rents qui iront Ă  votre rencontre, et Krauer, le chef des Death Bringers qui protège le vaisseau et qui mesure 4 mètres de haut.

On commence le jeu avec un tir simple, puis l'armement s'étoffe au fil de la partie, on ramasse des armes de plus en plus puissantes. À noter que le contenu des caisses envoyées du ciel par le vaisseau Astro Marine peuvent être changé par les Death Bringers, on peut ainsi mourir étouffé par des plantes vertes carnivores.

La phase 2 du jeu vous emmène dans le vaisseau des Death Bringers qui vous dépose sur leur planète, et vous devez les exterminer dans un temps limité, et contient 13 ennemis différent et le Boss de fin, le grand roi Alien.

Technique

  • Les versions Amstrad CPC et ZX Spectrum K7 utilisent le système de chargement crĂ©Ă© par Pablo Ariza nommĂ© "Dinamic Poliload" qui fait que le jeu est fragmentĂ© en 500 blocs de 131 octets dans le but d'empĂŞcher le hacking du programme et sa reproduction[1].
  • On reconnait facilement le système de chargement de K7 Poliload, car dès qu'un des micro-blocs est lu, la bordure de l'Ă©cran de l'amstrad CPC clignote en noir.
  • La version Commodore 64 utilise un système Ă©quivalent mais appelĂ© Visiload T1.
  • La version Amiga utilise une protection dotĂ©e de pistes Atari ST Ă  bits alĂ©atoires (Flakey Bits[2]) sur les 2 disquettes du jeu. Une protection Ă  bits alĂ©atoires est constituĂ©e de pistes MFM spĂ©ciales, qui lorsque la routine de vĂ©rification les teste, renvoie un rĂ©sultat diffĂ©rent Ă  chaque lecture. Quand c'est une copie, le rĂ©sultat renvoyĂ© est toujours le mĂŞme. La vĂ©rification de cette protection se produit Ă  chaque changement de disquette dès que l'on change de niveau. Le jeu est installable sur disque dur sur A1200 ou 4000 par le biais du programme WHDLoad[3]. Grâce Ă  WHDLoad, on peut lire dans le fichier ASM source du slave crĂ©Ă© pour ce jeu prĂ©sent dans l'archive [4] que la routine de vĂ©rification est cachĂ©e en profondeur dans plusieurs couches de compression logicielle dans le code programme du jeu.

Notes et références

Voir aussi

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.