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3-D WorldRunner

3-D WorldRunner (ăšăłă ă›ć€§äœœæˆŠ, Tobidase Daisakusen, en japonais) est un jeu vidĂ©o d'action sorti en 1987. Au Japon, le jeu est sorti sur Famicom Disk System sous le nom de Tobidase Daisakusen. Il est ensuite sorti la mĂȘme annĂ©e aux États-Unis sur Nintendo Entertainment System. Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Square puis Ă©ditĂ©, au Japon, par DOG, un label de Square et aux États-Unis par Acclaim.

Le joueur endosse le rĂŽle de WorldRunner (connu sous le nom de Jack au Japon), un cow-boy spatial en mission pour sauver plusieurs planĂštes envahies par des monstres ressemblant Ă  des serpents. Pour cette Ă©poque, le jeu est techniquement avancĂ© ; le dĂ©filement en trois dimensions est trĂšs ressemblant aux graphiques de Mode 7, un mode graphique apparu plusieurs annĂ©es aprĂšs sur Super NES dans des jeux tels que Super Mario Kart ou Pilotwings'. 3-D WorldRunner a Ă©tĂ© conçu par Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu et Nasir Gebelli. Ces personnes formeront le noyau de l’équipe qui a dĂ©veloppĂ© le populaire jeu de rĂŽle Final Fantasy. Ils ont Ă©galement dĂ©veloppĂ© JJ, la suite de 3-D WorldRunner.

SystĂšme de jeu

3-D WorldRunner contient beaucoup d’élĂ©ments typiques d’un scrolling shooter vertical. Les joueurs doivent dĂ©truire ou Ă©viter des ennemis dĂ©filant avec l’arriĂšre-plan. Cependant, la plupart des scrolling shooter verticaux utilisent une vue aĂ©rienne alors que 3-D WorldRunner adopte une vue arriĂšre Ă  la troisiĂšme personne.

Les joueurs font leur chemin au travers de huit mondes, battant des crĂ©atures alien hostiles et bondissant au-dessus de canyons sans fonds. Chaque monde est divisĂ© en quatre parties, et le joueur doit franchir chaque partie avant que le compte Ă  rebours n’atteigne zĂ©ro. Dans chaque partie le joueur peut percuter des colonnes afin d’y trouver des objets bĂ©nĂ©fiques ou non pour le personnage (appelĂ©s des power up). Dans la barre d’état en bas de l’écran vous pouvez lire :

  • le score du joueur
  • le temps restant
  • le nombre d’étoiles rĂ©cupĂ©rĂ©es par le joueur
  • le nombre de vies restant

Mission

Le jeu se dĂ©roule dans le SystĂšme Solaire #157. Celui-ci est envahi par une race d’aliens connus sous le nom de Serpentbeasts, menĂ©s par le terrifiant Grax. Le joueur doit donc parcourir les huit planĂštes afin de dĂ©truire Grax.

ContrĂŽles de Base

Le dĂ©filement continu de l’écran ne permet pas l’arrĂȘt du personnage, mais en utilisant les flĂšches directionnelles de la manette de contrĂŽle le joueur peut accĂ©lĂ©rer ou ralentir le pas du WorldRunner. Le jeu permet Ă©galement un dĂ©placement latĂ©ral infini. Pour battre le Serpentbeast Ă  la fin de chaque monde, le joueur peut se dĂ©placer librement dans toutes les directions.

Les actions du jeu consistent principalement Ă  sauter et Ă  lancer des missiles. Sauter est essentiel afin de franchir les canyons sans fond et d’éviter les ennemis. Le joueur peut jauger la longueur du saut en appuyant simultanĂ©ment sur le bouton pour sauter et sur les flĂšches directionnelles. GrĂące Ă  un Power up, WorldRunner peut Ă©galement tirer des missiles pour dĂ©truire ses ennemis. DĂšs que le joueur atteint le Serpentbeast Ă  la fin d’un monde, WorldRunner est automatiquement armĂ© de missiles afin de le dĂ©truire.

Ennemis et Obstacles

Les mondes parcourus sont remplis d’ennemis qui attaquent ou bloquent WorldRunner dans sa progression. De plus, le joueur doit sauter au-dessus de canyons prĂ©sents dans tous les mondes. Enfin, Ă  la fin de chaque monde, un boss appelĂ© Serpentbeast attend le joueur. Chaque ennemi et obstacle a une place dĂ©finie et non alĂ©atoire.

Canyons (Obstacle)

Les canyons sont présents dans chaque monde. Ils diffÚrent par leur largeur et par leur nombre.

Serpentbeasts (Ennemi)

Les Serpentbeasts apparaissent Ă  la fin de chaque monde. Ils doivent ĂȘtre vaincus afin de passer au monde supĂ©rieur. Le nombre de Serpentbeast augmente au fil des mondes.

Divers ennemis (Ennemi)

Chaque monde apporte son lot d’ennemis. Certains types d’ennemis se retrouvent à travers les niveaux. Dans le second monde, Toro, apparaissent les Mains Invincibles. Ces ennemis ne blessent pas le personnage, mais tentent de bloquer sa progression en suivant ses mouvements.

Objets

Bien que rempli de monstres pleins de mauvaises intentions, les huit mondes contiennent aussi des objets utiles. La majorité de ceux-ci sont cachés dans des colonnes disséminées à travers chaque monde.

Pour récupérer les objets suivants, il suffit de se jeter une colonne :

  • Potions de Puissance : Cette potion donne le pouvoir d’absorber un coup d’un ennemi. Les cheveux, gants et bottes de WorldRunner deviennent alors rouge. Une fois touchĂ©, les effets de la potion disparaissent.
  • Missiles : Une fois armĂ© de missiles, WorldRunner peut tirer indĂ©finiment afin de dĂ©truire ses ennemis. Une fois touchĂ©, cette capacitĂ© disparaĂźt.
  • Champignons : Contrairement Ă  Super Mario, les champignons tuent le personnage instantanĂ©ment, mĂȘme si le joueur a pris une potion de puissance.
  • CƓurs : Cet objet augmente de un le nombre de vies du joueur.
  • Atomes : Les atomes rendent temporairement WorldRunner invisible. L’invisibilitĂ© protĂšge des champignons, permet de dĂ©truire les ennemis en leur marchant dessus mais elle n’évite pas la mort si tombe dans un canyon.
  • Horloges Cosmiques : Elles permettent de remettre le compteur de temps au dĂ©but. Elles sont trĂšs rares.

Les objets suivant se trouvent dans le monde :

  • Étoiles : Les Ă©toiles sont des petits objets dissĂ©minĂ©s Ă  travers tous les mondes. Elles augmentent le score du joueur de 50 points. De plus, Ă  la fin de chaque monde, le nombre d’étoiles possĂ©dĂ©s est multipliĂ© par 200 puis ajoutĂ© au score. Le nombre d’étoiles est affichĂ© en bas Ă  droite de l’écran. Celui-ci retombe Ă  zĂ©ro si le joueur meurt.
  • Ballons : Ces objets servent Ă  transporter WorldRunner dans un niveau bonus, appelĂ© partie B. Ils sont remplis d’étoiles et de colonnes contenants des objets utiles.
  • Petit Ressorts : Ils apparaissent dans le troisiĂšme monde, Caverno. En marchant dessus, ses ressorts envoient WorldRunner dans les airs. Ils sont essentiels pour passer certains canyons trĂšs larges.
  • Super Ressorts : Ses ressorts, plus plats que les petits, ont la mĂȘme utilitĂ© que les petits, acceptĂ©s qu’ils envoient WorldRunner beaucoup plus haut.

Mondes

3-D WorldRunner contient huit mondes, contenants de 2 Ă  4 parties chacun.

MondeNomNombre de partiesNombre de SerpentbeastCommentaires
1 Uno 4 1
2 Toro 3 2 PremiĂšre apparition des Mains Invincibles
3 Caverno 4 2 PremiĂšre apparition des Petit Ressorts
4 Quanto 3 3 PremiĂšre apparition des Super Ressort
5 Temero 3 3
6 Aquo 4 4
7 Inviso 3 4 WorldRunner ne peut pas ralentir
8 Fino 4 6 WorldRunner doit battre Grax et ses clones

Mode 3-D

Ce jeu tire son nom (3-D WorldRunner) du fait qu’il est programmĂ© pour pouvoir ĂȘtre jouĂ© en 3-D. Ce fut le premier d’une sĂ©rie de trois jeux en 3-D par Square. Les autres furent JJ (la suite de 3-D WorldRunner) et Rad Racer. Une fois le mode 3-D sĂ©lectionnĂ©, le jeu utilise une technique de superposition de deux points de vues diffĂ©rents sur une mĂȘme image, plus connues sous le nom d’Anaglyphe. Le jeu Ă©tait vendu avec une paire de "lunettes anaglyphe" qui utilise des filtres rouge et cyan afin de crĂ©er l’illusion d’une image en trois dimensions.

De nos jours, il est extrĂȘmement difficile de trouver le jeu 3-D WorldRunner en entier. MĂȘme les exemplaires vendus sur eBay contiennent le manuel, la boite de jeu et la jaquette, mais jamais les lunettes.

Musiques

La bande son de 3-D WorldRunner contient 8 pistes. Toutes les pistes de 3-D WorldRunner ont été réutilisés ou remixées dans la suite : JJ.

Notes et références

    Voir aussi

    Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.