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Érosion (informatique)

L'érosion est l'une des deux opérations fondamentales du traitement d'image morphologique.

Application

Soit A une image binaire, respectant les conventions usuelles suivantes :

  1. Les pixels ayant la valeur 0 sont considérés de couleur noire et représentent le fond.
  2. Les pixels ayant la valeur 1 sont considérés de couleur blanche et représentent le sujet de l'image.

Soit B un élément structurant, respectant lui aussi ces conventions.

L'érosion de l'image A par l'élément B est donnée par l'expression mathématique suivante :

Exemple

Soit A une matrice de 13 par 13 et B une de 5 par 1 :

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L'Ă©rosion de A par B est :

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Tout se passe comme si les valeurs des pixels sont conservées uniquement lorsque B est complètement contenu dans A.

Propriétés de l'érosion

Voici quelques propriétés de l'opérateur binaire d'érosion :

  • L'Ă©rosion diminue le nombre de pixels ayant la valeur 1. Avec un simple histogramme, il est possible d'observer cette propriĂ©tĂ©. Cela s'interprète dans l'image comme une rĂ©duction de la surface d’intĂ©rĂŞt : l'aire des objets diminue après application de l'Ă©rosion.
  • L'Ă©rosion est une transformation destructive. Pour un Ă©lĂ©ment structurant B fixĂ©, deux images A et A' diffĂ©rentes peuvent avoir la mĂŞme Ă©rosion : L'Ă©rosion est non injective et donc en particulier non inversible. Fondamentalement, l'application est irrĂ©versible parce que de l'information a Ă©tĂ© perdue lors de la transformation.

Voir aussi

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