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Zork: Grand Inquisitor

Zork: Grand Inquisitor est un jeu vidéo d'aventure. Il a été publié par Activision en 1997. C'est le dernier jeu paru dans la série Zork ; cet épisode, qui mélange film interactif et jeu d'aventure, renoue avec l'humour qui caractérise les premiers jeux de la série.

Zork
Grand Inquisitor


Date de sortie
USA : Octobre 1997

Langue
Anglais, français
Moteur
Z-Vision

Synopsis

Port Foozle vient d'être envahi par l'inquisition, qui met en place un régime autoritaire, bannit la magie, et établit un couvre-feu ; partout, des hautparleurs diffusent bruyamment la propagande qui invite les nouveaux sujets à respecter l'autorité du Grand Inquisiteur Yannick.

L'aventure commence en périphérie de Port Foozle, une seconde avant le début du couvre-feu. Après avoir erré dans les rues désertes du port, le joueur découvre une vieille lanterne magique où s'est réfugiée l'essence du magicien Dalboz, qui fut le dernier Maitre du donjon et que le Grand Inquisiteur a tenté de tuer. Mais la possession d'un objet magique est passible de totémisation (cette punition consiste à enfermer pour l'éternité la victime dans un petit totem) : le joueur fuit donc la ville, puis découvre l'une des entrées secrètes du Grand Empire Souterrain.

Le joueur apprend rapidement qu'il doit restaurer les trois types de magie qui existaient pour mettre fin à la tyrannie du Grand Inquisiteur : il faut retrouver la Noix de coco de Quendor, le Crâne de Yoruk, et le Cube du fondement pour rétablir la magie suprême, la magie profonde, et la moyenne magie. Hélas, ces objets sont perdus dans le passé, qui ne peut être exploré qu'en empruntant des tunnels temporels... Heureusement, le joueur découvrira les totems de trois personnages qui savent où récupérer la noix de coco, le crâne, et le cube.

Système de jeu

Le jeu se contrĂ´le principalement Ă  la souris : le curseur change de forme en fonction des actions possibles (dĂ©placements, interactions avec les objets ou le dĂ©cor) ; le bouton gauche permet de dĂ©clencher une action ; en positionnant le curseur en haut de l'Ă©cran, le joueur accède Ă  l'inventaire (Ă  gauche), au menu du jeu (au centre : enregistrer, restaurer, prĂ©fĂ©rences, quitter), aux sorts connus (Ă  droite). Le clavier n'est utilisĂ© que pour quelques raccourcis.

Le jeu fonctionne comme son prĂ©dĂ©cesseur Zork Nemesis : la technologie Activision « Z-Vision Â» simule une vue Ă  360° des lieux visitĂ©s ; la technologie « QSound Virtual Audio Â» produit un son stĂ©rĂ©o ; des acteurs en incrustation vidĂ©o incarnent les personnages dans les scènes qui dĂ©voilent progressivement l'intrigue.

L'aventure est conçue de façon Ă  la fois logique et humoristique : il y a de nombreux clins d'Ĺ“il aux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents de la sĂ©rie Zork, certaines situations farfelues ressemblent Ă  celles imaginĂ©es par les Monty Python, certaines Ă©nigmes ne peuvent ĂŞtre rĂ©solues qu'en apprĂ©hendant les choses « de façon diffĂ©rente Â», quelques-uns des personnages rencontrĂ©s n'hĂ©sitent pas Ă  se moquer des efforts du joueur (« Oh, bien sĂ»r, il n'y a qu'Ă  puiser dans l'inventaire... Quelque chose va finir par marcher... Â»), les sorts dĂ©clenchent des effets inattendus (ainsi, le sort IGRAM rend invisibles les objets violets et le sort KENDALL simplifie les instructions), la mort du joueur est commentĂ©e par un message parfois clairement sarcastique, et bien d'autres choses encore.

Distribution

  • Erick Avari : le Grand Inquisiteur Yannick
  • Dirk Benedict : l'aventurier Antharia Jack
  • Rip Taylor : Wartle
  • Amy Jacobson : Lucy TĂŞte-Plate
  • Oliver Muirhead : un garde de l'inquisition
  • Earl Schuman : un garde âgĂ© de l'inquisition (et un barman)
  • Jordana Capra : l'enchanteresse Y'Gael
  • Don Gibb : le videur Floyd
  • Douglas Carrigan : le prĂ©posĂ© Ă  la totĂ©misation

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Notes et références

  1. (en) Jack Allin, Zork Grand Inquisitor Review, 28 janvier 2005, Adventure Gamers.

Lien externe

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