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Wheelspin

Wheelspin (appelé SpeedZone en Amérique du Nord[1]) est un jeu vidéo de course futuriste développé par Awesome Play sorti en 2009 sur Wii. Il est édité par Bethesda Softworks en Europe et par Detn8 Games Ltd en Amérique du Nord.

Wheelspin


Date de sortie
AN : 18 août 2009
EUR : 27 novembre 2009

Système de jeu

Wheelspin est un jeu de course futuriste dont le gameplay est orienté arcade. Il peut être décrit comme étant un die and retry. Les circuits se veulent fantaisistes, comportant notamment des loopings et se trouvant dans des environnements surréalistes, comme les confins de l’espace. Sur le sol de chaque circuit se trouvent des blocs de turbo qui augmentent momentanément la vitesse du véhicule qui roule dessus. Le joueur peut améliorer diverses caractéristiques d’un véhicule en collectant, dissimulés à travers les circuits, des objets bonus représentés par une clé à molette[2].

Le titre propose trois modes de jeux différents. Le mode contre-la-montre consiste à effectuer des circuits sans adversaire, l’objectif étant de finir le plus rapidement possible le trajet dans le but d’établir un record de temps[2]. De nouveaux circuits sont débloqués lorsqu’un certain objectif est atteint[3]. Dans le mode course, le joueur doit affronter sept adversaires et franchir la ligne d’arrivée en premier. Enfin, dans le mode combat, le joueur peut récupérer et utiliser des armes afin d’abattre ses adversaires, eux aussi armés, dans une arène fermée[2] - [4]. Wheelspin est, entre-autres, compatible avec la Wiimote et la manette de GameCube[5]. Jusqu’à huit joueurs peuvent y jouer en écran partagé[1].

DĂ©veloppement

Le jeu est dévoilé en avril 2009[3]. Il est annoncé en que le titre est édité par Bethesda Softworks en Europe[6].

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MĂ©dia Note
Jeuxvideo.com (FR) 7/20[2]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 37 %[7]
(14 critiques)

Wheelspin reçoit un accueil très mitigĂ© de la critique spĂ©cialisĂ©e. Il obtient une note de 37 % sur Metacritic sur la base de 14 critiques[7]. Bien qu’apprĂ©ciant les sensations de vitesse que le soft propose, Jeuxvideo.com est déçu du jeu dans son ensemble. Il juge que les bolides sont trop difficiles Ă  contrĂ´ler, surtout en jouant avec la Wiimote, ce qui engendre des sorties de circuit frustrantes et injustes. Le site souligne que, malgrĂ© le fait que le jeu soit fluide, les graphismes sont mĂ©diocres. Il juge que le mode combat ne prĂ©sente que très peu d'intĂ©rĂŞt Ă  cause de ses « arènes Ă©triquĂ©es peu propices aux pointes de vitesse » gâchant l'expĂ©rience du joueur[2].

Notes et références

  1. (en) Alex Sassoon Coby, « Wheelspin Hands-On », sur GameSpot, (consulté le )
  2. CptObvious, « Test : Wheelspin », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  3. (en) « Speed Zone Announced », sur IGN, (consulté le )
  4. « Le jeu de courses WHEELSPIN annoncé », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  5. Yukishiro, « Bethesda annonce Wheelspin sur Wii », sur Gamekult, (consulté le )
  6. (en) Matt Casamassina, « GC 2009: Bethesda's Wii Racer », sur IGN, (consulté le )
  7. (en) « Speed Zone for Wii Reviews », sur Metacritic (consulté le )
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