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WWE All Stars

WWE All Stars est un jeu d'arcade-combat publié par THQ et développé par THQ San Diego sur consoles PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii et Xbox 360 dans le cadre d'un contrat d'édition avec la branche de catch professionnel World Wrestling Entertainment (WWE). Dans la même lignée que la série Smackdown vs. Raw, All-Stars s'écarte tout de même du concept de simulation, tous ses aspects sont en effet caricaturés, exagérés autant les personnages que les combats en eux-mêmes l'idée étant de faire s'affronter le plus grand roster jamais réuni. Il est sorti le aux États-Unis et le en Europe[1].

WWE All Stars

DĂ©veloppeur
THQ San Diego
Subdued Software (PS2/Wii/3DS/PSP)
Éditeur

DĂ©but du projet
Juin 2010
Date de sortie

Langue
Anglais (doublage)
Français (menus)[1]
Moteur
Unreal Engine 3 (d)

Évaluation
PEGI 16 (d)

Spécificités

All-Stars est un jeu d'arcade classique basĂ© sur deux concepts novateurs: L'exagĂ©ration Ă  l'extrĂŞme des personnages, prises, mouvements, types de matchs… Et l'opposition entre les « LĂ©gendes Â» et les « Superstars Â» de la WWE. Le but du jeu est d'arriver, au terme de plusieurs combats organisĂ©s, Ă  « Savoir qui est le meilleur de tous les temps Â». Le jeu est organisĂ© en plusieurs niveaux destinĂ©s Ă  sĂ©lectionner les meilleurs pour les conduire Ă  la suprĂ©matie[2]. En plus du concept de « Roster GĂ©ant Â», All-Stars propose une version sur-dimensionnĂ©e du catch : les personnages sont de vĂ©ritables montagnes humaines avec des musculatures herculĂ©ennes, les prises sont de vĂ©ritables destructions qui gĂ©nèrent des ondes de choc, les mastodontes peuvent sauter Ă  plusieurs mètres de hauteur, les petits gabarits sont capables de soulever des gĂ©ants, l'environnement (Ring, bords du ring…) peut ĂŞtre utilisĂ© Ă  des fins destructrices, et plus encore[3].

Modes de jeu

En plus des modes d'exhibition et multijoueur classiques, il existe deux principaux modes de jeu : le mode Path of Champions, lui-mĂŞme divisĂ© en trois parties, permet de parvenir Ă  gagner un titre de championnat au terme d'une sĂ©lection sur 10 matchs organisĂ©s selon une storyline ; le joueur peut, Ă  terme y affronter The Undertaker en version Grimm Reaper, Randy Orton et D-Generation X. Le mode « Fantasy Warfare Â» est, lui, destinĂ© Ă  dĂ©finir « le meilleur athlète de l'Histoire », les diffĂ©rents catcheurs sont divisĂ©s en plusieurs catĂ©gories, et un match est organisĂ© pour savoir lequel des deux catcheurs de la mĂŞme catĂ©gorie est le meilleur.

Un mode de création de nouveaux personnages a été également mis en place. Il est certes moins évolué que celui de Smackdown vs. Raw mais permet toutefois de créer un personnage original qui peut être joué dans le Path of Champions.

DĂ©veloppement

Annoncé en même temps que WWE SmackDown vs. Raw 2011, la conception et le roster de All-Stars sont longtemps restés secrets avant d'être dévoilés partiellement début 2011. Sa promotion en sera faite par l'ex-WWE Champion, "Macho Man" Randy Savage[4].

Roster

Il n'y a dans ce jeu aucune Diva, notamment à cause des restrictions qualité/quantité (l'ajout des Divas aurait surchargé les disques de jeux et entrainé une baisse du niveau de jeu et de graphismes)[3].

Références

  1. « WWE All Stars », sur Jeuxvidéo.fr (consulté le )
  2. (en) « WWE All Stars »
  3. (en) « Roster WWE All Stars », sur WWE All Stars (consulté le )
  4. (fr) « Forum ILQ », sur Info-Lutte Québec (consulté le )

Liens externes

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