AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

W.I.T.C.H.

W.I.T.C.H. est une série de bande dessinée d'origine italienne (ou fumetti) créée par Elisabetta Gnone et principalement dessinée par Alessandro Barbucci et mise en couleur par Barbara Canepa, éditée et appartenant à la Walt Disney Company. Elle a débuté en Italie en avril 2001 dans le magazine Topolino[1].

W.I.T.C.H.
SĂ©rie
Logo original de la série.
Logo original de la série.

Scénario Elisabetta Gnone
Francesco Artibani
Bruno Enna
Teresa Radice
Paola Mulazzi
Alessandro Ferrari
Augusto Macchetto
Dessin Alessandro Barbucci
(dessinateur principal)
Couleurs Barbara Canepa
(coloriste principale)
Genre(s) Fantastique
Magical girl

ThĂšmes Magie
Amitié
Personnages principaux Will Vandom
Irma Lair
Taranee Cook
Cornelia Hale
Hay Lin
Lieu de l’action Heatherfield
Kandrakar
MĂ©tamonde

Pays Drapeau de l'Italie Italie
Langue originale Italien
Éditeur Disney Publishing Worldwide (The Walt Disney Company)
PremiĂšre publication Avril 2001 - Octobre 2012
Périodicité Mensuelle
Nb. d’albums 139 (sĂ©rie principale)
16 (spéciaux)

Prépublication Topolino
W.I.T.C.H. Magazine
Adaptations W.I.T.C.H.
(série télévisée d'animation)

Aujourd'hui, la franchise existe sur plusieurs supports :

  • Tout d'abord, en bande dessinĂ©e dans un magazine mensuel prĂ©sent dans la plupart des pays d'Europe[2].
  • Une adaptation tĂ©lĂ©visuelle (W.I.T.C.H.) diffusĂ©e entre 2004 et 2006.
  • Une adaptation de la BD en roman dans la bibliothĂšque rose. 26 romans sont parus en librairie. Cette sĂ©rie de livres est destinĂ©e Ă  un public de 8 Ă  14 ans.
  • Et enfin, une adaptation manga dessinĂ©e par Haruko Iida (éŁŻç”°æ™Žć­ Iida Haruko), destinĂ©e Ă  la distribution Japonaise voit le jour. La sĂ©rie fut annulĂ©e aprĂšs les deux premiers tomes.

Synopsis

Les W.I.T.C.H. sont cinq hĂ©roĂŻnes ĂągĂ©es de treize Ă  quatorze ans qui se voient attribuer la lourde tĂąche de protĂ©ger le monde parallĂšle de Meridian, frontiĂšre entre le bien et le mal, et d'empĂȘcher le mal de dĂ©border sur notre monde.

Leur nom de groupe vient de leurs initiales (et d'un jeu de mots avec witch, qui signifie sorciÚre en anglais ; les héroïnes ont choisi le nom en tenant compte de ce double sens) :

Chaque jeune fille possÚde un pouvoir associé à l'un des quatre éléments, sauf Will qui possÚde le pouvoir le plus puissant d'entre tous : celui de canaliser ces éléments, l'énergie absolue inspiré du cri.

  • CornĂ©lia possĂšde un pouvoir de gĂ©okinĂ©sie, mais aussi de tĂ©lĂ©kinĂ©sie, et elle peut guĂ©rir les blessures ainsi que modifier sa taille.
  • Irma a un pouvoir d'hydrokinĂ©sie et peut convaincre les gens par la pensĂ©e ; elle peut aussi changer la couleur des vĂȘtements.
  • Hay Lin a un pouvoir d'aerokinĂ©sie, peut devenir invisible et fait des rĂȘves prĂ©monitoires.
  • Taranee a un pouvoir de pyrokinĂ©sie et est tĂ©lĂ©pathe.
  • Will maĂźtrise l'Ă©nergie et la quintessence (ce second pouvoir apparaissant dans la saison 2 de la sĂ©rie TV), et elle peut communiquer et/ou contrĂŽler tout objet Ă©lectronique. Elle dĂ©tient le cƓur de Kandrakar, joyau qui renferme les pouvoirs des hĂ©roĂŻnes.

Notes

  • C'est la quintessence qui est considĂ©rĂ© comme l'Ă©lĂ©ment le plus puissant.
  • Les hĂ©roĂŻnes peuvent se transformer : elles sont alors dotĂ©es d'ailes et ont leur corps vieilli de quelques annĂ©es, embelli (plus prĂ©cisĂ©ment, corrigeant leurs complexes d'apparence), leur donnant une apparence plus forte. Dans le dessin animĂ©, les hĂ©roĂŻnes peuvent toujours voler et sans difficultĂ©, alors que dans la BD, elles ont peur de voler et ne le font qu'en cas de nĂ©cessitĂ©. Seule la gardienne de l'air peut voler avec assurance et peut le faire sans ailes.
  • Cette sĂ©rie reprend un genre bien connu : celui des magical girls, issu du monde de la japanime. Il s'agit d'histoires de lycĂ©ennes dotĂ©es de pouvoirs surnaturels et luttant contre des forces du mal, l'exemple le plus connu Ă©tant la sĂ©rie Sailor Moon. W.I.T.C.H. reprend ainsi un genre somme toute assez classique en le remettant au goĂ»t du jour, et avec un style plus occidental.

Personnages secondaires

  • Phobos : le prince tyrannique de la Zone Obscure du Non-Lieu, et le premier grand mĂ©chant de la sĂ©rie. MĂ©prisant, cruel et impitoyable, il a usurpĂ© le trĂŽne Ă  sa sƓur Elyon (en principe, la Zone Obscure du Non-Lieu doit ĂȘtre commandĂ©e par une reine) et absorbĂ© les Ă©nergies magiques du royaume pour devenir plus puissant. DĂ©sormais isolĂ© dans son monde par la Muraille de Kandrakar (barriĂšre magique que les W.I.T.C.H. doivent protĂ©ger), il rĂȘve de la briser pour partir Ă  la conquĂȘte de nouveaux univers. Il ne se montre jamais Ă  son peuple (sauf dans des cas exceptionnels), et ne se fie qu'aux murmurants, les serviteurs qu'il s'est crĂ©Ă© en transformant des plantes.
  • Lord CĂ©dric : le seul officier connu Ă  qui Phobos s'adresse en personne, et l'un des ennemis rĂ©currents des W.I.T.C.H. DĂ©vouĂ© Ă  Phobos, CĂ©dric rĂȘve de devenir un murmurant, et est prĂȘt Ă  tout pour cela. Il possĂšde une couverture Ă  Heatherfield, oĂč il est libraire. Cruel, rusĂ© et maĂźtre dans l'art de la manipulation, il a nĂ©anmoins un peu d'affection pour Elyon. Comme la plupart des habitants de la Zone Obscure du Non-Lieu, il a deux formes : une humaine, qu'il prend en tant que libraire, et celle d'un monstre reptiloĂŻde Ă  queue de serpent, qu'il utilise surtout pour le combat.
  • Frost : chasseur au service de Phobos. Il n'y a pas grand chose Ă  dire sur lui, sinon qu'il pourchasse souvent les W.I.T.C.H., qui le tournent en Ă©chec, voire le ridiculisent. Il n'en est pas moins puissant et redoutable, et chevauche une espĂšce de gros rhinocĂ©ros vert. Il apparaĂźt relativement peu dans la sĂ©rie comparĂ© Ă  CĂ©dric ou Phobos.
  • Elyon Portrait : la meilleure amie de CornĂ©lia, et l'un des personnages au rĂŽle le plus instable. Au dĂ©but de l'histoire, elle apparaĂźt comme une simple terrienne, jusqu'Ă  ce qu'elle rencontre CĂ©dric, qui lui fait une « rĂ©vĂ©lation » (en rĂ©alitĂ© un habile mĂ©lange de vrai et de faux) sur son origine. On apprend alors qu'elle est la sƓur de Phobos, dont elle a Ă©tĂ© sĂ©parĂ©e par des « traĂźtres » (en rĂ©alitĂ© dans le but de la sauver) qui se sont fait passer pour ses parents sur Terre. ManipulĂ©e par CĂ©dric, elle devient alors un ennemi acharnĂ© des gardiennes de Kandrakar, mais elle dĂ©couvrira par la suite la vĂ©ritĂ© et aidera Ă  la chute de Phobos pour devenir reine de la Zone Obscure du Non-Lieu. Elle et CornĂ©lia se quitteront rĂ©conciliĂ©es. Elyon possĂšde de puissants pouvoirs magiques d'origine inconnue, qui la rendent plus forte que Phobos lui-mĂȘme et font d'elle la « LumiĂšre de MĂ©ridian ».
  • Caleb : l'amour de CornĂ©lia, et le chef des rebelles de la Zone Obscure du Non-Lieu. À l'origine murmurant, Caleb a gagnĂ© peu Ă  peu une conscience et s'est rebellĂ© contre Phobos. C'est lui qui apprendra la vĂ©ritĂ© Ă  Elyon. Courageux et fort, il apporte un soutien trĂšs important aux W.I.T.C.H..
  • Vathek : un autre personnage dont la position n'est pas trĂšs claire au dĂ©but. Lorsqu'il apparaĂźt, il est l'Ăąme damnĂ©e de CĂ©dric, une brute peu rĂ©flĂ©chie qui obĂ©it Ă  son maĂźtre au doigt et Ă  l'Ɠil. Mais au cours de l'histoire, alors qu'il infiltre, pour le compte de CĂ©dric, un groupe de rebelle, il dĂ©couvre la misĂšre de son peuple et s'adoucit. Il finit par trahir CĂ©dric, et devient le bras droit de Caleb. MalgrĂ© son intelligence a priori limitĂ©e, il est trĂšs perspicace.
  • Mme Rudolf : la professeur de maths de Will et de CornĂ©lia, elle se rĂ©vĂšlera ĂȘtre originaire de la Zone Obscure du Non-Lieu, oĂč elle a Ă©tĂ© la nourrice d'Elyon. C'est elle qui, aidĂ©e d'un couple de rebelles, a permis Ă  Elyon d'Ă©chapper Ă  Phobos. AprĂšs la chute du Prince, elle rentrera dans son monde, en laissant sa maison terrienne aux W.I.T.C.H. pour les remercier.
  • L'Oracle : le chef spirituel de Kandrakar. DotĂ© des pleins pouvoirs qui lui permettent de tout savoir, il est le gardien de l'Ă©quilibre entre les mondes. C'est lui qui nomme les gardiennes de Kandrakar (ici, les W.I.T.C.H.) et leur donne leurs pouvoirs. Sage et bon, il lui arrive nĂ©anmoins d'ĂȘtre impuissant face aux problĂšmes. Bien qu'il soit prĂ©sent dĂšs le dĂ©but de l'histoire, les W.I.T.C.H. ne le rencontreront qu'aprĂšs la dĂ©faite de Phobos, oĂč il les fĂ©licitera de leur victoire. Contrairement Ă  la plupart des sages de Kandrakar, il ne prend pas l'humour d'Irma comme de l'insolence.
  • Tibor : le sage le plus proche de l'Oracle. Il lui est dĂ©vouĂ©, et le soutient dans toutes ses dĂ©cisions, notamment contre Luba, dont il critique l'insolence. En raison de sa longue barbe blanche, Irma le surnomme parfois « Papa NoĂ«l ».
  • Luba : une des sages de Kandrakar. Les Ă©pisodes se contredisent sur son sexe, et on ne sait pas exactement s'il s'agit d'un garçon ou d'une fille. Son aspect est Ă  moitiĂ© celui d'un chat, et elle a entraĂźnĂ© Orube. Elle voit d'un mauvais Ɠil l'arrivĂ©e des W.I.T.C.H., qu'elle trouve trop jeunes, trop dĂ©sobĂ©issantes et trop inexpĂ©rimentĂ©es.
  • Yan Lin : la grand-mĂšre d'Hay-Lin, et l'une des anciennes gardiennes de Kandrakar. C'est elle qui remet aux W.I.T.C.H. leurs pouvoirs et le CƓur de Kandrakar. Morte de maladie par la suite (Ă  noter qu'elle reste en vie dans le dessin animĂ©), elle est accueillie parmi les sages de Kandrakar, oĂč elle demeure dĂ©sormais. Hay-Lin aura la surprise de la retrouver lors de leur premiĂšre arrivĂ©e Ă  Kandrakar. Sage, pleine d'humour et trĂšs affectueuse vis-Ă -vis de sa petite fille, Yan-Lin apporte, comme l'Oracle, un grand soutien aux W.I.T.C.H..
  • Orube: guerriĂšre originaire du monde de Basiliade, elle a Ă©tĂ© Ă©levĂ©e et entraĂźnĂ©e Ă  Kandrakar par Luba, dont elle fut la meilleure Ă©lĂšve. Elle remplace temporairement Taranee en tant que gardienne de Kandrakar, afin que le pouvoir des gardiennes ne soit pas affaibli, et s'installe sur Terre sous la couverture de Rebecca Rudolf (niĂšce de Mme Rudolf). D'abord mal avec les W.I.T.C.H., notamment Irma, elle finira par sympathiser avec elles. AprĂšs le retour de Taranee, elle choisira de rester quelque temps Ă  Heatherfield (elle y est encore) et continuera d'apparaĂźtre, plus en simple alliĂ©e des W.I.T.C.H. qu'en tant que gardienne de Kandrakar. ColĂ©rique, rĂ©servĂ©e et combative, elle a du mal Ă  s'adapter Ă  la vie sur Terre. Elle n'a pas Ă  proprement parler de pouvoirs, mais c'est une guerriĂšre redoutable dotĂ©e de quelques aptitudes.
  • We : mascotte du groupe d'hĂ©roĂŻne, il s'agit d'un animal adorable blanc avec une queue rose/mauve . Il peut se rendre invisible sauf sa queue. Il apparaĂźt dans la BD, en mĂȘme temps que Orube.
  • NĂ©rissa (nom de famille inconnu) : second mĂ©chant aprĂšs Phobos. Ancienne gardienne de Kandrakar (elle l'a Ă©tĂ© en mĂȘme temps que Yan-Lin), NĂ©rissa Ă©tait la porteuse du CƓur de Kandrakar. Malheureusement, elle fut peu Ă  peu consumĂ©e par la puissance de l'objet. L'Oracle, voyant cela, lui reprit le cƓur et le confia Ă  Cassidy. NĂ©rissa entra dans une colĂšre noire et tua alors Cassidy, ce qui lui valut d'ĂȘtre emprisonnĂ©e par l'Oracle. Quelques annĂ©es plus tard, elle fut libĂ©rĂ©e Ă  cause de la rĂ©union des cinq pouvoirs en CornĂ©lia (dans la bande dessinĂ©e) et Ă  cause d'un portail qui l'a conduite sur MĂ©ridian (dans la sĂ©rie animĂ©e) et s'en prit aux W.I.T.C.H.. Son but Ă©tant toujours de reprendre le CƓur de Kandrakar, Will est sans conteste sa cible favorite.
  • Martin : ami dĂ©vouĂ© d'Irma qui veut tout faire pour lui plaire au risque de se ridiculiser.
  • Les Gouttes Astrales sont les doubles de Will, Irma, Taranee, CornĂ©lia et Hay Lin (sa double insiste pour s'appeler Paochai). Au fur et Ă  mesure les Gouttes Astrales vont commencer Ă  devenir "humaines". Plus tard les Gouttes Astrales vont se rĂ©volter, ne supportant plus d'ĂȘtre utilisĂ©es.

Publication

PĂ©riodiques

Leurs aventures sont parues au départ dans Minnie Mag (mensuel fondé en 1994) (WITCH appartenant à Disney) mais la popularité de la série était telle que le magazine fut renommé W.I.T.C.H. Mag de 2002 à 2012. Depuis 2012, le magazine s'appelle Disney Girl.

Aux États-Unis, la sĂ©rie est publiĂ©e par Hyperion[3], l'Ă©diteur Gemstone s'Ă©tant retirĂ© par crainte d'Ă©ventuelles critiques de mouvements religieux ultra-conservateurs.

RĂ©compenses

  • 2004 : Prix Max et Moritz de la meilleure publication de bande dessinĂ©e pour enfants et adolescents

Liste des numéros (BD)

Partie 1: Les douze portails

  • 1 Halloween (Minnie mag n°76)
  • 2 Les douze portails (Minnie mag n°77)
  • 3 L’autre dimension (Minnie mag n°78)
  • 4 Le pouvoir du feu (Minnie mag n°79)
  • 5 La derniĂšre larme (Minnie mag n°80)
  • 6 Illusions et mensonges (Minnie mag n°81)
  • 7 Un jour, on se rencontrera (Minnie mag n°82)
  • 8 Les roses noires de MĂ©ridian (Minnie mag n°83)
  • 9 Les quatre dragons (Minnie mag n°84)
  • 10 Un pont entre deux mondes (Minnie mag n°85)
  • 11 La couronne de lumiĂšre (Minnie mag n°86)
  • 12 A toi pour toujours (Minnie mag n°87)

Partie 2: La revanche de NĂ©rissa

  • 13 Je sais qui tu es (Minnie mag n°88)
  • 14 Fin d’un rĂȘve (Minnie mag n°89)
  • 15 Le courage de choisir (Minnie mag n°90)
  • 16 La marque de NĂ©rissa (Minnie mag n°91)
  • 17 Ne ferme pas les yeux (W.I.T.C.H. mag n°92)
  • 18 Fragments d’étĂ© (W.I.T.C.H. mag n°93)
  • 19 L’autre vĂ©ritĂ© (W.I.T.C.H. mag n°94)
  • 20 Le souffle de la haine (W.I.T.C.H. mag n°95)
  • 21 Sous le signe de l’ombre (W.I.T.C.H. mag n°96)
  • 22 CƓur brisĂ© (W.I.T.C.H. mag n°97)
  • 23 Le temps des adieux (W.I.T.C.H. mag n°98)
  • 24 Fie-toi Ă  moi (W.I.T.C.H. mag n°99)

Partie 3: Le royaume de Arkhanta

  • 25 Les ombres d’eau (W.I.T.C.H. mag n°100)
  • 26 Chantage final (W.I.T.C.H. mag n°101)
  • 27 Le renoncement (W.I.T.C.H. mag n°102)
  • 28 Si loin et pourtant si proches (W.I.T.C.H. mag n°103)
  • 29 Un moindre mal (W.I.T.C.H. mag n°104)
  • 30 Un moindre mal (W.I.T.C.H. mag n°105)
  • 31 La voix du silence (W.I.T.C.H. mag n°106)
  • 32 Jeu de dupes (W.I.T.C.H. mag n°107)
  • 33 Le don le plus grand (W.I.T.C.H. mag n°108)
  • 34 Un vent de libertĂ© (W.I.T.C.H. mag n°109)
  • 35 Un dur apprentissage (W.I.T.C.H. mag n°110)
  • 36 Esprits rebelles (W.I.T.C.H. mag n°111)

Partie 4: La puissance de Endarno

  • 37 La confrontation (W.I.T.C.H. mag n°112)
  • 38 Un nouvel oracle (W.I.T.C.H. mag n°113)
  • 39 Battement d’ailes (W.I.T.C.H. mag n°114)
  • 40 L’ultime secret (W.I.T.C.H. mag n°115)
  • 41 Toute la vĂ©ritĂ© (W.I.T.C.H. mag n°116)
  • 42 Sans aucun espoir (W.I.T.C.H. mag n°117)
  • 43 La magie de la lumiĂšre (W.I.T.C.H. mag n°118)
  • 44 Plus jamais seules (W.I.T.C.H. mag n°119)
  • 45 La Tour des nuages (W.I.T.C.H. mag n°120)
  • 46 La force du courage (W.I.T.C.H. mag n°121)
  • 47 Les sables du temps (W.I.T.C.H. mag n°122)
  • 48 Nouveaux horizons (W.I.T.C.H. mag n°123)

Partie 5: Le monde du livre

  • 49 Entre rĂȘve et rĂ©alitĂ© (W.I.T.C.H. mag n°124)
  • 50 AmitiĂ© magique (W.I.T.C.H. mag n°125)
  • 51 Hors contrĂŽle (W.I.T.C.H. mag n°126)
  • 52 L’Ɠil du livre (W.I.T.C.H. mag n°127)
  • 53 Une tout autre musique (W.I.T.C.H. mag n°128)
  • 54 Le piĂšge (W.I.T.C.H. mag n°129)
  • 55 Le jour d’aprĂšs (W.I.T.C.H. mag n°130)
  • 56 L’énigme (W.I.T.C.H. mag n°131)
  • 57 L’üle des souvenirs (W.I.T.C.H. mag n°132)
  • 58 Les illusions (W.I.T.C.H. mag n°133)
  • 59 La gueule du monde (W.I.T.C.H. mag n°134)
  • 60 De l’air Ă  la terre (W.I.T.C.H. mag n°135)
  • 61 Le monde du livre (W.I.T.C.H. mag n°136)
  • 62 À travers les pages (W.I.T.C.H. mag n°137)
  • 63 DĂ©parts et arrivĂ©es (W.I.T.C.H. mag n°138)

Partie 6: Ragorlang

  • 64 L’homme qui crie (W.I.T.C.H. mag n°139)
  • 65 Le parfum des fleurs (W.I.T.C.H. mag n°140)
  • 66 PremiĂšre rencontre (W.I.T.C.H. mag n°141)
  • 67 Un nouveau visage (W.I.T.C.H. mag n°142)
  • 68 Le cĂŽtĂ© obscur (W.I.T.C.H. mag n°143)
  • 69 D’autres mondes (W.I.T.C.H. mag n°144)
  • 70 Le visage de Ragorlang (W.I.T.C.H. mag n°145)
  • 71 Le pouvoir de l’amitiĂ© (W.I.T.C.H. mag n°146)
  • 72 L’éclipse magique (W.I.T.C.H. mag n°147)
  • 73 Un battement dans le noir (W.I.T.C.H. mag n°148)
  • 74 L’heure des comptes (W.I.T.C.H. mag n°149)

Partie 7: Nouveaux pouvoirs

  • 75 Menace cachĂ©e (W.I.T.C.H. mag n°150)
  • 76 Les forces de la Terre (W.I.T.C.H. mag n°151)
  • 77 Photos de vacances (W.I.T.C.H. mag n°152)
  • 78 Le pouvoir du Feu (W.I.T.C.H. mag n°153)
  • 79 Le pouvoir de l’Eau (W.I.T.C.H. mag n°154)
  • 80 La valse des Ă©motions (W.I.T.C.H. mag n°155)
  • 81 Le pouvoir de l’Air (W.I.T.C.H. mag n°156)
  • 82 Energie pure (W.I.T.C.H. mag n°157)
  • 83 Retour Ă  Kandrakar (W.I.T.C.H. mag n°158)
  • 84 Une danse magique (W.I.T.C.H. mag n°159)
  • 85 L’ultime affrontement (W.I.T.C.H. mag n°160)
  • 86 L’écharpe du pouvoir (W.I.T.C.H. mag n°161)

Partie 8: Devenir W.I.T.C.H.

  • 87 Magie froide (W.I.T.C.H. mag n°162)
  • 88 La NaĂŻade (W.I.T.C.H. mag n°163)
  • 89 La clĂ© de l’étĂ© (W.I.T.C.H. mag n°164)
  • 90 Un lieu extraordinaire (W.I.T.C.H. mag n°165)
  • 91 Une belle rencontre (W.I.T.C.H. mag n°166)
  • 92 Tu n'es plus seule (W.I.T.C.H. mag n°167)
  • 93 Revenir de loin (W.I.T.C.H. mag n°168)
  • 94 Un geste malheureux (W.I.T.C.H. mag n°169)
  • 95 Un torrent de larmes (W.I.T.C.H. mag n°170)
  • 96 Tant de cƓurs qui battent (W.I.T.C.H. mag n°171)
  • 97 Toute la magie du monde (W.I.T.C.H. mag n°172)
  • 98 Portraits croisĂ©s (W.I.T.C.H. mag n°173)



Partie 9: Retour aux Origines : Le CƓur de Kandrakar

Le magazine W.I.T.C.H mag n°174 au n°185 republia la saison 1 en 2010. Certaines BD de la saison 9 n'ont pas été traduites et beaucoup d'épisodes de la BD ont été loupés et non publiés dans le W.I.T.C.H mag.

  • 99 La rĂ©vĂ©lation (W.I.T.C.H. mag n°186)
  • 100 Les douze portes (W.I.T.C.H. mag n°187)
  • 101 L'autre dimension (W.I.T.C.H. mag n°188)
  • 102 Le pouvoir du feu (W.I.T.C.H. mag n°189)
  • 103 La derniĂšre larme (W.I.T.C.H. mag n°190)
  • 104 Illusions et mensonges (W.I.T.C.H. mag n°191)
  • 105 Un jour, on se rencontrera (W.I.T.C.H. mag n°192)
  • 108 Un pont entre deux mondes (W.I.T.C.H. mag n°193)
  • 110 A toi pour toujours (W.I.T.C.H. mag n°194)

Partie 10: 100% W.I.T.C.H.

  • 111 La reine des tĂ©nĂšbres (W.I.T.C.H. mag n°195)
  • 112 "Will en danger" (Disney girl n°15)

AprĂšs ce numĂ©ro, le magazine W.I.T.C.H. mag a continuĂ© Ă  ĂȘtre publiĂ© jusqu'au numĂ©ro 200 paru en , son nom fut ensuite changĂ© en "Disney Girl".

En ce qui concerne les aventures des W.I.T.C.H , l'épisode 2 de la saison 10 est sorti dans le Disney girl mais aucune suite ne fut publiée.

L'histoire des W.I.T.C.H

En , les W.I.T.C.H. commencent leurs aventures dans Minnie mag. En , le magazine est renommĂ© W.I.T.C.H mag. À la suite du succĂšs du magazine, les W.I.T.C.H se retrouvent en produits dĂ©rivĂ©s (poupĂ©es, vĂȘtements, fournitures scolaires, etc.). En 2003, les W.I.T.C.H. sont disponibles en roman bibliothĂšque rose. En 2004, les W.I.T.C.H sont adaptĂ©es en manga ainsi qu'en dessin animĂ©. En 2005, le dessin animĂ© et les BD sont publiĂ©es dans plus de 65 pays, en France il y a plus de 800 000 lecteurs.

En 2007, les W.I.T.C.H mettent fin Ă  leurs aventures en manga et en dessin-animĂ©. En 2009, tous les produits dĂ©rivĂ©s (poupĂ©es, affaires scolaires, vĂȘtements...) sont arrĂȘtĂ©s de production, ainsi que les jouets W.I.T.C.H. En 2010, la saison 9 des BD W.I.T.C.H n'est pas publiĂ©e, le magazine continue avec une mini BD W.I.T.C.H sm, une BD sans aventure. En , les W.I.T.C.H reprennent leurs aventures. En , le premier Ă©pisode de la saison 10 est publiĂ© dans le magazine, de Ă  les W.I.T.C.H ne sortent pas les autres Ă©pisodes de la saison 10 et le magazine est renommĂ© Disney girl.

Spécial mag

  • L'annĂ©e d'avant
  • Elyon retours de la reine
  • Cornelia et Caleb un amour pas destinĂ© Ă  ĂȘtre
  • Le noyau de kandrakar
  • PlanĂšte garçons
  • Orube special
  • Deux cƓurs pour une balle spĂ©cial coupe du monde
  • SpĂ©cial NoĂ«l 2004
  • SpĂ©cial NoĂ«l 2005
  • SpĂ©cial NoĂ«l 2006
  • W.I.T.C.H. look book
  • Caleb et Elyon deux destins
  • W.I.T.C.H. sur scĂšne
  • Halloween spĂ©cial 2007
  • Ganes olympiques spĂ©ciaux 2008
  • Special 2012

Livres

Les romans sont les histoires des BD en 26 tomes. Les romans sont en cours de production.

  • Tome 1 : Le mĂ©daillon magique
  • Tome 2 : La trahison d'Elyon
  • Tome 3 : Le livre ensorcelĂ©
  • Tome 4 : Au secours de Taranee
  • Tome 5 : La derniĂšre larme
  • Tome 6 : Illusions et mensonges
  • Tome 7 : La lumiĂšre de Meridian
  • Tome 8 : Les roses noires de Phobos
  • Tome 9 : Les quatre dragons
  • Tome 10 : Un pont entre deux mondes
  • Tome 11 : La couronne de lumiĂšre
  • Tome 12 : Le retour d'une Reine
  • Tome 13 : Un autre chemin
  • Tome 14 : La force de l'amitiĂ©
  • Tome 15 : L'heure du Jugement
  • Tome 16 : La vengeance d'une gardienne
  • Tome 17 : Sombres rĂȘves
  • Tome 18 : Espoirs et incertitudes
  • Tome 19 : L'autre vĂ©ritĂ©
  • Tome 20 : Terribles soupçons
  • Tome 21 : Le cƓur de Kandrakar
  • Tome 22 : Le pouvoir de l'amour
  • Tome 23 : Retour Ă  Meridian
  • Tome 24 : DeuxiĂšme chance
  • Tome 25 : Dangereuses prĂ©dictions
  • Tome 26 : Le choix de Will


Produits dérivés

Le W.I.T.C.H mag eut un Ă©norme succĂšs auprĂšs des jeunes ; les produits concernĂ©s sont des poupĂ©es, des vĂȘtements, des affaires scolaires, jeux vidĂ©os... Et mĂȘme un album est sorti contenant 16 chansons ainsi qu'un DVD.

Notes et références

  1. (en) Walt Disney Company, « Disney Factbook 2005 - Key Dates », (consulté le ), p. 71
  2. W.I.T.C.H. Mag
  3. (en) Base INDUCKS : us/WIT → Witch Graphic Novel
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.