Vocabulaire du tennis de table
Cet article présente une liste du vocabulaire utilisé en tennis de table.
Balles de tennis de table
A
- ace : service gagnant, non touché par l'adversaire
- amorti : renvoi de balle courte et rebondissant peu
- anti-top : type de revĂȘtement lisse, insensible Ă l'effet adverse
B
- balle lourde: balle contenant une grande quantité d'effet, qui arrive "lourde" dans la raquette de l'adversaire grùce à cet effet
- balle molle : balle sans effet et sans consistance
- backside : revĂȘtement dont les picots sont tournĂ©s vers l'intĂ©rieur
- belle : manche décisive, quand les deux joueurs sont à égalité de sets (2-2 pour une rencontre en 3 sets gagnants, 3-3 pour une rencontre en 4 sets gagnants)
- bloc : coup utilisé pour annuler l'effet d'un topspin
- bois : raquette sans les revĂȘtements
C
- classement : hiérarchie indiquant le niveau d'un compétiteur
- coin de table : lorsque la balle touche l'arrĂȘte de la table
- combi : raquette avec deux revĂȘtements diffĂ©rents (par exemple un cĂŽtĂ© picots et l'autre antitop)
- contre : (contre-performance): défaite contre un joueur moins bien classé
- coup droit : coup joué du cÎté droit pour un droitier (gauche pour un gaucher)
- coup terminal : voir smash
- coupé : balle avec rotation arriÚre
D
- démarrer : prendre l'initiative en topspin sur balle coupée[1]
- deux balles : balle extĂ©rieur au match qui vient gĂȘnĂ© un des joueurs. L'arbitre ou le joueur dit "deux balles" et le point est remis.
- double gratte : balle touchant le filet puis un bord de table
E
- effet : rotation imprimée à la balle
F
- faux top : geste donnant l'impression d'un topspin alors que la balle a peu ou pas de rotation
- flip : coup d'attaque joué au-dessus de la surface de la table avec un mouvement du poignet
- frappe : coup terminal (voir smash)
G
- gratte Ă la table: balle touchant un bord de table, point chanceux
- gratte au filet: balle touchant le filet et retombant sur la table, point chanceux
I
- indiv : compétition individuelle
L
- let : balle touchant le filet lors du service et qui retombe du cÎté adverse, en français balle à remettre
- lift : voir topspin
M
- manche : (ou set), se déroule en 11 points
- marteau (service marteau) : type de service oĂč le geste est analogue Ă l'utilisation d'un marteau
- marqueur ou marquoir : indicateur de scores
- mousse : couche intermĂ©diaire entre le bois et le revĂȘtement
- "mou" (service mou) : service sans effet dont l'exécution ressemble à un service avec effet
N
- net : (filet en anglais) par extension, balle touchant le filet lors du service (voir let)
P
- palette : raquette
- paire : Ă©quipe de double
- perf (ou performance): victoire contre un joueur mieux classé
- picot (picot long) : type de revĂȘtement
- pige : instrument utilisé pour mesurer la hauteur réglementaire du filet
- plaque : revĂȘtement de raquette
- point de passage : placement de balle situĂ© dans la zone oĂč le joueur hĂ©site entre le coup droit et le revers.
- poussette : jeu en balle coupée courte
- prise orthodoxe (ou classique) : type de prise de raquette la plus répandue
- prise porte plume (ou prise chinoise) : type de prise de raquette
- Pro tour : compétitions réservées aux professionnels
R
- relanceur : joueur qui n'a pas le service
- remise : renvoi, retour de service
- revers : balle jouée du cÎté gauche pour un droitier, droit pour un gaucher
- revĂȘtement : plaque recouvrant la raquette
- roulette : balle passant à cÎté ou en dessous du cÎté du filet et rasant la demi-table adverse
S
- service : mise en jeu
- service bombe ou service en force : service rapide
- service chinois : type de service
- service coupé : service avec effet coupé
- service deux rebonds ou service infirmerie : service dont le deuxiĂšme rebond frĂŽle le bord de la table
- service lifté ou service latéral : service avec rotation vers l'avant
- service mou : service sans effet et sans vitesse
- service rentrant : type de service oĂč les effets sont inversĂ©s
- set : manche (en 11 points)
- sidespin : effet de rotation latéral
- sifflante : balle qui contourne le filet pour finalement revenir sur la table
- smash : balle frappée fortement (coup terminal)
- soft : type de revĂȘtement Ă picots courts et larges
T
- temps mort : interruption de jeu
- toucher de balle : finesse et précision dans la maßtrise du renvoi de balle
- topspin : voir topspin
- top rotation : topspin trÚs frotté
- tranche : renvoi de la balle avec le bord de la raquette
V
- ventre pongiste, "poche" ou "au coude" : placement de balle situĂ© dans la zone oĂč le joueur hĂ©site entre le coup droit et le revers.
Notes et références
- (en) « Cttt66.org », sur cttt66.org (consulté le ).
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