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Vocabulaire du tennis de table

Cet article présente une liste du vocabulaire utilisé en tennis de table.

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Balles de tennis de table

A

  • ace : service gagnant, non touchĂ© par l'adversaire
  • amorti : renvoi de balle courte et rebondissant peu
  • anti-top : type de revĂȘtement lisse, insensible Ă  l'effet adverse

B

  • balle lourde: balle contenant une grande quantitĂ© d'effet, qui arrive "lourde" dans la raquette de l'adversaire grĂące Ă  cet effet
  • balle molle : balle sans effet et sans consistance
  • backside : revĂȘtement dont les picots sont tournĂ©s vers l'intĂ©rieur
  • belle : manche dĂ©cisive, quand les deux joueurs sont Ă  Ă©galitĂ© de sets (2-2 pour une rencontre en 3 sets gagnants, 3-3 pour une rencontre en 4 sets gagnants)
  • bloc : coup utilisĂ© pour annuler l'effet d'un topspin
  • bois : raquette sans les revĂȘtements

C

  • classement : hiĂ©rarchie indiquant le niveau d'un compĂ©titeur
  • coin de table : lorsque la balle touche l'arrĂȘte de la table
  • combi : raquette avec deux revĂȘtements diffĂ©rents (par exemple un cĂŽtĂ© picots et l'autre antitop)
  • contre : (contre-performance): dĂ©faite contre un joueur moins bien classĂ©
  • coup droit : coup jouĂ© du cĂŽtĂ© droit pour un droitier (gauche pour un gaucher)
  • coup terminal : voir smash
  • coupĂ© : balle avec rotation arriĂšre

D

  • dĂ©marrer : prendre l'initiative en topspin sur balle coupĂ©e[1]
  • deux balles : balle extĂ©rieur au match qui vient gĂȘnĂ© un des joueurs. L'arbitre ou le joueur dit "deux balles" et le point est remis.
  • double gratte : balle touchant le filet puis un bord de table

E

  • effet : rotation imprimĂ©e Ă  la balle

F

  • faux top : geste donnant l'impression d'un topspin alors que la balle a peu ou pas de rotation
  • flip : coup d'attaque jouĂ© au-dessus de la surface de la table avec un mouvement du poignet
  • frappe : coup terminal (voir smash)

G

  • gratte Ă  la table: balle touchant un bord de table, point chanceux
  • gratte au filet: balle touchant le filet et retombant sur la table, point chanceux

I

  • indiv : compĂ©tition individuelle

L

  • let : balle touchant le filet lors du service et qui retombe du cĂŽtĂ© adverse, en français balle Ă  remettre
  • lift : voir topspin

M

  • manche : (ou set), se dĂ©roule en 11 points
  • marteau (service marteau) : type de service oĂč le geste est analogue Ă  l'utilisation d'un marteau
  • marqueur ou marquoir : indicateur de scores
  • mousse : couche intermĂ©diaire entre le bois et le revĂȘtement
  • "mou" (service mou) : service sans effet dont l'exĂ©cution ressemble Ă  un service avec effet

N

  • net : (filet en anglais) par extension, balle touchant le filet lors du service (voir let)

P

  • palette : raquette
  • paire : Ă©quipe de double
  • perf (ou performance): victoire contre un joueur mieux classĂ©
  • picot (picot long) : type de revĂȘtement
  • pige : instrument utilisĂ© pour mesurer la hauteur rĂ©glementaire du filet
  • plaque : revĂȘtement de raquette
  • point de passage : placement de balle situĂ© dans la zone oĂč le joueur hĂ©site entre le coup droit et le revers.
  • poussette : jeu en balle coupĂ©e courte
  • prise orthodoxe (ou classique) : type de prise de raquette la plus rĂ©pandue
  • prise porte plume (ou prise chinoise) : type de prise de raquette
  • Pro tour : compĂ©titions rĂ©servĂ©es aux professionnels

R

  • relanceur : joueur qui n'a pas le service
  • remise : renvoi, retour de service
  • revers : balle jouĂ©e du cĂŽtĂ© gauche pour un droitier, droit pour un gaucher
  • revĂȘtement : plaque recouvrant la raquette
  • roulette : balle passant Ă  cĂŽtĂ© ou en dessous du cĂŽtĂ© du filet et rasant la demi-table adverse

S

  • service : mise en jeu
    • service bombe ou service en force : service rapide
    • service chinois : type de service
    • service coupĂ© : service avec effet coupĂ©
    • service deux rebonds ou service infirmerie : service dont le deuxiĂšme rebond frĂŽle le bord de la table
    • service liftĂ© ou service latĂ©ral : service avec rotation vers l'avant
    • service mou : service sans effet et sans vitesse
    • service rentrant : type de service oĂč les effets sont inversĂ©s
  • set : manche (en 11 points)
  • sidespin : effet de rotation latĂ©ral
  • sifflante : balle qui contourne le filet pour finalement revenir sur la table
  • smash : balle frappĂ©e fortement (coup terminal)
  • soft : type de revĂȘtement Ă  picots courts et larges

T

  • temps mort : interruption de jeu
  • toucher de balle : finesse et prĂ©cision dans la maĂźtrise du renvoi de balle
  • topspin : voir topspin
  • top rotation : topspin trĂšs frottĂ©
  • tranche : renvoi de la balle avec le bord de la raquette

V

  • ventre pongiste, "poche" ou "au coude" : placement de balle situĂ© dans la zone oĂč le joueur hĂ©site entre le coup droit et le revers.

Notes et références

  1. (en) « Cttt66.org », sur cttt66.org (consulté le ).
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