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Viewpoint Snøhetta

Le Viewpoint Snøhetta est un pavillon du centre norvĂ©gien des rennes sauvages rĂ©alisĂ© en 2011 par la firme d'architectes norvĂ©gienne Snøhetta. Il se situe dans le village de Hjerkinn au cĹ“ur de la chaĂ®ne de montagnes de Dovrefjell, qui sĂ©pare le sud et le nord de la Norvège. SituĂ© Ă  1 200 mètres au-dessus de la mer, il faut faire une randonnĂ©e de 1,5 km pour atteindre le pavillon. Cette rĂ©alisation est une commande de la Norwegian Wild Reindeer Foundation afin d’avoir un lieu d’arrĂŞt pour leurs tours Ă©ducatifs.

Norwegian Wild Reindeer Center Pavillon
Histoire
Architecte
Ingénieur

Mr Trond Gundersen

Dr.Techn. Kristoffer Apeland AS
Construction
2011
Architecture
Surface
90 m2
Administration
Contracteur
Prebygg AS
Localisation
Pays
Ville
Coordonnées
62° 13′ 26″ N, 9° 29′ 24″ E
GĂ©olocalisation sur la carte : Innlandet
(Voir situation sur carte : Innlandet)
Géolocalisation sur la carte : Norvège
(Voir situation sur carte : Norvège)

Description du pavillon

Le projet se caractĂ©rise par une boĂ®te rigide en acier de 90 m2 et un intĂ©rieur aux formes organiques en bois. Il y a donc une opposition entre ambiance froide et chaude. L’acier a Ă©tĂ© choisi, car il rappelle les mĂ©taux contenus dans le sol environnant. La baie vitrĂ©e offre une vue panoramique sur le sud de la chaĂ®ne. La porte menant Ă  l’intĂ©rieur est dissimulĂ©e entre les deux murs de bois. L’érosion des montagnes du paysage environnant a inspirĂ© la forme fluide. Le bois est marquĂ© de rainures sur le long, rappelant la fraiseuse utilisĂ© pour sa coupe.

Conception

La conception de ce bâtiment n’a requis aucune exploration formelle, elle ne s’est faite à partir de dessins à main levée. Snøhetta a commencé par de la modélisation 3D à l’aide des logiciels Rhinoceros 3D et du logiciel d’image de synthèse Autodesk Maya. Ensuite, les prototypes ont été réalisés avec une imprimante 3D de poudre composite à base de gypse. Retravaillées à la main, les modèles tests sont scannés et retouchés à l’ordinateur. La conception a alterné constamment entre modélisation virtuelle et physique.

Après le choix d’une forme dĂ©finitive, il y a eu la rĂ©alisation d’une maquette Ă  l’échelle 1:50. TaillĂ©e dans le chĂŞne Ă  l’aide d’une fraiseuse maniĂ©e par un robot Kuka Ă  7 axes, elle a ensuite subi le mĂŞme processus de retouche Ă  la main par les architectes[1].

RĂ©alisation

Une fraiseuse Ă  5 axes a Ă©tĂ© employĂ©e pour la coupe du bois. Le modèle fourni a Ă©tĂ© divisĂ© sur sa longueur en carrĂ©s de 10 pouces, correspondant Ă  la taille des billots de bois[2]. AssemblĂ©es Ă  l’aide de chevilles de bois les trois parties rĂ©sultantes ont Ă©tĂ© transportĂ©es et montĂ©es sur le site. Le bois Ă  la surface du mur extĂ©rieur a Ă©tĂ© traitĂ© Ă  la rĂ©sine de pin, et le bois de la face intĂ©rieure a Ă©tĂ© huilĂ©. Ces deux mĂ©thodes de traitement sont traditionnelles. Le tout est posĂ© sur une base qui surĂ©lève la forme.

RĂ©compense

Ce pavillon a remporté en 2011 le World Architecture Festival pour la catégorie display [3].

Références

Bibliographie

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.