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Trouvez l'intrus

Trouvez l'intrus est un jeu télévisé français diffusé sur France 3 du au . Il est diffusé tous les samedis à 17h15[1]. Il est produit par Air Productions[2] et est présenté par Églantine Éméyé.

Trouvez l'intrus
Logo de l'Ă©mission.
Logo de l'Ă©mission.

Genre Jeu télévisé
Périodicité Hebdomadaire
Création Air Productions
RĂ©alisation GĂ©rard Pullicino
Serge Khalfon
Présentation Églantine Éméyé
Participants 4 candidats + le champion
Musique GĂ©rard Pullicino
Édition Musicale
Base Records
Slogan Trouvez l'intrus !
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 6 (2021/2022)
Nombre d’émissions 249 (au )
Gain Bonne rĂ©ponse 1er Ă©tage : 100 â‚¬
Bonne rĂ©ponse 2e Ă©tage : 200 â‚¬
Bonne rĂ©ponse 3e Ă©tage : 500 â‚¬
Bonne réponse 4e étage : cagnotte
Production
Durée 30 à 33 minutes
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Production Alice Brajeux
Nagui
Judith Slotine
Pascale Devilliere
Société de production Air Productions
Diffusion
Diffusion France 3
Date de première diffusion 29 octobre 2016
Date de dernière diffusion 27 août 2022
Statut Arrêtée
Public conseillé Tout public
Site web Site officiel
Chronologie

À partir de la rentrée 2022, à la suite de l'arrêt du jeu, il est remplacé par Des chiffres et des lettres.

Principe et règles

Les candidats doivent trouver à chaque question non pas la bonne réponse mais l’intrus caché parmi les affirmations. À chaque émission, 4 candidats jouent pour affronter le champion[3]

Manche 1

Une question et 3 affirmations sont données parmi lesquelles il faut à chaque fois, trouver l’intrus. Les candidats disposent donc d'environ 20 secondes pour sélectionner leur réponse sur une tablette.

Les points attribués par quiz vont de 4 à 1 : le plus rapide à donner la bonne réponse obtient 4 points, celui d'après 3, le suivant 2 et le dernier 1.

Cette manche comporte habituellement 4 quiz, sauf s'il y a une égalité (elle en compte alors 5 ou plus si l'égalité subsiste). Le candidat qui a le moins de points est éliminé.

Manche 2

Une question et 3 affirmations sont données parmi lesquelles il faut à chaque fois, trouver l’intrus. Les candidats disposent donc d'environ 20 secondes pour sélectionner leur réponse sur une tablette.

Seul le candidat le plus rapide qui donne la bonne réponse marque les points (1 point à la 1re question, 2 à la 2e, 3 à 3e, etc.).

Cette manche comporte habituellement 4 quiz, sauf s'il y a une égalité (elle en compte alors 5 ou plus si l'égalité subsiste). Les 2 candidats qui ont le moins de points sont éliminés.

Demi-finale

Le challenger rencontre le champion pour cette demi-finale.

Deux thèmes sont proposés. Le champion doit choisir avec lequel il va jouer. Une question et 3 affirmations sont données parmi lesquelles il faut trouver l’intrus. Le candidat dispose donc d'environ 20 secondes pour sélectionner sa réponse sur une tablette. Le challenger doit ensuite sélectionner le thème restant et répondre à sa question. Une bonne réponse vaut 5 points.

Deux nouveaux thèmes sont proposés. C'est maintenant au challenger de commencer, puis au champion.

Enfin, deux derniers thèmes sont proposés. Le champion commence, puis c'est au tour du challenger. Cette fois-ci, une bonne réponse vaut 10 points et il y a maintenant 4 possibilités de réponse.

Le candidat ayant le plus de points devient (ou reste s'il l'est déjà) le champion. Il va donc en finale.

Finale

Lors de la finale le candidat peut cumuler jusqu'Ă  500 â‚¬ et tenter de remporter la cagnotte, dont le montant augmente de 1 000 euros Ă  chaque Ă©mission si elle n'est pas remportĂ©e.

Le finaliste doit répondre à 3 questions à 5 possibilités de réponse. Chaque question est symbolisée par un "étage" de portes. Chaque possibilité est symbolisée par une porte.

Ses rĂ©ponses sont alors vĂ©rifiĂ©es les unes après les autres. S'il rĂ©pond bien Ă  la 1re question, il gagne 100 â‚¬. S'il rĂ©pond bien Ă  la 2e question, il gagne encore 100 â‚¬ (il a donc 200 â‚¬). S'il rĂ©pond bien Ă  la 3e question, il gagne 300 â‚¬ (il a donc 500 â‚¬).

S'il répond correctement aux 3 premières questions et ouvre les portes des 3 premiers niveaux, il accède au 4e et dernier étage et joue avec une ultime question pour tenter de remporter la cagnotte. S’il identifie correctement l’intrus et ouvre alors la bonne porte, il récupère la clé avec laquelle il pourra débloquer la cagnotte.

Le champion revient dans l’émission suivante et cumule ses gains d’une émission à l’autre[3].

Records

Records de participations
# Nom Participations Arrivée Départ
MĂ©daille d'or Xavier 17
Médaille d'argent Jean-Édouard 14
MĂ©daille de bronze Sylvain[4] 13
Records de gains
# Nom Cagnotte Arrivée Départ
MĂ©daille d'or Julien 35 000 â‚¬ le 01/09/18 Ă  sa 7e victoire + 1 400 â‚¬ en 8 victoires
MĂ©daille d'argent Jean-Édouard 27 000 â‚¬ le 11/11/17 Ă  sa 6e victoire + 2 100 â‚¬ en 14 victoires
MĂ©daille de bronze Sylvain 9 000 â‚¬ le 03/11/18 Ă  sa 1re victoire + 7 000 â‚¬ le 29/12/18 Ă  sa 8e victoire + 5 000 â‚¬ le 16/02/19 Ă  sa 12e victoire + 4 300 â‚¬ en 13 victoires

Notes et références

  1. « Le concept de Trouvez l'intrus, le nouveau jeu d'Air productions ! », sur jeuxteleactu.com (consulté le ).
  2. Air Productions, « Air Productions », sur www.airprod.com (consulté le )
  3. « Trouvez l'intrus », sur www.france.tv (consulté le )
  4. Sylvain a Ă©galement participĂ© en tant que champion en titre Ă  l'Ă©mission de gala du 5 janvier 2019 pour cĂ©lĂ©brer la 100e (le champion avait pas comptabilisĂ©s des participations). Ce jour-lĂ , Ă©taient prĂ©sents Thierry Lhermitte, Nagui, Bruno Guillon et Arnaud Gidoin. Les gains de 15 000 â‚¬, remportĂ©s par Bruno Guillon, ont Ă©tĂ© reversĂ©s Ă  une association pour la recherche mĂ©dicale et dont le parrain Ă©tait justement Thierry Lhermitte, prĂ©sent sur le plateau.
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