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Trésor des dragons

Trésor des dragons est un jeu de société créé par Reiner Knizia, édité par Winning Moves en 2003 en Allemagne sous le nom de Schatz der Drachen, puis en 2006 en France.

Trésor des dragons
Jeu de société
Données clés
Autre nom Schatz der Drachen
Auteur Reiner Knizia
Illustrateur Rolf Vogt
Éditeur Winning Moves
Date de 1re édition éd. française 20062003
Format boĂźte moyenne
ThĂšme fantastique
Joueur(s) 2 Ă  5
Âge À partir de 4-5 ans
Durée annoncée env. 10 minutes

Il se joue de 2 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 4/5 ans. Une partie dure environ 10 minutes.

Fondé principalement sur la mémoire, il requiert cependant d'effectuer quelques choix stratégiques (ramasser ou continuer à découvrir des tuiles au risque de tout perdre).

Distinction

En 2004, Schatz der Drachen a été nommé au Spiel des Jahres (Jeu de l'année) dans la catégorie des jeux pour enfants[1].

RĂšgles du jeu

Principe

Le jeu se compose de 49 tuiles. Le but est d'en ramasser le plus possible en dĂ©couvrant des trĂ©sors et capturant des dragons. DĂ©couvrir un trĂ©sor ne suffit pas, certains ne peuvent ĂȘtre ramassĂ©s que par paires, brelans ou carrĂ©s. Mais attention : trouver une araignĂ©e, ainsi que parfois un dragon, vous fait perdre votre tour.

RÚgle détaillée

Le jeu comporte 49 tuiles :

  • 12 dragons
  • 3 araignĂ©es
  • 34 trĂ©sors se rĂ©partissant en
    • trĂ©sors isolĂ©s (8 bagues) pouvant ĂȘtre ramassĂ©s individuellement.
    • paires (jouets : 4 ballons, 4 poupĂ©es, 4 voitures) ne pouvant ĂȘtre ramassĂ©es que par paire de tuiles identiques.
    • brelans (6 chandeliers) ne pouvant ĂȘtre ramassĂ©s que par groupe de 3 tuiles.
    • carrĂ©s (8 coffres) ne pouvant ĂȘtre ramassĂ©s que par groupe de 4.

Au début du jeu, les tuiles sont disposées sur la table selon un carré de 7x7, faces cachées.

Tour d'un joueur

Tout d'abord le joueur dĂ©voile une ou plusieurs tuiles de son choix. Il rĂ©alise ensuite ses prises, s'il le peut. Enfin, il remet face contre table toutes les tuiles qu'il n'a pu prendre, sans les dĂ©placer (seules les araignĂ©es peuvent ĂȘtre dĂ©placĂ©es).

  • Quand seuls des trĂ©sors ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s, le joueur choisit soit de dĂ©voiler une nouvelle tuile, soit de s'arrĂȘter pour rĂ©aliser ses prises. Dans ce cas, il ramasse toutes les bagues ainsi que les paires, brelans et carrĂ©s complets.
  • Quand une araignĂ©e est dĂ©voilĂ©e, le tour s'arrĂȘte et le joueur ne peut rĂ©aliser aucune prise. Le joueur peut toutefois dĂ©placer l'araignĂ©e dans une case libre.
  • Quand un dragon ET un trĂ©sor autre qu'une bague sont dĂ©voilĂ©s au mĂȘme tour, celui-ci s'arrĂȘte et le joueur ne peut rĂ©aliser aucune prise. A contrario, si seuls ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s un ou plusieurs dragons, Ă©ventuellement accompagnĂ©s de bagues, le joueur peut dĂ©cider de mettre fin Ă  son tour en prenant toutes les tuiles dĂ©voilĂ©es (dragons et bagues).

Fin du jeu

Le jeu s'achÚve quand il ne reste plus que 3 tuiles : les 3 araignées. Le joueur qui a amassé le plus de dragons prend les 3 araignées (en cas d'égalité, les araignées restent sur la table).

Le gagnant est le joueur ayant amassé le plus de tuiles (sans distinction).

Exemples de tours

  • si un joueur dĂ©voile 1 bague, 3 ballons, 1 poupĂ©e et 4 chandeliers et dĂ©cide de mettre fin Ă  son tour, il ramasse la bague, 2 ballons et 3 chandeliers. La poupĂ©e, 1 ballon et 1 chandelier doivent rester en jeu et ĂȘtre remis face contre table.
  • si un joueur dĂ©voile seulement 1 dragon et dĂ©cide de s'arrĂȘter, il ramasse le dragon.
  • si un joueur dĂ©voile seulement 2 dragons et une bague puis dĂ©cide de s'arrĂȘter, il ramasse les 2 dragons et la bague.
  • si un joueur dĂ©voile 1 bague, 4 coffres et un dragon, son tour s'arrĂȘte sans qu'il puisse ramasser aucune tuile.

Variante (non officielle)

Pour débuter avec un enfant trÚs jeune, on peut réduire le jeu à 25 (5x5) tuiles en prenant seulement la moitié des tuiles de chaque sorte (conserver 2 araignées).

Références

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