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Toscana

Toscana est un jeu de société crée par Niek Neuwahl en 2001 et édité par Piatnik et Venice Connection.

Toscana
Jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après
Les 32 tuiles de Toscana représentent toutes les façons d'arranger 2 carrés d'une couleur sur un rectangle de 2x4 carrés de la couleur opposée
Données clés
Auteur Niek Neuwahl
Éditeur Piatnik
Date de 1re Ă©dition 2001
Autre Ă©diteur Venice Connection
Distributeurs
Format boîte moyenne
MĂ©canismes pavage
jeu par arrangement
Thème urbanisme
Joueur(s) 2
Ă‚ge Ă€ partir de 10 ans
Durée annoncée env. 30 minutes

Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans, durée environ 30 minutes.

Principe général

Construire ensemble une ville, l'un des joueurs essayant de construire le plus grand bâtiment possible, l'autre la plus grande cour possible.

Règle du jeu

Matériel

  • 1 tablier de 17x17 cases
  • 16 tuiles avec 6 cours et 2 bâtiments
  • 16 tuiles avec 6 bâtiments et 2 cours
  • 2 jetons de veto
  • 30 jetons de marque

Mise en place

L'un des joueurs prend les tuiles cours, l'autre les tuiles bâtiments. Chaque joueur brouille son paquet qu'il pose face visible.

But du jeu

Toscana

Posséder à la fin de la partie

  • pour l'un la plus grande cour
  • pour l'autre le plus grand bâtiment

La taille est déterminée par le nombre de tuiles composant cette cour ou ce bâtiment.

DĂ©roulement

  • Ă€ tour de rĂ´le, les joueurs posent leur tuile.
  • Une seule contrainte : la couleur dominante de la tuile doit toucher par la mĂŞme couleur une tuile dĂ©jĂ  posĂ©e.
  • Il faut bien sĂ»r respecter le quadrillage du tablier, mais les tuiles peuvent ĂŞtre posĂ©es dans n'importe quelle orientation et ĂŞtre dĂ©calĂ©es par rapport aux autres tuiles de 1, 2 ou 3 carrĂ©s de base. Il est autorisĂ© de crĂ©er des espaces qui ne pourront pas ĂŞtre comblĂ©s.
  • Lorsqu'un joueur ne peut pas jouer, il passe simplement son tour.

Une fois dans la partie, chaque joueur peut mettre son veto à la pièce qui va être jouée. L'adversaire doit alors retirer cette tuile du dessus de sa pioche et la passer en dessous.

Fin de partie et vainqueur

Lorsque les deux joueurs passent, la partie est terminée et on compte les points.

Dans l'exemple ci-contre :

  • le plus grand bâtiment est constituĂ© de 5 tuiles : les numĂ©ros 1, 2, 4, 7 et 8
  • la plus grande cour comporte Ă©galement 5 tuiles : les numĂ©ros 2, 3, 5, 6 et 9.

La tuile numéro 2 est décomptée pour chacun des deux joueurs.

Lien externe

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