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Top Gear Rally

Système de jeu

Top Gear Rally est composé de 6 pistes. Une des caractéristiques du jeu correspond au fait que le joueur peut personnaliser sa voiture (paint shop). Bien que le nom du jeu reste le même, les développeurs ont changé le contenu du jeu selon les consoles. En conséquence, les jeux sont très différents selon les plates-formes, mais ils ont des caractéristiques similaires tout comme le paint shop.

Le jeu est caractérisé par des modèles physiques réalistes avec le fonctionnement des suspensions, un nouveau développement de gameplay pour le temps. Les graphismes sont très avancés pour l'époque de la sortie du jeu, mais la résultante d'une telle prouesse consiste en un ralentissement du jeu lors de l'affichage de plus de 3 voitures à l'écran. Cependant, un avantage à cela est qu'ils pouvaient utiliser les dégâts subis sur la voiture (bien que les dégâts n'affectaient pas la performance). Kemco/Boss Games n'ayant pas obtenu les licences pour utiliser les vrais noms des voitures, ceux-ci sont quelque peu déguisés dans le jeu. Cette version de Top Gear Rally a été déclinée sur PC sous le nom de Boss Rally.

Bande-son

La version de la Nintendo 64 possède une bande sonore électronique de type XM composée par Barry Leitch, le même artiste que les versions de Top Gear sorties sur Super Nintendo.

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Joypad (FR) 92 % (N64)[1]

Notes et références

  1. Trazom (Nourdine Nini) et TSR (Jean-François Morisse), « Test : Top Gear Rally », Joypad, no 70,‎ , p. 106-108.
  2. (en) Kristan Reed, Top Gear Rally - More like second gear..., 22 août 2006, Eurogamer.
  3. Killy (Pierre Maugein), Test du jeu Top Gear Rally, 27 novembre 2003, Jeuxvideo.com.
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