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Time's Up!

Time's Up! est un jeu de société créé par Peter Sarrett en 1999, dérivé du « jeu du chapeau ».

Time's Up!
Jeu de société
Description de l'image Time's Up!.png.
Données clés
Auteur Peter Sarrett
Éditeur Repos Production (Belgique)
Asmodée (France)
Date de 1re Ă©dition 2005
Formats grande boîte
sac
Mécanismes mémoire
déduction
mime
expression
Joueur(s) 4 Ă  12
Ă‚ge Ă€ partir de 12 ans
Durée annoncée env. 45 minutes

Historique

Le Time's Up! , inventé en 1999 par l'Américain Peter Sarrett, s'inspire d'un parlour game connu sous le nom de Célébrité (en) ou « jeu du chapeau », qui consiste à faire deviner des noms de personnalités.

Par la suite, Peter Sarrett a créé plusieurs extensions en langue anglaise de son jeu.

Deux versions francophones ont été développées en 2005 par Repos Production, et une troisième a été éditée en 2007. Les versions européennes et québécoises sont éditées par Repos Production, et distribuées par Asmodée.

En France, le jeu est parfois pratiqué sous le nom de jeu du chapeau[1]. Il se joue avec du papier, des crayons et une montre. Les joueurs créent les cartes de jeux lors d'une phase de préparation. Chaque joueur crée trois cartes, chacune avec un mot de son choix (généralement un substantif). Après la préparation, le jeu se déroule selon les mêmes règles que le Time's Up!.

Règle du jeu

Matériel

  • 209 cartes avec 418 personnalitĂ©s diffĂ©rentes selon la version du jeu (jaune, bleue, vert ou violet).
  • 1 carnet de rĂ©sultats
  • 1 sablier
  • 1 biographie succincte des personnalitĂ©s du jeu
  • 1 règle du jeu
  • 1 sac de transport

But du jeu

Le but du jeu est simple : en trois manches (quatre avec les règles ajoutées à la version purple) et en un minimum de temps, vous devez faire découvrir à vos partenaires le plus de personnages (ou noms communs ou titres d’œuvres, selon la version).

DĂ©roulement

Time's Up! se pratique en équipes. Les membres des équipes sont répartis autour de la table à intervalles réguliers (par exemple : membre de l'équipe 1, puis membre de l'équipe 2, puis membre de l'équipe 3, ensuite 2e membre de l'équipe 1, etc.) Le jeu se déroule en trois ou quatre manches pendant lesquelles chaque équipe devra découvrir le plus de personnages (ou noms communs ou titres) possible. On joue toujours avec les 40 mêmes cartes, donc les 40 mêmes personnages (ou noms communs ou titres).

Ă€ chaque manche, un joueur essaie de faire deviner le plus de personnages (ou noms communs ou titres) possible Ă  son Ă©quipe pendant que 30 secondes s'Ă©coulent dans un sablier.

  • Lors de la première manche, on peut parler, sans bien sĂ»r prononcer le nom du personnage (ou nom commun ou titre) Ă  dĂ©couvrir. Il est Ă©vident qu'on n'a pas le droit non plus aux traductions en langue Ă©trangère (dire white pour faire deviner Blanc, par exemple), ni aux allusions Ă  l'orthographe (ex. : ça commence par telle lettre, mais on peut dĂ©composer le mot en syllabes pour tenter de le faire deviner) ou Ă  la prononciation du mot (dire que ça ressemble Ă  sapin pour faire deviner Papin, par exemple, mais on peut dire : « le nom ressemble Ă  l'arbre auquel on accroche les boules Ă  NoĂ«l Â»). On a aussi le droit de citer une Ĺ“uvre du personnage qu'on cherche Ă  faire deviner ou inversement un personnage pour faire deviner une Ĺ“uvre. Si les partenaires dĂ©couvrent la rĂ©ponse, la carte est gagnĂ©e et on tire la suivante. Il est interdit d'Ă©carter une carte difficile. Lorsque le sablier a fini de s'Ă©couler, le joueur suivant s'empare de la carte en cours et essaie Ă  son tour de la faire deviner Ă  ses partenaires. Quand les 40 cartes ont Ă©tĂ© dĂ©couvertes, la première manche est terminĂ©e. On compte les cartes gagnĂ©es par chaque Ă©quipe.
  • Lors de la deuxième manche, quelques règles changent. Il n'est permis que de prononcer un seul mot (les nom et prĂ©nom d'un personnage comptent pour 2 mots diffĂ©rents), et les joueurs ne peuvent donner qu'une seule rĂ©ponse. Par contre, on peut passer une carte jugĂ©e trop difficile.
  • Lors de la troisième manche, on ne prononce plus un mot, seuls le mime et les onomatopĂ©es sont autorisĂ©s. Ă€ noter qu'on peut fredonner (sans parler) ou siffler un air pour faire deviner un chanteur.
  • Les règles dĂ©crivant une quatrième manche ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es Ă  l'Ă©dition purple du jeu : pendant que ses coĂ©quipiers se cachent les yeux, le joueur qui doit faire deviner le personnage prend une pose et dit « Go ! ». Comme pour les deux manches prĂ©cĂ©dentes, ses partenaires n'ont le droit de donner qu'une seule rĂ©ponse.

Toutes les manches se déroulent avec la même série de personnages (ou noms communs ou titres), ce qui est tout le sel du jeu : il ne faut pas découvrir n'importe quelle réponse à l'aide d'un mot ou d'un mime, mais celle des 40 personnages (ou noms communs ou titres) que le joueur essaie de faire deviner.

Fin de partie et vainqueur

À la fin des trois ou quatre manches, l'équipe qui a totalisé le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, l’équipe qui n’a pas commencé la partie l’emporte.

Versions

Il existe différentes versions du jeu, dont voici une liste non exhaustive correspondant à ceux disponibles en langue française :

  • Time's up Bleu : version de base ;
  • Time's up Jaune : version de base bis ;
  • Time's up Purple : version spĂ©ciale avec de nouveaux personnages et surtout une 4e phase : la pose ; 4e phase crĂ©Ă©e par Baptiste Landon
  • Time's up Vert : nouvelle Ă©dition de l'Ă©tĂ© 2011 ;
  • Time's up Family 1 et 2 : version spĂ©ciale adaptĂ©e Ă  un public d'enfants ;
  • Time's up Academy 1 et 2 : version spĂ©ciale qui ne comprend pas des personnages mais des Ĺ“uvres (art, cinĂ©ma, chanson, littĂ©rature, TV) ;
  • Time's up Best of : comme son nom l'indique c'est une sĂ©lection des meilleurs cartes. Elle comprend la moitiĂ© des cartes de la version bleu + la moitiĂ© de la version jaune + l'intĂ©gralitĂ© de la version Purple + les meilleurs de la version Academy.
  • Time's up Party : c'est le Time's Up mais avec un buzzer Ă  la place du sablier !
  • Time's up Geek : version spĂ©ciale jeux de sociĂ©tĂ©s et leurs crĂ©ateurs. ÉditĂ©e en 2000 exemplaires seulement.
  • Time's up de Troy : petit deck traitant exclusivement de l'univers de Lanfeust de Troy. Il s'agit d'une opĂ©ration commerciale : il Ă©tait disponible uniquement lors de l'achat de trois albums de la collection, et sur une durĂ©e très limitĂ©e.
  • Time's up Kids: version dans laquelle les mots sont remplacĂ©s par des dessins, permettant de jouer avec des enfants non lecteurs.
  • Time's up Harry Potter: version spĂ©ciale univers Harry Potter.

RĂ©compenses

Notes et références

  1. « Le jeu du chapeau », sur Planet'anim (consulté le )
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