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The Tone Rebellion

The Tone Rebellion est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par The Logic Factory et édité par Virgin Interactive. Le jeu est sorti sur PC en 1997[1].

Tone Rebellion

DĂ©veloppeur
Éditeur
Virgin Interactive, Suntendy Interactive Multimedia Co.,Ltd. (d)

Date de sortie
1997


Évaluation

SELL : Pour tous public

ESRB : KA

Le joueur incarne une des quatre factions se rebellant pour détruire le Leviathan, entité corrompue attaquant avec une armée hétéroclite de monstres, en rassemblant les anciens glyphes au centre de l'univers[2].

Trame

Histoire

L'univers du Tone prend la forme d'une immense île, flottant dans un espace, à égale distance et influence des quatre royaumes. Cette île est irriguée d'un liquide appelé Tone qui donna naissance à toutes les formes de vie dont les flotteurs, créatures flottantes ressemblant à des céphalopodes et dénué de toute corruption.

Le Grand Chaos

Les Flotteurs ont vécu en civilisation selon les cycles du flux de Tone durant une longue période. Puis de nouveaux flotteurs vinrent à la vie : les Nouveaux Venus. D'abord en minorité, ils devinrent aussi nombreux que les premiers. Bien qu'ayant une puissance égale, les Nouveaux Venus se distinguent par leur connaissance des forces cosmiques. Cette cohabitation paisible marqua un âge d'or de la civilisation des Flotteurs, les Nouveaux Venus mettant en application leur connaissance pour construire des bâtiments, des machines et divers engins aux pouvoirs mystérieux. L'île se couvrit de temples, de sanctuaires et de monuments.

Pourtant, des différences mineures existaient entre les deux groupes. Le temps passant, deux cultures disjointes se formèrent, rendant difficile la cohabitation et mena au conflit. Les Flotteurs et Nouveaux Venus se firent la guerre à travers l'île, passant de simples escarmouches à un conflit global : le Grand Chaos. La guerre se solda par une défaite des Flotteurs. Une grande part mourut, absorbée par le Tone, le reste fuit. Ces derniers survivants se sont réunis pour invoquer les forces de leur monde et emprisonner leurs adversaires dans les quatre royaumes : les Nouveaux Venus étaient bannis du monde des Flotteurs.

Chaos et DĂ©sunion

À la suite de ce conflit, les Flotteurs reconstruisirent leur civilisation, mais un nouveau malheur s'abat sur le monde : le Léviathan. Cette forme de vie, née du Tone, est à l'opposé de la pureté des Flotteurs et répand rapidement sa corruption au point de fissuré l'île et de la scinder en en ilot orbitant autour de Friid, repaire du Léviathan.

Le Grand Sommeil

Les quelques survivants entrèrent en sommeil sur quatre îlots périphériques durant des millénaires. Maintenant soumis à une forte influence des différents royaumes, altérant les flotteurs. À la suite de leur réveil, les quatre groupes formèrent des tribus ayant une apparence et une culture différente. Mais le "Léviathan" continue de contaminer ces derniers îlots sains. Ces quatre dernières tribus n'ont plus qu'une seule solution pour survivre : elles doivent rassembler d'anciens artefacts pour les amenés dans les sites mystiques afin de dévoiler les glyphes éparpillés sur les îlots afin de détruire définitivement le Léviathan et réunifier l'île.

Univers

L'univers du Tone est constitué d'une île, irriguée de Tone et entourée des quatre royaumes. À la suite de différents événements, l'île se retrouve scindée en un archipel d'îlots.

Tone

Le flux de Tone est l'énergie vitale de l'univers, il donne vie aux créatures et énergie aux bâtiments. Il jaillit depuis les bassins de Tone qui peuvent être régénérées et exploité soit par les Flotteurs, soit par le Léviathan. Une fois régénéré, le flux de Tone génère également des nodules plus ou moins important permettant la construction de bâtiments plus ou moins complexe.

De ce flux de Tone, des bâtiments spécialisés peuvent extraire et matérialiser différents types de Tone:

  • Tone structurel : billes de tone solidifiĂ©. Il permet la construction de structure. Une fois rassemblĂ© en quantitĂ© suffisante et grâce Ă  la volontĂ© collective, il prend la forme de bâtiments. Il permet Ă©galement leur tĂ©lĂ©portation.
  • Tone cristallin : forme la plus dense de Tone. Il permet la formation, l'alimentation et la guĂ©rison de combattants. Il est Ă©galement utilisĂ© avec le Tone magique pour lancer des sorts.
  • Tone magique : orbes de Tone raffinĂ©. Il est utilisĂ© pour le lancement de sorts et pour la tĂ©lĂ©portation de bâtiments.

Royaumes

Les quatre royaumes correspondent à des états de conscience des créatures de l'univers. Si toute chose existe dans les quatre royaumes de manière simultanée, les consciences des créatures ont plus ou moins d'affinité avec un royaume particulier, si bien qu'a terme elles finissent par passer leur vie dedans. Les royaumes sont les suivants :

  • Physique : correspond au concret, au palpable et au visible. Les ĂŞtres physiques donnent une forte importance Ă  leur enveloppe matĂ©rielle.
  • Surnaturel : correspond Ă  la magie, l'alchimie et le savoir. Les ĂŞtres surnaturels croient aux forces de l'univers allant au-delĂ  de leur savoir tout en Ă©tant explicable.
  • ÉthĂ©rĂ© : correspond Ă  l'esprit, aux songes et Ă  l'impalpable. Les ĂŞtres Ă©thĂ©rĂ©s peuvent percevoir les forces psychiques Ă©manant des choses vivantes et ont une conception diffuse du temps permettant de voir des Ă©vĂ©nements du passĂ©, du prĂ©sent et du futur.
  • Naturel : correspond Ă  la vie et Ă  l'instinct. Les ĂŞtres naturels ressentent le vivant sous la forme de signaux et impulsions complexes et organisĂ©s.

Les royaumes ont chacun un dominant et un dominé : le Naturel domine le Physique, qui domine le Surnaturel, qui domine l'Éthéré, qui domine le Naturel. De plus, selon l'orbite et la rotation des îlots dans l'univers, la puissance de l'influence des royaumes varie régulièrement

ĂŽlots

Les îlots sont le résultat de la Désunion à la suite de l'apparition du Léviathan. Chacun possède un monument mystique qui une fois complété par ses artefacts dévoile un glyphe permettant de vaincre la menace. Les différents îlots sont reliés entre eux par des ponts.

Tribus

Les Flotteurs ayant survécu se sont retrouvés isolés et mis en sommeil durant des millénaires. Sous l'influence des royaumes, ils ont muté pour devenir des tribus à part entières.

  • Tarks - Les protecteurs. Ă€ la suite de la DĂ©sunion, les flotteurs ayant survĂ©cu sur l'Ă®le de Tarzus furent soumis Ă  l'influence du royaume Physique durant le Grand Sommeil. RĂ©veillĂ©s, les Tarks virèrent uniquement dans le monde physique, mĂŞme si certains gardaient la connaissance du royaume Surnaturel. Les premiers Tarks fondèrent Ă©galement la ConfrĂ©rie du Tentacule perpĂ©tuant la connaissance du LĂ©viathan. Mais le temps passant, les Tarks rejetèrent ce savoir et la confrĂ©rie disparue. La redĂ©couverte du Livre de l'InitiĂ© leur permit de faire renaitre ces anciens savoirs. Les Tarks, ĂŞtres physiques sont capable de combattre un pouvoir surnaturel, mais restent hermĂ©tiques au royaume naturel.
  • Dyla - Les Porteurs de vie. Lors de l'invasion du LĂ©viathan, certains Flotteurs se sont enfuis dans la forĂŞt de Pangir et y ont hibernĂ© devenant les Dyla sous l'influence du royaume naturel. La tradition veut qu'un Ă©lu quitte le royaume naturel et se mĂ©tamorphose en sorcier invocateur afin de dĂ©fendre la tribu au sein des spectres Ă©thĂ©rĂ©s de l'orĂ©e de la forĂŞt. Ce groupe lĂ©gendaire et isolĂ© perpĂ©tue les connaissances contre le LĂ©viathan.
  • CĂ©phĂ©ans - Les Mystiques. Ces flotteurs furent engloutis par la mer CĂ©phĂ©enne, se mĂ©tamorphosèrent durant leurs millĂ©naires de transe sous l'influence du royaume ÉthĂ©rĂ©. Dans certains cas, un cĂ©phĂ©en peut quitter sa rĂŞverie Ă©thĂ©rĂ©e pour s'intĂ©resser au royaume naturel. NommĂ©es FĂ©es du rĂ©quiem, elles deviennent des guerrières du royaume naturel.
  • Zygons - Les Chercheurs. Ce groupe de Flotteur ont survĂ©cu en explorant les Grottes de cristal. Le pouvoir de ces grottes et le royaume surnaturel les a mĂ©tamorphosĂ©s. Certains conservent cette volontĂ© de recherche, si bien qu'ils transcendent l'Ă©thĂ©rĂ© pour attendre le surnaturel et rejoignent ainsi le Clan de Sol. Ces alchimistes tentent de percer les mystères du LĂ©viathan et conservent prĂ©cieusement tout objet permettant de le combattre.

Notes et références

  1. « Tone Rebellion », sur Gamekult (consulté le )
  2. « Test The Tone Rebellion », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
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