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Tanar'ri

Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, les tanar'ri sont une race fictive de démons. Les engeances des plans maléfiques (d'Achéron aux Abysses) sont appelées fiélons (fiends en anglais).

Les tanar'ri sont la race infernale la plus fertile du plan des Abysses, virtuellement infini en termes d'espace, donc de nombre, mais défini arbitrairement comme étant composé de 666 strates. Ils sont rapaces, et cruels. Il en existe plusieurs sous-genres, d'apparence, de pouvoir et de force différents. Les « vrais » tanar'ri contrôlent les autres et organisent leurs rangs, en les envoyant combattre leurs ennemis.

Les dieux qui vivent sur le Plan des Abysses, comme Lolth règnent sur les princes démons au sommet de l'échelle.

Dans la première édition des règles d’AD&D, les tanar'ri étaient connus sous le seul nom de démons (et de la même façon, les baatezu n'étaient encore que des diables). Le changement de nom s'est opéré dans la seconde édition du livre de règles, sous la pression conjuguée de groupes fondamentalistes religieux et d'autres observateurs qui jugeaient que le jeu encourageait la vénération de Satan. TSR, la société éditrice de Donjons et Dragons, a donc décidé d'adopter des dénominations plus neutres. La troisième édition a ensuite permis un retour aux noms originaux ; depuis lors, on considère que le terme tanar'ri désigne plutôt la sous-catégorie la plus puissante des démons, cette dernière appellation servant donc de terme générique pour tous les habitants des Abysses.

Sous-espèces de tanar'ri

Les tanar'ri sont parfois appelés des démons, comme tout être originaire des Abysses, le plan chaotique mauvais aux strates infinies. Cruels, ils tentent de rester indépendants de tout pouvoir extérieur.

  • Alkilith
  • Alu-fiĂ©lonne (fiĂ©lon = tanar'ri) – rejeton de sexe fĂ©minin d'un tanar'ri et d'une autre crĂ©ature. (cf. infra ; pendant fĂ©minin du « cambion »)
  • Armanite
  • Babau
  • Balor – inspirĂ© des Balrogs. S'ils en possèdent la plupart des attributs (Ă©pĂ©e ardente, fouet, etc.), ils ne sont toutefois pas d’ascendance divine. Ils font partie des plus puissants des tanar'ri ; ce sont les plus puissants parmi ceux qui sont dĂ©crits dans le Manuel des monstres de la troisième Ă©dition de D&D, il est toutefois possible d'en trouver de plus puissants grâce aux nombreux supplĂ©ments dudit jeu.
  • Bar-lgura
  • BĂ©bilith
  • Bulezau
  • Cambion – rejeton de sexe masculin d'un tanar'ri et d'une autre crĂ©ature : la nature malĂ©fique de certains tanar'ris, leur permettant de prendre la forme de leur choix, ils peuvent ainsi se reproduire avec presque toutes les crĂ©atures vivantes. Toutefois, leur choix se porte le plus souvent sur les humains. Les cambions sont aussi appelĂ©s « demi-dĂ©mons » ou « semi-dĂ©mons ». (Pour plus de dĂ©tails, cf. Cambion)
  • Chasme
  • Dretch
  • Glabrezu – gĂ©ant Ă  tĂŞte de chien cornu qui possède une paire de bras et une paire de puissantes pinces. C'est un tentateur.
  • Goristro
  • Hezrou – hommes-crapauds Ă  la peau noire.
  • Horreur chasseresse
  • Incube – l'incube est le pendant masculin du succube (cf. infra).
  • Klurichir
  • Manes – hommes obèses et difformes n'Ă©tant que de simples soldats, totalement sacrifiables.
  • Marilith – dĂ©mones Ă  6 bras et dont la partie infĂ©rieure est une queue de serpent. Elles servent de gĂ©nĂ©raux et de stratèges dans la Guerre Sanglante.
  • Maurezhi
  • Molydeus
  • Succube – le principal attribut d'un succube est la sĂ©duction. Elle est d'une beautĂ© littĂ©ralement captivante, sorte de femme fatale (cf. succube). C'est une tentatrice.
  • Nabassu
  • Nalfeshnee – gros monstres aux petites ailes, hybride entre un gorille et un sanglier. Ils jugent les âmes qui arrivent dans les Abysses.
  • Rutterkin
  • Vrock – hommes-vautours.
  • Wastrilith
  • Yochlol – tas de chair tentaculaire, puant et mĂ©tamorphes, pouvant Ă©galement se changer en gaz. Ils sont invoquĂ©es par les prĂŞtresses de Lolth lors de sacrifice.

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