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Tale of a Hero

Tale of a Hero, parfois nommé Tale of Hero, est un jeu vidéo d'aventure développé par le studio tchèque Future Games. Le jeu a été édité et distribué en France par Micro Application. La sortie française de Tale of a Hero s'est faite le [5], soit plus d'un an après la première sortie du jeu en Russie, le .

Trame

Univers

Tale of a Hero se déroule dans un univers imaginaire de fantasy. Il s'agit du premier jeu vidéo se déroulant dans un univers de fantasy développé par Future Games, qui avait jusqu'alors principalement réalisé des jeux sur les thèmes du mystère, de l'horreur, et de l'enquête.

Situation initiale

Olaf, personnage principal de l'histoire, est le fils de Halvard, un cĂ©lèbre hĂ©ros et chevalier, ayant Ă©tĂ© le seigneur de la « montagne Eagle Â»[6]. Halvard est surtout connu pour avoir tuĂ© de nombreuses crĂ©atures dangereuses terrorisant certains villages, d'oĂą une rĂ©putation de hĂ©ros. Lorsqu'Olaf n'a que 7 ans, sa famille est bannie du Royaume de GrĂ©oden et perd son prestige, son père ayant refusĂ© de commander l'armĂ©e du roi AuglĂ©mius dans une guerre qu'il jugeait inutile[7]. Halvard devient dès lors pĂŞcheur et construit un abri pour sa famille sur le bord d'un lac. Sa femme ne tarde pas Ă  succomber Ă  cette vie rude. Restant seul avec la charge de son fils, Halvard lui apprend Ă  ĂŞtre un homme bon, respectable et digne de confiance[7]. Halvard meurt alors qu'Olaf est âgĂ© de 20 ans.

Le jeune homme, désormais seul, va rapidement vouloir suivre les traces de son père, de manière à être à son tour un héros. Toutefois, Olaf est un homme profondément pacifique, détestant la violence. L'idée de tuer des créatures magiques et intelligentes va à l'encontre de ses valeurs. La négociation avec ces créatures lui semble être un meilleur parti. Toutefois, avec la mort de son père, les anciens ennemis d'Halvard sont maintenant devenus ses propres ennemis. Parmi eux se trouve le redoutable Géant des Glaces, Krugell. Halvard ayant tué son frère Arioch plusieurs années auparavant sous l'ordre du roi, Krugell décide de se venger à la fois de la famille royale et de la famille d'Halvard. Il réussit ainsi à capturer Erea, la fille du roi, obligeant Olaf à aller la secourir dans les lointaines contrées du Nord, au risque de sa vie. C'est pour Olaf le début d'une longue aventure qui le mènera dans les endroits les plus inattendus dans un monde magique peuplé de nombreuses créatures dont il ne soupçonnait pas l'existence, et qui pourront peut-être l'aider dans sa quête à laquelle il aimerait trouver une autre solution que la brutalité.

Système de jeu

Tale of a Hero a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© avec le moteur graphique AGDS, dĂ©jĂ  utilisĂ© par Future Games depuis 2003, et ayant fait le succès du jeu The Black Mirror. Ce moteur graphique permet de rĂ©aliser des jeux dans un gameplay dit en « 2.5D Â» : tandis que les personnages sont rĂ©alisĂ©s en 3D, les dĂ©cors du jeu sont des images fixes en 2D (pouvant ĂŞtre partiellement animĂ©es par l'ajout d'animations superposĂ©es).

Le jeu utilise une perspective dite « Ă  la 3e personne Â» ou en « vision objective Â», c'est-Ă -dire que le joueur contrĂ´le un personnage (ici : Olaf) qu'il voit Ă  l'Ă©cran sans l'incarner. Avec sa souris, le joueur pourra faire interagir ce personnage avec des objets du dĂ©cor ou engager des conversations avec d'autres personnages, selon les principes du gameplay en point & click.

Doublage

La version française du jeu contient des voix en anglais, mais des sous-titres en français. Les acteurs ayant doublé les personnages sont les suivants :

  • Howard Lotker : Olaf
  • Jefe Brown : Masek et Mykorus
  • Brian Caspe : le Capitaine du Fier Dragon, le crabe Fenintair, un villageois (dans l'introduction)
  • John Poston : Krugell, la MalĂ©diction (nuage noir), un villageois (dans l'introduction)
  • Mick Swiney : Apidulas et Nomas
  • Amy Huck : Alia et la palourde
  • Juwana NÄ›mcová : Pripogala et la Tortue (Ă  l'entrĂ©e de l'antre de Mjorgin)
  • Shelley Leighton : Erea et la DĂ©vĂ©ienne

Dans une interview des concepteurs du jeu[8], Jan Kavan (sound designer) précisait que les bruitages faits de grognements (notamment pour le dragon Mjorgin) étaient faits avec sa propre voix.

Notes et références

  1. On trouve sur Internet des articles de 2006 traitant du jeu. Le début du projet date donc de cette année-là, ou de 2005. Un exemple d'article en anglais réalisé à partir d'une version de démo non-publique du jeu : Adventure-Archiv.com
  2. (en) Selon les news du site officiel de Future Games
  3. (pl) Selon la fiche du jeu sur le site polonais Gry-Online.
  4. (it) Selon la fiche du jeu sur le site italien Adventure's Planet
  5. Selon la fiche du jeu sur le site JeuxVideo.fr.
  6. (fr) Résumé du jeu sur le site Planète Aventure
  7. (en) Résumé du jeu sur le site de Future Games.
  8. (en) Interview de Pavel ÄŚernohous et Jan Kavan, respectivement game designer et sound designer du jeu.

Liens externes

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