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T-Visionarium II

T-Visionarium II est une œuvre interactive réalisée par Jeffrey Shaw et ses collaborateurs Dennis Del Favero, Peter Weibel et Neil Brown en 2006 produite par le centre des arts interactifs ICinema Research à l'université du New South Wales. L’œuvre est présentement exposée dans le contexte de l’exposition The Art of Immersion au centre ZKM à Karlsruhe, en Allemagne[1].

Description des composantes

T_Visionarium II consiste en un système de projection permettant une exploration de contenu tĂ©lĂ©visuel, pouvant ĂŞtre contrĂ´lĂ© et modifiĂ© par son utilisateur. Cette Ĺ“uvre est le prĂ©dĂ©cesseur et l'amĂ©lioration de l’œuvre par la mĂŞme collaboration d'artistes intitulĂ©e T_Visionarium. L’œuvre capture en tout 24 heures de contenu tĂ©lĂ©visuel australien tirant de diffĂ©rents postes, crĂ©ant ainsi une banque de donnĂ©es avec des dizaines de milliers de vidĂ©oclips[2]. Ce contenu est projetĂ© sur une structure spĂ©cifique, le système AVIE (Advanced Visualization and Interaction Environnement) conçu par Dennis Del Favero totalement finalisĂ© en 2007[3]. Ce système est composĂ© d’une grande structure cylindrique, de neuf mètres de diamètre et 4 mètres de haut, munie d’une toile de projection blanche[3]. Tout au haut de la structure se trouve un support mĂ©tallique oĂą se pose un total de cinq projecteurs 3D permettant une rĂ©solution de 1000 x 8000 pixels[3]. Au milieu de l’œuvre se trouve la station de l’utilisateur. Cette station met Ă  disposition une tĂ©lĂ©commande afin de faciliter la navigation dans les images prĂ©sentĂ©es. De plus, on y trouve un appareil digital (sous forme de tablette) permettant un dĂ©coupage et un montage facile du contenu. Lorsqu’un usager expĂ©rience l’œuvre, il aura accès a une disposition de plus de 250 vidĂ©os, d’une durĂ©e habituelle d’environ 5 secondes[4]. SĂ©parĂ©ment, ces clips sont ensuite catĂ©gorisĂ©s selon certains titres, comme les sujets, Ă©motions, actions ou encore types de personnages prĂ©sentĂ©s[2].

« Basés sur un algorithme capable de recognition du contenu et une recherche sur la banque de données qui cherche pour des similarités visuelles, émotionnelles et autres informations non-sémantiques, les clips peuvent être assemblés selon leurs caractéristiques individuelles »

— BROWN, Neil C.M., Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives, Leonardo, vol. 44, no. 3, 2011, p. 215

Après avoir choisi un vidĂ©o qui l’intĂ©resse, les vidĂ©os se rapprochant le plus des sujets et caractĂ©ristiques du clip choisi l’entoureront afin de faciliter un montage, si dĂ©sirĂ©, plus cohĂ©rent pour l’utilisateur[5]. L’usager peut dĂ©cider de crĂ©er un nouvel ensemble linĂ©aire de vidĂ©os se suivant les unes après les autres, ou bien de crĂ©er une superposition d’élĂ©ments qui s’exĂ©cuteront simultanĂ©ment[6]. Donc, sous cette perspective, T_Visionarium II bâtit une relation entre deux sortes de donnĂ©es : celles du contenu vidĂ©o tirĂ© des postes de tĂ©lĂ©visions et les « mĂ©tadonnĂ©es Â» tirĂ©es de la navigation sous l’étiquetage des clips[7]. Dans ce cas particulier, les vidĂ©os procĂ©deront donc Ă  jouer en boucle jusqu’à futures modifications. En ce qui concerne le travail accordĂ© aux transitions dans les mouvements et le son, le système AVIE est conçu afin de permettre une synchronisation fluide entre les trajectoires et leur sonoritĂ©. Les projecteurs amovibles ont une capacitĂ© grande latĂ©rale et longitudinale en rĂ©action avec les mouvements imposĂ©s par la tĂ©lĂ©commande[8].

L’essence de l’œuvre de Shaw et ses collaborateurs réside dans la création d’une relation entre un langage humain et un langage digital[9]. T_Visionarium II permet à son usager de créer un narratif visuel plutôt qu’oral ou écrit. Les idées sont donc traduites par une communication, une traduction numérique.

Interprétations possibles de l'œuvre

Une interprétation "écologique"

ConsidĂ©rant le fait que l’œuvre soit encore prĂ©sentĂ©e actuellement, on peut avancer une idĂ©e d’ Â« Ă©cologie Â» numĂ©rique par la rĂ©cupĂ©ration de contenu afin de crĂ©er un narratif nouveau et personnel[10]. Le contenu datant de diffĂ©rentes pĂ©riodes permet aussi Ă  l’usager de tisser une nouvelle ligne du temps avec des Ă©lĂ©ments qui ne se seraient peut-ĂŞtre jamais croiser temporellement sans T_Visionarium II[11].

« The televisual images within each “window” are quite obviously from different historical periods in time. For instance, images from re-runs of soap operas may be actualised, as well as historical documentary footage, along with a near current news story or a relatively recent Hollywood blockbuster »

— BARKER, Tim, Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II, M/C Journal, vol. 10, no. 2, Mai 2007

Le concept permet des possibilités multi-temporelles innombrables qui est symbole d’une exploration à la fois passé et future et présente le cheminement d’une histoire comme étant possible sous le mélange de culture datée différemment[12].

Une interprétation relationnelle

De plus, la communication humaine/numĂ©rique permet de questionner sur l’idĂ©e de la traduction : l’imagination d’une personne se voit Ă  prĂ©sent traduite par un mĂ©dium numĂ©rique. Cette traduction se donne sous la forme de l’assemblage concret d’une disposition de clips au dĂ©part chaotiques[13]

« Qu’est-ce qui existait auparavant comme un évènement parmi une plus large séquences d’évènements existe maintenant comme un élément parmi tant d’autres dans l’architecture non-linéaire de la banque de données »

— BROWN, Neil C.M., Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives, Leonardo, vol. 44, no. 3, 2011, p. 216

Les installations de Jeffrey Shaw sont souvent le produit de fusions assez fluides. Son but n’est pas de crĂ©er une distance consciente entre le spectateur de son Ĺ“uvre et cette dernière. Ses expĂ©riences ne sont pas le produit d’une « artificialitĂ© Â» mais des projets interactifs harmonieux avec ses utilisateurs[14]. L’artiste s’intĂ©resse particulièrement aux liens que comportent l’espace et le numĂ©rique dans ses Ĺ“uvres. En permettant la projection d’image dans un espace Ă©tabli, le nouveau contenu joue avec les limites de ce qui est, dans les bornes de rĂ©alitĂ©, une vĂ©ritable structure matĂ©rielle[15].

Bibliographie

Monographie

(en) Jeffrey Shaw, Present Continuous Past(s), New York, Springer, , p. 1-7

Articles de périodiques

  • BROWN, Neil C.M. et al. « Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives Â», Leonardo, The MIT press, Vol. 44, numĂ©ro (2011), p. 212-219, 229.
  • LEFEBVRE, VĂ©ronique. « RĂ©alitĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle Â», Arts et nouvelles technologies, La sociĂ©tĂ© la vie des arts, Vol. 39, numĂ©ro 160 (automne 1995), p. 21-23
  • HUI, Yuk. "Interview with Jeffrey Shaw on new media art", Theory Culture & Society, (Page consultĂ©e le )
  • BARKER, Tim. "Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II", M/C Journal, vol. 10, no. 2, , p. 1-19

Site web

Jeffrey Shaw Compendium

Références

  1. (en) « T_Visionarium II », sur jeffreyshawcompendium.com (consulté le )
  2. (en) « T_Visionarium II », sur jeffreyshawcompendium.com (consulté le )
  3. (en) « ADVANCED VISUALIZATION AND INTERACTION ENVIRONMENT », sur jeffreyshawcompendium.com (consulté le )
  4. (en) BARKER, Tim, « Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II », M/C Journal,‎ , p. 1-5 (lire en ligne)
  5. (en) BARKER, Tim, « Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II », M/C Journal,‎ , p. 1-5 (lire en ligne)
  6. (en) BARKER, Tim, « Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II », M/C Journal,‎ , p. 1-5
  7. (en) HUK, Yui, « Interview with Jeffrey Shaw on new media art », Theory Culture & Society,‎
  8. (en) SHAW, Jeffrey, Present Continuous Past(s), New York, Springer,
  9. (en) BROWN, Neil C.M., « Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives », Leonardo,‎ , p. 215
  10. (en) BARKER, Tim, « Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionnarium II », M/C Journal,‎ (lire en ligne)
  11. (en) BARKER, Tim, « Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II », M/C Journal,‎ (lire en ligne)
  12. (en) BARKER, Tim, « Adapting a Model of Duration: The Multitemporality in T_Visionarium II », M/C Journal,‎ (lire en ligne)
  13. (en) BROWN, Neil C.M., « Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives », Leonardo,‎ , p. 214-216
  14. LEFEBVRE, V.éronique, « Réalité de la réalité virtuelle », Arts et nouvelles technologies,‎ , p. 23 (lire en ligne)
  15. (en) HUK, Yui, « Interview with Jeffrey Shaw on new media art », Theory Culture & Society,‎ (lire en ligne)
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