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Star Wars: Empire at War

Star Wars: Empire at War est un de jeu de stratégie en temps réel sorti en février 2006. Développé par Petroglyph Games, une entreprise formée de nombreux membres de Westwood Studios à qui l'on doit Command and Conquer, le jeu utilise un nouveau moteur de jeu connu sous le nom de Alamo.

L’action se dĂ©roule dans la pĂ©riode s’intercalant entre les films La Revanche des Sith et la fin de Un nouvel espoir.  Il propose de prendre le contrĂ´le de l’Alliance rebelle ou de l’Empire et de partir Ă  la conquĂŞte de la galaxie.

Système de jeu

Le jeu propose de rejoindre soit l’Alliance rebelle ou de l’Empire et de contrôler les unités, présentes dans les films ou l’univers étendu, ou encore inventés par Petroglyph telles que les chasseurs TIE, TR-TT, TB-TT les croiseurs impériaux ou l'étoile noire du côté impérial, les A-Wing, les X-Wing, les corvettes corelliennes, les croiseurs Mon Camamari du côté de la Rébellion. Les personnages emblématiques tels que Luke Skywalker, Obi-wan Kenobi, Han Solo, Chewbacca, Dark Vador, Dark Sidious ou Bobba Fett sont également présents.

La galaxie

Trois niveaux de difficultĂ©s sont proposĂ©s et l’action se dĂ©roule sur trois tableaux : la vue de la galaxie, l’espace orbital des planètes et au sol de celles-ci. La vue galaxie est utilisĂ©e pour gĂ©rer l’aspect Ă©conomique et stratĂ©gique du jeu. Les planètes sous contrĂ´le apportent des places permettant de construire des unitĂ©s supplĂ©mentaires, gĂ©nèrent une quantitĂ© de crĂ©dits journaliers et peuvent accueillir un nombre limitĂ© de bâtiments au sol (de deux Ă  huit) produisant les unitĂ©s de combat terrestre ou gĂ©nĂ©rant davantage de crĂ©dits via la construction de mines. Une planète sous contrĂ´le apporte aussi un avantage (supplĂ©ment de crĂ©dits, construction accĂ©lĂ©rĂ©e pour un type de vĂ©hicule, rĂ©sistance accrue des unitĂ©s, …). Une seule base spatiale peut ĂŞtre construite en orbite pour chaque planète mais son niveau peut ĂŞtre augmentĂ© (de 1 Ă  5) dĂ©bloquant de nouveaux vaisseaux et rĂ©duisant le temps de construction. La taille de la base augmente Ă©galement pour chaque niveau lui permettant de rĂ©sister Ă  des assauts de plus en plus violents. C’est depuis cette vue que les unitĂ©s peuvent ĂŞtre construites et dĂ©placĂ©es Ă  souhait entre planètes selon les besoins du conflit. Il existe trois emplacements de flotte par planète, permettant de gĂ©rer plusieurs armĂ©es au mĂŞme endroit sans que celle-ci ne fusionnent, et il est possible de dĂ©placer individuellement une unitĂ© d’une flotte Ă  l’autre. PossĂ©der les routes commerciales prĂ©sentes entre certaines planètes gĂ©nère un supplĂ©ment de crĂ©dit et les flottes qui les empruntent se dĂ©placent beaucoup plus rapidement.

Les unités

Les combats ont lieu soit dans l’espace, soit au sol et reprennent globalement les mêmes principes : tous les bâtiments ennemis ainsi que les troupes doivent être détruits pour s’assurer la victoire. Selon les planètes attaquées et la faction choisie, les habitants locaux peuvent s’allier ou se rebeller durant les combats au sol. Un brouillard de guerre est toujours présent et est levé lorsque les bases ou bâtiments ennemis sont détruits.

Chaque vĂ©hicule ou vaisseau possède une ou deux capacitĂ© spĂ©ciale qui agit un court instant et demande un temps de rechargement avant d’être utilisĂ©e Ă  nouveau (puissance de feu renforcĂ©e, bouclier renforcĂ©, exploration libre, utilisation de la Force, armes secondaires, capture de vĂ©hicules, …). Les batailles spatiales se dĂ©roulent dans l'espace proche de la planète. La victoire est dĂ©clarĂ©e lorsque tous les ennemis et la base spatiale si il y en a une sont dĂ©truits. Des nĂ©buleuses et/ou de champs d’astĂ©roĂŻdes sont prĂ©sents en orbite, les premières empĂŞchant les vaisseaux d’utiliser leurs fonctions spĂ©ciales, les seconds endommageant les boucliers des vaisseaux de grande taille. Les batailles au sol se dĂ©roulent dans des environnements variĂ©s (jungle, dĂ©sert, marais, ville-planète, …) et les conditions mĂ©tĂ©orologiques peuvent affecter les troupes au sol. DiffĂ©rentes matrices sont capturĂ©es si des trouves non mĂ©caniques restent Ă  proximitĂ© quelques secondes et peuvent construire des tourelles anti-char, anti personnelles ou anti-aĂ©ronef, ou une station de soin pour les troupes, de rĂ©paration pour les vĂ©hicules, ou encore un poste radar levant le brouillard de guerre sur une plus grande distance.  Si des bombardiers sont prĂ©sents en orbite, ils peuvent ĂŞtre appelĂ©s en renfort pour neutraliser des cibles au sol. Selon les territoires, des animaux peuvent ĂŞtre rencontrĂ©s dont certains, tels le rancor ou le sarlacc, doivent ĂŞtre Ă©vitĂ©s pour limiter les pertes.

Les batailles

Quel que soit la taille de l’armĂ©e envoyĂ©e au combat, seule une partie pourra directement y prendre part. Dans l’espace, le poids des vaisseaux est dĂ©fini par un nombre de points croissant avec leur puissance. De nouveaux vaisseaux peuvent sortir de l'hyperespace si des points de renforts sont disponibles, donc que des vaisseaux ont Ă©tĂ© prĂ©cĂ©demment perdus. Ce système est valable autant pour l’attaquant que pour le dĂ©fenseur. Tant que la base spatiale ennemie est prĂ©sente, celle-ci peut gĂ©nĂ©rer une garnison d’une puissance proportionnelle Ă  son niveau et les renforts de l’attaquant ne peuvent ĂŞtre appelĂ©s qu’à bonne distance de celle-ci, sauf dans les nĂ©buleuses et les champs d’astĂ©roĂŻdes. Une fois dĂ©truite, les renforts peuvent ĂŞtre placĂ©s partout. Au sol, les bâtiments militaires des dĂ©fenseurs produisent des troupes de façon rĂ©gulière et si plusieurs bâtiments identiques sont prĂ©sents, leurs productions s’additionnent.  Pour l’envahisseur, toutes les unitĂ©s ont le mĂŞme poids, mais contrairement Ă  l’espace, elles ne peuvent atterrir qu’à des endroits spĂ©cifiques. Chaque planète possède des zones d’atterrissage (1 Ă  3) dispersĂ©es sur la carte et celles-ci autorisent un nombre de renforts Ă©galement variable. Si plusieurs zones sont possĂ©dĂ©es, les points de renforts s’additionnent. Contrairement Ă  l’espace, oĂą les renforts peuvent ĂŞtre appelĂ©s tout le temps Ă  bonne distance de la base spatiale, les renforts terrestres ne pourront ĂŞtre appelĂ©s si les points de renforts sont capturĂ©s par l’ennemi. Le joueur a le choix de participer Ă  la bataille et d'organiser la stratĂ©gie ou d'utiliser la rĂ©solution automatique du conflit, gĂ©nĂ©rant un rĂ©sultat immĂ©diat mais Ă©galement plus de pertes.

Mode de jeux disponibles

Campagne

Il existe deux campagne, une pour chaque faction, chacune s’ouvrant sur un gĂ©nĂ©rique dĂ©roulant similaire aux films et prĂ©sentant le contexte, dans lesquelles le joueur doit remplir des objectifs prĂ©cis sur certaines planètes pour progresser dans le scĂ©nario. Les missions scĂ©narisĂ©es sont pour la plupart absentes des films et demandent certaines conditions (prĂ©sence de personnages, de vaisseaux, …) pour ĂŞtre tentĂ©es et le rĂ©sultat ne peut ĂŞtre simulĂ©.  Les planètes ne sont pas toutes disponibles dès le dĂ©but et sont dĂ©bloquĂ©es au fur et Ă  mesure de la progression dans la campagne. Chaque mission accomplie dĂ©bloque un certain nombre de planètes jusqu’à possĂ©der la totalitĂ© de celles-ci une fois la campagne terminĂ©e.  Les amĂ©liorations technologiques sont dĂ©bloquĂ©es automatiquement et gratuitement après la rĂ©ussite d’une mission ou pour les besoins de celle-ci.

ConquĂŞte

Les conquĂŞtes proposent divers scĂ©narios, demandant de remplir des objectifs prĂ©cis dans un dĂ©lai donnĂ©, de capturer toutes les planètes, de dĂ©fendre un territoire, ...  Contrairement aux campagnes, les planètes indisponibles le resteront et seules les planètes prĂ©sentes peuvent fournir des crĂ©dits et des troupes de combats.  Le niveau technologique peut ĂŞtre augmentĂ© via la construction d’un laboratoire pour l’empire ou le vol de technologies pour la rĂ©bellion. Il est possible de personnaliser les conditions concernant les crĂ©dits de dĂ©part, le niveau technologiques initial et final, prĂ©sence de hĂ©ros ou encore de missions secondaires.

Escarmouche

Les escarmouches se déroulent au sol ou dans l’espace et l’objectif est de détruire tous les ennemis ou de détruire leur base. Les crédits sont alloués automatiquement via des mines capturées dont le niveau peut être amélioré et les crédits récupérés sont destinés à construire de nouvelles unités ou procéder à des améliorations diverses.

Extension

Le jeu possède une extension nommée Forces of Corruption développée par Petroglyph, qui permet de rompre la dualité entre l'Empire et l'Alliance. Le joueur y incarne Tyber Zann. Celui-ci profite de la guerre déchirant la galaxie pour mener sa propre guerre et se faire connaitre des factions en présence en créant une sorte de mafia galactique, le Consortium de Zann. Cette extension introduit des modifications dans des éléments du jeu de base, des unités inédites, notamment celles du Consortium de Zann, et d'autres issues de l'univers étendu de Star Wars. On voit ainsi apparaitre Tyber Zann, IG-88, Yoda et Luke Skywalker et quelques autres personnages moins connus du grand public. Le personnage central étant un criminel sa faction dispose des moyens particuliers pour arriver à ses fins; la corruption et le marché noir. L'extension permet également de conquérir de nouvelles planètes, telles que Kamino, Mustafar, Mandalore et notamment "Le Maw", un trou noir servant de centre de recherches pour l'Empire. Il est nécessaire de posséder le jeu original pour profiter des améliorations apportées par l'extension.

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Aperçu des notes obtenues
Star Wars: Empire at War
MĂ©diaPays Notes
Canard PCFR6/10[1]
GameSpotUS87 %[2]
IGNUS76 %[3]
Jeuxvideo.comFR14/20[4]
JoystickFR7/10[5]
Compilations de notes
MetacriticUS79 %[6]

Références

  1. Ackboo, « Empire at War: La pâtée impériale », Canard PC, no 100,‎ , p. 10-11 (ISSN 1764-5107).
  2. (en) Bob Colayco, « Star Wars: Empire at War Review », sur GameSpot, .
  3. (en) Steve Butts, « Star Wars: Empire at War Review », sur IGN, .
  4. Superpanda, « Test: Star Wars: Empire at War », sur Jeuxvideo.com, .
  5. June, « Star Wars Empire at War », Joystick, no 179,‎ , p. 70-72 (ISSN 1145-4806).
  6. (en) « Star Wars: Empire at War », sur Metacritic.

Voir aussi

Article connexe

Liens externes

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