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Star Realms

Star Realms est un jeu de société créé par Darwin Kastle et Robert Dougherty en 2013 et édité par Iello. C'est un jeu de deck-building comme Dominion, pour 2 joueurs hors extension, à partir de 12 ans et durant environ 20 minutes.

Star Realms
Jeu de société
Données clés
Auteurs Darwin Kastle
Robert Dougherty
Illustrateurs Graphics Manufacture
Gau Family Studio
Whale Shark Studio
André Martinez
Éditeur Iello
Date de 1re Ă©dition 2013
MĂ©canisme deck building
Thème espace
Joueur(s) 2
Ă‚ge Ă€ partir de 12 ans
Durée annoncée 20 minutes

Le jeu a également été adapté dans une variante Heroic fantasy : Hero Realms.

Principe général

Chaque joueur construit son armée galactique en acquérant des bases et des vaisseaux afin de gagner la guerre contre son adversaire.

Règle du jeu

But du jeu

ĂŠtre le dernier joueur Ă  avoir des points d'influence.

Matériel

  • 80 cartes Commerce, caractĂ©risĂ©es par leur nature (base ou vaisseau) et leur faction :
    • faction FĂ©dĂ©ration du Commerce (bleu), axĂ©e regain de points d'influence
    • faction Techno-culte (rouge), axĂ©e Ă©limination de cartes du jeu
    • faction Blob (vert), axĂ©e attaque des points d'influence adverses
    • faction Empire Galactique (jaune), axĂ©e pioche de cartes supplĂ©mentaires et dĂ©fausse de cartes d'adversaires
  • 16 cartes Éclaireur (8 par joueur) et 4 cartes Viper (2 par joueur), qui constituent le deck (paquet de carte) de dĂ©but de jeu des joueurs
  • 10 cartes Prospecteur
  • 12 cartes Influence recto-verso 1/5 (6 par joueur)
  • 6 cartes Influence recto-verso 10/20 (3 par joueur)

Zone commune Ă  tous les joueurs

La ligne d'achat est constituée de 5 cartes du paquet de cartes Commerce, qui sont remplacées dès qu'elles sont retirées de la ligne d'achat. Une pile de cartes Prospecteur supposée infinie est aussi disponible à l'achat.

Zone de chaque joueur

Au début de la partie, chaque joueur commence avec 50 points d'influence, matérialisés par les cartes Influence. Le deck de début de jeu de chaque joueur contient 8 Éclaireurs et 2 Vipers. Le premier joueur pioche 3 cartes au premier tour. À tous les autres tours, les joueurs piochent 5 cartes.

DĂ©roulement

Les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque joueur commence son tour avec 5 cartes en main (sauf le premier joueur, qui commence son premier tour avec 3 cartes) et effectue autant d'action qu'il le peut, dans l'ordre qu'il le veut. Lorsque le joueur a fini d'effectuer des actions, il défausse les vaisseaux joués (pas les bases, qui restent en jeu) et les éventuelles cartes qui lui restent en main, puis prend 5 cartes de sa pioche.

Actions possibles pendant son tour de jeu

  • jouer une carte : la carte est rĂ©vĂ©lĂ©e face visible et son effet est activĂ©.
  • jouer l'effet alliĂ© d'une carte : certaines cartes ont un effet alliĂ©, symbolisĂ© par le symbole de la faction. Il s'active uniquement si le joueur dont c'est le tour a devant lui une autre carte de la mĂŞme faction (carte jouĂ©e au mĂŞme tour, ou bien base restant des tours prĂ©cĂ©dents).
  • jouer l'effet de destruction d'une carte : certaines cartes ont un effet de destruction, symbolisĂ© par une icĂ´ne de poubelle. Un joueur peut choisir de l'activer ; dans ce cas, la carte est sortie du jeu juste après.
  • acquĂ©rir une carte sur la ligne d'achat : si le joueur cumule suffisamment de pièces (symbolisĂ©es sur les cartes), il peut acquĂ©rir une carte de la ligne d'achat en la mettant dans sa dĂ©fausse.

Fin de partie et vainqueur

La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur ayant encore des points d'influence. Il est désigné gagnant.

Variantes

Une boîte de jeu standard ne permet de jouer qu'à deux car il n'y a que deux lots de cartes de début de jeu (8 Éclaireurs et 2 Vipers). Cependant, il est possible de jouer à plus de 2 en utilisant plusieurs boîtes de jeu. Différents modes de jeu sont alors proposés :

  • « combat Ă  mort » (tout le monde contre tout le monde)
  • « chasse Ă  l'homme » (les joueurs ne peuvent attaquer que leur voisin de gauche)
  • « l'hydre » (un nombre pair de joueurs est rĂ©parti en 2 Ă©quipes)
  • « l'empereur » (deux Ă©quipes de trois oĂą deux joueurs "amiraux" doivent aider un joueur "empereur" Ă  ĂŞtre le dernier joueur en lice) et « raid » (tous contre 1)

Les cartes Défi Co-op et Défi Solo de l'extension Star Realms: Gambit Set permettent respectivement de jouer à plusieurs en mode coopération (tous les joueurs sont alliés contre un ennemi commun matérialisé par une carte) ou bien seul (contre un ennemi matérialisé par une carte).

Extensions

  • Star Realms: Colony Wars contient le mĂŞme matĂ©riel que le jeu de base, mais avec des cartes Commerce diffĂ©rentes.
  • Star Realms: Crisis – HĂ©ros contient 12 cartes Personnage, Ă  mĂ©langer dans la pioche des cartes Commerce, qui une fois acquises ont un effet unique mais Ă  dĂ©clencher Ă  n'importe quel tour.
  • Star Realms: Crisis – ÉvĂ©nements contient 12 cartes ÉvĂ©nements, Ă  mĂ©langer dans la pioche des cartes Commerce, qui produisent un effet au moment oĂą elles sont rĂ©vĂ©lĂ©es dans la Ligne d'achat.
  • Star Realms: Crisis – Flottes & Bastions contient 12 cartes Commerce.
  • Star Realms: Crisis – Bases & Vaisseaux contient 12 cartes Commerce.
  • Star Realms: Gambit Set contient 13 cartes Gambit qui donnent des actions particulières Ă  chaque joueur, 3 cartes Croiseur Mercenaire qui permettent de jouer l'effet alliĂ© de n'importe quelle faction, 2 cartes DĂ©fi Solo pour jouer seul et 2 cartes DĂ©fi Co-op pour jouer Ă  plusieurs contre le jeu.

RĂ©compenses

  • Dice Tower Gaming Awards, 2014, Meilleur jeu de petit Ă©diteur et Meilleur jeu deux joueurs[1]
  • Golden Geek Awards, 2014, Meilleur jeu deux joueurs, Meilleur jeu de cartes, Meilleur jeu indĂ©pendant et Meilleur jeu format mobile[2]

Liens externes

Notes et références

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