Star Realms
Star Realms est un jeu de société créé par Darwin Kastle et Robert Dougherty en 2013 et édité par Iello. C'est un jeu de deck-building comme Dominion, pour 2 joueurs hors extension, à partir de 12 ans et durant environ 20 minutes.
Jeu de société
Auteurs |
Darwin Kastle Robert Dougherty |
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Illustrateurs |
Graphics Manufacture Gau Family Studio Whale Shark Studio André Martinez |
Éditeur | Iello |
Date de 1re Ă©dition | 2013 |
MĂ©canisme | deck building |
Thème | espace |
Joueur(s) | 2 |
Âge | À partir de 12 ans |
Durée annoncée | 20 minutes |
habileté physique Non | réflexion décision Oui | générateur de hasard Oui | info. compl. et parfaite Non |
Le jeu a également été adapté dans une variante Heroic fantasy : Hero Realms.
Principe général
Chaque joueur construit son armée galactique en acquérant des bases et des vaisseaux afin de gagner la guerre contre son adversaire.
Règle du jeu
But du jeu
ĂŠtre le dernier joueur Ă avoir des points d'influence.
Matériel
- 80 cartes Commerce, caractérisées par leur nature (base ou vaisseau) et leur faction :
- faction Fédération du Commerce (bleu), axée regain de points d'influence
- faction Techno-culte (rouge), axée élimination de cartes du jeu
- faction Blob (vert), axée attaque des points d'influence adverses
- faction Empire Galactique (jaune), axée pioche de cartes supplémentaires et défausse de cartes d'adversaires
- 16 cartes Éclaireur (8 par joueur) et 4 cartes Viper (2 par joueur), qui constituent le deck (paquet de carte) de début de jeu des joueurs
- 10 cartes Prospecteur
- 12 cartes Influence recto-verso 1/5 (6 par joueur)
- 6 cartes Influence recto-verso 10/20 (3 par joueur)
Zone commune Ă tous les joueurs
La ligne d'achat est constituée de 5 cartes du paquet de cartes Commerce, qui sont remplacées dès qu'elles sont retirées de la ligne d'achat. Une pile de cartes Prospecteur supposée infinie est aussi disponible à l'achat.
Zone de chaque joueur
Au début de la partie, chaque joueur commence avec 50 points d'influence, matérialisés par les cartes Influence. Le deck de début de jeu de chaque joueur contient 8 Éclaireurs et 2 Vipers. Le premier joueur pioche 3 cartes au premier tour. À tous les autres tours, les joueurs piochent 5 cartes.
DĂ©roulement
Les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque joueur commence son tour avec 5 cartes en main (sauf le premier joueur, qui commence son premier tour avec 3 cartes) et effectue autant d'action qu'il le peut, dans l'ordre qu'il le veut. Lorsque le joueur a fini d'effectuer des actions, il défausse les vaisseaux joués (pas les bases, qui restent en jeu) et les éventuelles cartes qui lui restent en main, puis prend 5 cartes de sa pioche.
Actions possibles pendant son tour de jeu
- jouer une carte : la carte est révélée face visible et son effet est activé.
- jouer l'effet allié d'une carte : certaines cartes ont un effet allié, symbolisé par le symbole de la faction. Il s'active uniquement si le joueur dont c'est le tour a devant lui une autre carte de la même faction (carte jouée au même tour, ou bien base restant des tours précédents).
- jouer l'effet de destruction d'une carte : certaines cartes ont un effet de destruction, symbolisé par une icône de poubelle. Un joueur peut choisir de l'activer ; dans ce cas, la carte est sortie du jeu juste après.
- acquérir une carte sur la ligne d'achat : si le joueur cumule suffisamment de pièces (symbolisées sur les cartes), il peut acquérir une carte de la ligne d'achat en la mettant dans sa défausse.
Fin de partie et vainqueur
La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur ayant encore des points d'influence. Il est désigné gagnant.
Variantes
Une boîte de jeu standard ne permet de jouer qu'à deux car il n'y a que deux lots de cartes de début de jeu (8 Éclaireurs et 2 Vipers). Cependant, il est possible de jouer à plus de 2 en utilisant plusieurs boîtes de jeu. Différents modes de jeu sont alors proposés :
- « combat à mort » (tout le monde contre tout le monde)
- « chasse à l'homme » (les joueurs ne peuvent attaquer que leur voisin de gauche)
- « l'hydre » (un nombre pair de joueurs est réparti en 2 équipes)
- « l'empereur » (deux équipes de trois où deux joueurs "amiraux" doivent aider un joueur "empereur" à être le dernier joueur en lice) et « raid » (tous contre 1)
Les cartes Défi Co-op et Défi Solo de l'extension Star Realms: Gambit Set permettent respectivement de jouer à plusieurs en mode coopération (tous les joueurs sont alliés contre un ennemi commun matérialisé par une carte) ou bien seul (contre un ennemi matérialisé par une carte).
Extensions
- Star Realms: Colony Wars contient le même matériel que le jeu de base, mais avec des cartes Commerce différentes.
- Star Realms: Crisis – Héros contient 12 cartes Personnage, à mélanger dans la pioche des cartes Commerce, qui une fois acquises ont un effet unique mais à déclencher à n'importe quel tour.
- Star Realms: Crisis – Événements contient 12 cartes Événements, à mélanger dans la pioche des cartes Commerce, qui produisent un effet au moment où elles sont révélées dans la Ligne d'achat.
- Star Realms: Crisis – Flottes & Bastions contient 12 cartes Commerce.
- Star Realms: Crisis – Bases & Vaisseaux contient 12 cartes Commerce.
- Star Realms: Gambit Set contient 13 cartes Gambit qui donnent des actions particulières à chaque joueur, 3 cartes Croiseur Mercenaire qui permettent de jouer l'effet allié de n'importe quelle faction, 2 cartes Défi Solo pour jouer seul et 2 cartes Défi Co-op pour jouer à plusieurs contre le jeu.