Accueil🇫🇷Chercher

Spyro: Enter the Dragonfly

Spyro 4: Enter the Dragonfly est un jeu vidéo de plate-forme développé par Check 6 Games et Equinoxe Entertainment, édité par Universal Interactive Studios. Il est sorti sur GameCube et PlayStation 2 en 2002. Il s'agit à la fois du premier jeu Spyro the Dragon à avoir été édité sur une console 128 bits et à ne pas avoir été développé par Insomniac Games.

Un autre jeu spyro sera disponible ensuite sous le nom de Spyro a hero's tail

Scénario

Ripto, l'ennemi principal de Spyro 2: Gateway to Glimmer, revient pour bouleverser la cérémonie qui concluait l'épisode précédent, Spyro: Year of the Dragon. Au cours de cette cérémonie, les bébés dragons se voient attribuer une libellule qui sera leur compagnon durant toute leur vie. Ripto lance un sort pour capturer les libellules, mais échoue et les éparpille à l'intérieur du Royaume du Dragon. C'est à Spyro de retrouver toutes les libellules et de battre Ripto.

Système de jeu

Spyro: Enter the Dragonfly reprend les principaux éléments de la série. Le joueur contrôle Spyro, qui peut charger, cracher du feu, sauter et planer. Au sein des mondes, il doit battre les ennemis, ramasser les joyaux et retrouver les libellules.

La nouveauté tient dans la capacité de Spyro de cracher autres choses que des flammes, comme de la glace, des bulles et de l'électricité.

Voix originales

Accueil

Spyro: Enter the Dragonfly
Presse papier
MĂ©dia Note
Jeux vidéo Magazine (FR) 12/20[1]
Presse numérique
MĂ©dia Note
GameSpot (US) 3,2/10[2]
Jeuxvideo.com (FR) 13/20[3]

Références

  1. Damien Menuet, Spyro: Enter the Dragonfly - Aller, plus haut, décembre 2002, Jeux Vidéo Magazine n°27, p. 74.
  2. (en) Matthew Gallant, Spyro: Enter the Dragonfly Review, 18 novembre 2002, GameSpot.
  3. Jihem, Test du jeu Spyro: Enter the Dragonfly, 16 décembre 2002, Jeuxvideo.com.
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.