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Space Race (jeu vidéo, 1973)

Space Race est un jeu d'arcade développé et édité par Atari le . Il s'agit du deuxième jeu de l'entreprise après Pong (1972), qui marque le début de l'industrie du jeu vidéo commercial. Deux joueurs contrôlent chacun une fusée, dans le but d'être les premiers à la déplacer du bas vers le haut de l'écran, tout-en évitant des astéroïdes. Space Race est le premier jeu vidéo d'arcade de course et le premier jeu ayant pour objectif de traverser l'écran tout en évitant des obstacles[1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - [7] - [8] - [9] - [10] - [11] - [12] - [13] - [14] - [15] - [16] - [17].

Le développement de Space Race débute durant l'été 1972 sous le nom d'Asteroid, par le cofondateur d'Atari Nolan Bushnell, sur la base de ses idées et de celles du cofondateur Ted Dabney. Le design final est réalisé par Dabney, éventuellement avec l'aide de Bushnell et du concepteur de Pong Allan Alcorn. Le jeu doit être rapide à créer pour respecter un contrat antérieur établit avec Midway Manufacturing Company. L'ingénierie et le prototypage sont réalisés par Alcorn. Lorsque la création du jeu est achevée et que le design est prêt à être donné à Midway pour être publié sous le titre Asteroid, Atari produit sa propre version quasiment identique sous le nom de Space Race. Cinquante bornes d'arcade sont produites en utilisant un design en fibre de verre conçu par George Faraco, avant que le reste des unités ne soit construites sous forme de bornes standards moins onéreuses.

Space Race n'est pas un succès commercial. Bushnell a déclaré qu'il était beaucoup moins populaire que Pong. Midway considère à l'époque que la sortie de Space Race viole le contrat qui les lie à Atari pour le jeu Asteroid. Les deux entreprises trouvent un accord, annulant le versement de droits d'auteurs à Atari.

Références

  1. Atari, Inc., p. 98
  2. Space Race advertisement flyer, Atari, Inc., (lire en ligne)
  3. Keith Smith, « Annotated Atari Depositions - Part 4 », The Golden Age Arcade Historian, (version du 5 août 2016 sur Internet Archive)
  4. « Oral History of Allan (Al) Alcorn », Computer History Museum, (version du 3 mars 2016 sur Internet Archive)
  5. Game Sound, p. 8
  6. « Space Race » [archive du ], International Arcade Museum (consulté le )
  7. Gamers at Work, p. 30
  8. Marvin Yagoda, « 1972 Nutting Associates Computer Space », Marvin's Marvelous Mechanical Museum, (version du 30 janvier 2009 sur Internet Archive)
  9. Atari, Inc., p. 100
  10. « Space Race », old-computers.com (version du 4 août 2016 sur Internet Archive)
  11. Keith Smith, « What Was The Best-Selling U.S. Arcade Video Game Prior to Space Invaders? », The Golden Age Arcade Historian, (version du 6 octobre 2016 sur Internet Archive)
  12. The Video Game Explosion, p. 36
  13. Keith Smith, « What Were the First Ten Coin-Op Video Games? », The Golden Age Arcade Historian, (consulté le )
  14. The Routledge Companion, ch. 28
  15. Alexander Smith, « 1TL200: A Magnavox Odyssey », (version du 2 février 2016 sur Internet Archive)
  16. « Race in Space », Atari Mania (version du 21 août 2016 sur Internet Archive)
  17. « Race in Space (1981)(Analog Software)(US) », Internet Archive, (consulté le )

Bibliographie

  • Marty Goldberg et Curt Vendel, Atari Inc. : Business Is Fun, Syzygy Press, , 802 p. (ISBN 978-0-9855974-0-5)
  • (en) Mark J. P. Wolf, Encyclopedia of video games : the culture, technology, and art of gaming, Santa Barbara, Calif., Greenwood Publishing Group, , 763 p. (ISBN 978-0-313-37936-9, lire en ligne)
  • (en) Karen Collins, Game sound : an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design, Cambridge, Mass., MIT Press, , 200 p. (ISBN 978-0-262-03378-7, lire en ligne)
  • Morgan Ramsay, Gamers at Work : Stories Behind the Games People Play, Apress, , 356 p. (ISBN 978-1-4302-3352-7, lire en ligne)
  • Mark J. P. Wolf et Bernard Perron, The Routledge Companion to Video Game Studies, Routledge, , 544 p. (ISBN 978-1-136-29050-3, lire en ligne)
  • (en) Mark J. P. Wolf, The video game explosion : a history from PONG to Playstation and beyond, Westport, Conn., Greenwood Publishing Group, , 380 p. (ISBN 978-0-313-33868-7, lire en ligne)

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