Soul Sacrifice (jeu vidéo)
Soul Sacrifice (ăœăŠă«ă»ă”ăŻăȘăăĄă€ăč, Souru Sakurifaisu) est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Marvelous AQL et Japan Studio pour PlayStation Vita sorti le au Japon, le aux Ătats-Unis et le 1er mai en Europe[1]. Le concept est crĂ©Ă© par Keiji Inafune, connu pour ĂȘtre le co-designer de Megaman.
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur | |
Compositeur |
Yasunori Mitsuda Wataru Hokoyama |
Franchise |
Soul Sacrifice (d) |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Le cĆur du jeu se base sur la capacitĂ© Ă sacrifier les parties du corps du personnage ou des objets dans le but de crĂ©er des attaques dĂ©vastatrices (soit en sacrifiant une partie de notre corps qui nĂ©cessitera alors une grande compensation pour ĂȘtre restaurĂ© et/ou en lançant des sorts dont la charge est limitĂ© mais qui peuvent ĂȘtre facilement restaurĂ©.). Il n'y a pas de systĂšme de "classe" mais seulement plusieurs type de sort pouvant changer la façon d'apprĂ©hender le jeu (arme, obus, mutation etc.). Les sacrifices de notre corps seront marquĂ©s de façon permanente sur le personnage, ce qui signifie qu'ils ne seront pas une ressource infinie pouvant ĂȘtre exploitĂ©e (sauf en restaurant la partie du corps sacrifiĂ© avec de la "Lacrima", une monnaie que l'on obtient au fil du temps mais dont le prix sera de plus en plus Ă©levĂ© Ă mesure que l'on sacrifie des parties de notre corps de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©).
Le tout repose sur un systÚme de contrepartie, exemple : en sacrifiant la peau, la défense est réduite de moitié mais l'attaque est dévastatrice.
Une version élargie du jeu, intitulée Soul Sacrifice Delta , a été annoncée lors du TGS 2013 , et a été lancée au Japon le , en Amérique du Nord le , et en Europe le , pour la PlayStation. Vita.
Histoire
Le principal protagoniste de Soul Sacrifice est l'un des spectateurs innocents qui ont Ă©tĂ© asservis par un sorcier puissant et cruel connu sous le nom de Magusar, qui absorbe les sacrifices humains pour rester immortel. Juste avant que le protagoniste ne soit sacrifiĂ©, un livre parlant apparaĂźt devant lui. Le livre, intitulĂ© Librom, est une collection d'histoires qui dĂ©crivent les combats passĂ©s entre un sorcier (que l'on incarne grĂące au livre) et Magusar. Le personnage du joueur est capable d'entrer dans le monde du livre et d'expĂ©rimenter les combats dans des Ă©vĂ©nements connus sous le nom de quĂȘtes fantĂŽmes, gagnant ainsi l'expĂ©rience et la puissance nĂ©cessaires pour vaincre Magusar. Au fur et a mesure que l'on avance dans les quĂȘtes le livre dĂ©voile comment Magusar en est arrivĂ© lĂ , son passĂ© etc.
Les quĂȘtes sont variĂ©es, allant de la chasse aux monstres aux boss, et selon ce que choisi le joueur, (sauver ou sacrifier le boss une fois vaincu), les quĂȘtes peuvent changer. De plus sauver un boss permet de l'avoir en alliĂ© et ainsi combattre avec lui dans d'autres quĂȘtes fantĂŽme.
Les sorts acquis en jeu en parcourant les quĂȘtes sont ainsi rĂ©cupĂ©rĂ©s en sacrifiant Librom pour combattre Magusar dans le "Monde rĂ©el". Il y a aussi un systĂšme de niveau de "Magie" et de "Vie", (allant de 1 Ă 99) que le joueur peut dĂ©cider d'augmenter (en sacrifiant ou en sauvant) et qui influe sur l'attaque (la puissance de ses sort) et l'autre sur la dĂ©fense du personnage (sa capacitĂ© Ă encaisser). La rĂ©partition du niveau de vie et de magie se fait en fonction des envies du joueur.
Le jeu a deux fins, selon que le joueur sauve ou sacrifie Magusar aprÚs sa défaite. Il y a aussi une troisiÚme fin qui se produit si le joueur bat Magusar avant de terminer toutes les histoires principales de Librom.P.