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SoulCalibur IV

SoulCalibur IV est un jeu vidéo de combat sorti en 2008 sur PlayStation 3 et Xbox 360. Il s'agit du 4e épisode de la série Soul Calibur.

SoulCalibur IV

DĂ©veloppeur
Project Soul
Éditeur
RĂ©alisateur
Daishi Odashima
Katsuhiro Harada
Katsutoshi Sasaki
Scénariste
Sohhei Kamada
Yoshihiro Nakagawa
Compositeur
Hiroyuki Fujita
Junichi Nakatsuru
Keiki Kobayashi
Masaharu Iwata
Producteur
Hiroaki Yotoriyama
Masashi Tommy
Mitsuo Kashiwagi





Pour la première fois dans la série, le jeu est jouable en ligne. Il devrait être possible d'affronter d'autres joueurs malgré la console sur laquelle les joueurs joueront, une passerelle PlayStation 3/Xbox 360 étant à l'étude mais le blocage vient des serveurs Xbox hébergés chez Microsoft.

Histoire

Après un duel sans merci entre Siegfried, brandissant SoulCalibur, et Nightmare, les deux combattants n'ont pu se départager, tant l'énergie déployée par leurs épées étaient égales.

Cependant, comme Siegfried était encore humain, son corps allait être détruit par la tornade d'énergie générée par son combat contre Nightmare. C'est alors que le pouvoir de SoulCalibur fusionna avec son corps, à la fois pour le sauver, mais aussi pour trouver refuge. Nightmare, ayant reçu de graves dommages, et Siegfried, ayant été sauvé in extremis de la mort, les deux combattants n'ont eu d'autre choix que de fuir la Cathédrale Oubliée, lieu du duel, alors que cette dernière tombait en ruine à cause de l'énergie dégagée lors de l'affrontement.

Chacun de leur côté, Siegfried et Nightmare ont alors commencé à s'entrainer en vue de leur prochaine confrontation, améliorant le potentiel de leurs épées.

Comme Siegfried est maintenu en vie par le pouvoir de son épée, son armure s'est recouverte d'une couche de glace magique, circulant le pouvoir de SoulCalibur. Nightmare, n'étant qu'une armure vide traversée par le pouvoir de Soul Edge, changea de forme et devint plus monstrueux à mesure que son épée devenait plus puissante.

Au même moment, une tour surgit du sol avec, à son sommet, Algol (plus connu sous le nom de Roi Héroïque), un ancien conquérant, vieux de plusieurs millénaires, récemment revenu à la vie. Par le passé, Algol a déjà eu affaire à Soul Edge et ses actes maléfiques ; Arcturus, le fils d'Algol, a perdu la vie en essayant de maîtriser l'épée maléfique.

Aujourd'hui, Algol souhaite s'emparer des pouvoirs de Soul Edge et SoulCalibur, afin de retrouver sa gloire passée.

Personnages

Trois personnages étaient confirmés dans le premier teaser du mois de : Nightmare, Ivy et Mitsurugi. Le directeur Katsutoshi Sasaki a aussi mentionné que le mode Création de Personnages sera de nouveau là, en version largement améliorée. En , Siegfried, Tira Taki ont été confirmés. Sophitia, Cassandra et Voldo ont été dévoilés en . Un trailer diffusé en permit de découvrir Hilde, une nouvelle arrivante. Quelques semaines plus tard furent dévoilés Raphael et Astaroth. En , deux nouveaux guests Dark Vador et Yoda ont été présentés. Dark Vador sera jouable sur PlayStation 3, Yoda sur Xbox 360. Il a été confirmé que Maxi, Yun-Seong et Seong Mi-Na seront également dans cet opus. Plus tard, en , Kilik, Xianghua et Lizardman ont été dévoilés. Au mois de , une nouvelle nommée Scheherazade fait son apparition, ainsi qu'Angol Fear, autre nouvelle venue, mais ses deux personnages ne seront que des personnages bonus. Zasalamel, Cervantes et Amy ont été dévoilés le même mois. En , Rock, Talim et Yoshimitsu ont été annoncés. En , une nouvelle arrivante nommée Shura fera son apparition en tant que perso bonus. Notamment Setsuka fait son retour. Un nouveau personnage nommé Ashlotte, une jeune femme, fera son apparition en tant que personnage bonus. Un nouveau personnage du nom de Algol fera apparemment son apparition dans le jeu, peut-être même comme le principal antagoniste. Un nouveau personnage de Star Wars, Starkiller, fera son apparition en tant que guest sur les deux jeu de plates-formes. Et encore une nouvelle personnage bonus designée par un mangaka, Kamikirimusi, sera présente dans le jeu.

Dark Vador et Yoda, respectivement les personnages exclusifs de la PlayStation 3 et de la Xbox 360. Un moyen est possible pour les avoir ensemble dans la même console, mais ne le sera plus en 2017 en raison de la fermeture définitive du Indie Game Market de la Xbox 360 à cette date.

Le troisième personnage issu de l'univers Star Wars et commun aux deux plates-formes est l'apprenti secret de Dark Vador dont l'histoire est pleinement développée dans Star Wars : le Pouvoir de la force.

Pour les autres personnages on retrouve tous ceux qui ont fait le succès de la franchise avec quelques arrivées notoires aux styles de combats bien caractéristiques, l'antagoniste est bel et bien Algol et manipule des formes immatérielles des deux épées Soul Calibur et Soul Edge. Shura n'est pas a proprement parler un personnage nouveau mais illustre bien le concept du mode de création de personnage car elle n'est en réalité qu'un clône de Cervantes, elle ainsi que deux autres nouvelles femmes servent d'adversaire dans le troisième combat du mode histoire dans une arène entourée d'un précipice où coule de la lave.

Personnages principaux

Personnages de départ

Personnages secrets

Personnages invités

  • Empire galactique Dark Vador (après mis Ă  jour et tĂ©lĂ©chargement du PS3)
  • Yoda (après mis Ă  jour et tĂ©lĂ©chargement du 360)
  • Empire galactique Starkiller (L'apprenti dans la version française) (prĂ©sent dans les 2 versions)

Depuis le il est possible d'outre-passer les exclusivités Vador/PS3 et Yoda/360 en acquérant, moyennant finances, le personnage "manquant" sur la plateforme de contenu additionnel propre à chaque machine.

Personnages bonus

  • Pays inconnu Scheherazade
  • Pays inconnu Angol Fear
  • Drapeau du Japon Shura
  • Pays inconnu Ashlotte
  • Drapeau du Japon Kamikirimusi

Lexique

  • Bourrage: Fait d'enchaĂ®ner et de rĂ©pĂ©ter les commandes Ă  grande vitesse, ou d'appuyer avant d'avoir la possibilitĂ© de passer le coup. Souvent pour les i10 Ă  14.
  • Brise-garde: Coup portant des dommages importants Ă  la jauge d'âme, ouvrant la garde de l'adversaire, laissant la possibilitĂ© de porter un coup rapide. Reconnaissables par des Ă©clairs bleus. 9e colonne du tableau 8wayrun. Plus le chiffre sera faible, plus les dommages infligĂ©s Ă  la jauge d'âme seront importants.
  • Camper: Fait de maintenir l'adversaire Ă  distance, en profitant d'une portĂ©e d'attaque supĂ©rieure.
  • Critical (Critical Finish): KO critique. Voir KO critique.
  • Frame: Image. Pour Soul Calibur 4, tournant Ă  60 Hz, une frame dure 16,7 ms.
  • Freeze: GelĂ© : Fait de maintenir la position neutre.
  • KO critique: CinĂ©matique qui, une fois lancĂ©e, donne la victoire. Ne peut ĂŞtre lancĂ© qu'après un Soul Crush, par les touches A+B+K+G.
  • Mid-air: DĂ©signe la position d'un personnage en l'air, Ă  hauteur de coup.
  • Mind Game: Jeu CĂ©rĂ©bral : Fait, pour un joueur, d'anticiper ou de manipuler son adversaire, par sa connaissance du jeu et son analyse.
  • NC (Natural combo) : Combo naturel. Suite de coup prĂ©programmĂ©e pour effectuer un combo. Impossible Ă  Ă©viter si le premier coup passe.
  • NCC (Natural counter combo) : Combo naturel en contre. Suite de coup prĂ©programmĂ©e pour effectuer un combo s'il passe en contre. Impossible Ă  Ă©viter si le premier coup passe en contre.
  • Neutral: Neutre. Posture originelle du personnage quand aucune touche directionnelle n'est utilisĂ©e. Protège de coups High, Middle, S-Mid et S-low. IdentifiĂ© par une Ă©toile dans la 2e colonne du tableau 8wayrun.
  • Over Back : Coup laissant l'adversaire de dos ou de cĂ´tĂ©.
  • Pad : PavĂ©. Croix directionnelle.
  • Parry : Aussi appelĂ© Blue Parry. Garde offensive arrière ou Impact de Garde arrirère. Impulsion de garde permettant de faire tomber l'adversaire. La commande 1G ou 4G doit ĂŞtre effectuĂ©e Ă  4 ou 5 frames près du moment ou l'adversaire doit toucher. Ne protège pas des prises ni des imparables.
  • Recovery Crouched : l'adversaire se retrouve en position baissĂ©e (FC).
  • Recovery (RĂ©cupĂ©ration) : Temps que met votre personnage, après un coup unsafe, pour rĂ©cupĂ©rer avant de pouvoir faire la moindre action.
  • Ring Out : Sortie de terrain. Donne la victoire Ă  l'adversaire restant sur le ring. RenseignĂ© dans la colonne 10 du tableau 8wayrun.
  • Rush (RuĂ©e) : DĂ©placement rapide en avant, permettant de casser la distance. Ils sont en gĂ©nĂ©ral TC mais ne permettent pas de se protĂ©ger.
  • Safe (SĂ»r) : Coup ne donnant pas de frame de pĂ©nalitĂ©, permettant donc d'autres commandes par la suite.
  • Soul crush : Explosion de la jauge d'âme. Se produit lorsque la jauge d'âme est vide (clignotement de la barre de vie en rouge) et que le coup portĂ© a une puissance suffisante (petit chiffre dans la 9e colonne du tableau 8wayrun). Reconnaissable par un Ă©clair rouge, elle permet l'exĂ©cution d'un KO critique.
  • Special Low : Coup bas spĂ©cial. Coup bas pouvant ĂŞtre gardĂ© par une garde haute, et Ă©vitĂ© par une posture TJ.
  • SLD (Slide) GlissĂ©. Type de commande nĂ©cessitant un passage rapide d'une touche Ă  l'autre, pouvant ĂŞtre effectuĂ©e en faisant glisser le doigt. Qualifie aussi le dĂ©placement d'un adversaire projetĂ© au sol mais glissant hors du ring.
  • Special Middle : Coup milieu spĂ©cial. Coup milieu pouvant ĂŞtre gardĂ© par une garde basse.
  • Stance (Posture): Ă©tat du personnage lui permettant de rĂ©aliser des coups, diffĂ©rents pour chaque posture.
  • SpĂ©cial Stance : Posture spĂ©ciale, spĂ©cifique Ă  un personnage, lui permettant de rĂ©aliser des coups spĂ©ciaux spĂ©cifiques. Contrairement Ă  une stance normale, les stances spĂ©ciales ne peuvent pas toujours ĂŞtre maintenues mais peuvent donner d'autres caractĂ©ristiques.
  • Stab (Estoc) : Coup en B qui "pique". Par opposition Ă  un coup de taille.
  • Step (Pas de cĂ´tĂ©) : Permet d'Ă©viter la plupart des attaques verticales.
  • Stick (Bâton) : PĂ©riphĂ©rique d'entrĂ©e, permettant d'effectuer les directions. DĂ©signe dans le langage courant le Stick arcade, remplaçant la manette traditionnelle, mais plus prĂ©cis.
  • Stun (Ă©tourdissement) : Laisse l'adversaire dans l'impossibilitĂ© de bouger. Reconnaissable par des Ă©clairs jaunes.
  • Tech Trap : Coup touchant un adversaire tentant de se relever.
  • Tech crouch : Baisse technique. Action permettant d'Ă©viter les coups hauts (high) et les prises.
  • Tech Jump : Saut technique. Action permettant d'Ă©viter les coups bas (low) et les prises
  • Throw : Projection ou Prise. Animation lancĂ©e par une combinaison de touches (gĂ©nĂ©ralement A+G ou B+G). Annulable le plus souvent par A, pour la commande A+G ou B, pour la commande B+G. Elles sortent en gĂ©nĂ©ral en 17 frames et sont en gĂ©nĂ©ral Ă©vitables par une posture TJ ou TC. Cependant certaines prises peuvent ĂŞtre effectuĂ©es contre des postures TJ ou TC. Les prises sont des commandes dont les dĂ©gâts ne varient pas, Ă  part en combo. Les prises aĂ©riennes ne sont pas annulables.
  • Unbreakable : Attaque imparable, ne peut ĂŞtre qu'esquivĂ©e, contrĂ©e (CH) ou affectĂ©e (Just Impact). Reconnaissable par l’enflammement de l'arme.
  • Unsafe (RisquĂ©) : Coup donnant des frames de pĂ©nalitĂ© Ă  l'attaquant, ne permettant thĂ©oriquement aucune action derrière.
  • W(!) (Wall Splat) : Choc mur. Un personnage projetĂ© au mur est en position vulnĂ©rable, assimilable Ă  un Stun, mais qui n'est pas annulable. Reconnaissable au bruit et Ă  des Ă©clairs jaunes. Permet la rĂ©alisation de combos spĂ©cifiques.
  • Wiff : Attaque portĂ©e dans le vide.
  • WS (WR) : While standing up (While Rising up): En se relevant.
  • Zoning : Gestion de l'espace par le joueur, tenant compte de la portĂ©e de l'arme de son personnage.

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Joypad (FR) 16/20 (PS3)[1]

Notes et références

  1. Rédaction de Joypad (article non signé), « Test : Soul Calibur IV », Joypad, no 5H,‎ , p. 88, 89.

Lien externe

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