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Smalltalk

Smalltalk est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé. Il fut l'un des premiers langages de programmation à disposer d'un environnement de développement intégré complètement graphique. Il a été créé en 1972. Il est inspiré par les langages Lisp et Simula. Il a été conçu par Alan Kay, Dan Ingals, Ted Kaehler, Adele Goldberg au Palo Alto Research Center de Xerox. Le langage a été formalisé en tant que Smalltalk-80 et est depuis utilisé par un grand nombre de personnes. Smalltalk est toujours activement développé.

Smalltalk
Date de première version Développement démarré en 1969, disponible publiquement en 1980
Paradigmes Objet
Auteur Alan Kay, Dan Ingals, Ted Kaehler, Adele Goldberg
DĂ©veloppeurs Xerox PARC
Dernière version ANSI Smalltalk
Typage dynamique
Influencé par Lisp, Simula
A influencé Objective-C, Self, Oak, Java, Dylan, AppleScript, NewtonScript, Python, Ruby, Scala, Perl 6, Scratch
Implémentations Squeak, GNU Smalltalk, VisualWorks, Pharo
Système d'exploitation Multiplate-forme

Smalltalk a été d'une grande influence dans le développement de nombreux langages de programmation, dont : Objective-C, Actor (en), Java et Ruby.

Un grand nombre des innovations de l'ingénierie logicielle des années 1990 viennent de la communauté des programmeurs Smalltalk, tels que les design patterns (appliqués au logiciel), l’extreme programming (XP) et le refactoring. Ward Cunningham, l'inventeur du concept du wiki, est également un programmeur Smalltalk.

Historique

Il existe un grand nombre de variantes de Smalltalk, comme c'est souvent le cas avec les langages de programmation[1]. Sans autre qualificatif, le mot Smalltalk est souvent utilisé pour désigner Smalltalk-80, la première version à avoir été rendue publique en 1980.

Smalltalk est le produit d'un groupe de chercheurs conduit par Alan Kay au Palo Alto Research Center (PARC) de Xerox ; Alan Kay a conçu les premières versions de Smalltalk qui ont été implémentées par Dan Ingalls. La première version, nommée Smalltalk-71, a été créée en quelques matinées sur le pari qu'un langage de programmation basé sur l'idée d'envoi de messages inspirée de Simula pouvait être réalisé en « une page de code ».

Concepts

Les principaux concepts de Smalltalk sont :

  • « Tout est objet » : les chaĂ®nes de caractères, les entiers, les boolĂ©ens, les dĂ©finitions de classes, les blocs de code, les piles et la mĂ©moire sont reprĂ©sentĂ©s en tant qu'objets ;
  • Tout est modifiable. Le langage permet par exemple de changer d'IDE en cours d'utilisation, sans recompiler ni redĂ©marrer l'application. De mĂŞme, il est possible de crĂ©er de nouvelles instructions de contrĂ´le dans le langage. Certaines implĂ©mentations permettent de changer la syntaxe du langage, ou la façon dont le ramasse-miettes fonctionne ;
  • Le typage est dynamique, donnant ainsi une certaine concision au langage ;
  • Un ramasse-miettes mĂ©moire est intĂ©grĂ© et transparent pour le dĂ©veloppeur ;
  • Un système de gestion d'exceptions avec reprise est fourni ;
  • Les programmes Smalltalk sont gĂ©nĂ©ralement compilĂ©s en bytecode, exĂ©cutĂ©s par une machine virtuelle ;
  • La compilation est faite Ă  la volĂ©e : les machines virtuelles commerciales modernes compilent le bytecode vers le code machine natif de façon Ă  obtenir de meilleures performances, une technique dont Smalltalk-80 a Ă©tĂ© le pionnier, dĂ©veloppĂ© par ParcPlace Systems au milieu des annĂ©es 1980. Cette idĂ©e a Ă©tĂ© adoptĂ©e par le langage de programmation Java quelque dix ans après et renommĂ©e « compilation just-in-time », ou JIT ;
  • Une classe peut hĂ©riter d'une seule autre classe (hĂ©ritage simple).

Description

Smalltalk implémente, en plus des principaux objets de base (classe, objet, héritage, polymorphisme), des concepts originaux (métaclasse) et introduit la notion d'objet persistant, de traitement des exceptions et le principe modèle-vue-contrôleur.

Une caractéristique surprenante de Smalltalk est l'absence totale d'instructions de contrôle intégrées au langage : if​-then​-else​, for​, while​, etc. Toutes ces instructions sont implémentées en utilisant des objets. Par exemple, les décisions sont prises en envoyant un message ifTrue​ à un objet booléen, et en passant un fragment de code à exécuter si le booléen est vrai. Le seul aspect intégré par défaut est la syntaxe pour envoyer un message à un objet.

L'exemple suivant illustre le style de programmation Smalltalk. L'exécution de ce code permet de trouver les voyelles dans une chaîne. Les variables sont déclarées entre deux barres verticales |...|, :​ déclare les paramètres :

| aString vowels |
aString := 'This is a string'.
vowels := aString select: [:aCharacter | aCharacter isVowel].

À la dernière ligne, la chaîne aString​ reçoit un message select:​ avec un bloc de code en argument. Voici le code de la super-classe Collection​ qui fait le travail :

Collection>>select: aBlock
| newCollection |
newCollection := self species new.
self do: [:each | 
    (aBlock value: each) 
        ifTrue: [newCollection add: each]].
^newCollection

Ce code répond au message en itérant au travers de ses membres (c'est la méthode do:​) en évaluant le code aBlock​ à chaque caractère ; aBlock​ (aCharacter isVowel​) une fois évalué crée un booléen, qui est alors envoyé à ifTrue:​. Si le booléen est vrai, alors le caractère est ajouté à la chaîne qui sera retourné. Comme select​ est défini dans la classe abstraite Collection​, on pourrait également l'utiliser de cette façon :

| rectangles aPoint|
rectangles := OrderedCollection 
  with: (Rectangle left: 0 right: 10 top: 100 bottom: 200)
  with: (Rectangle left: 10 right: 10 top: 110 bottom: 210).
aPoint := Point x: 20 y: 20.
collisions := rectangles select: [:aRect | aRect containsPoint: aPoint].

Annexes

Articles connexes

Liens externes

Didacticiels

Bibliographie

  • Clavel Gilles, Programmer objets avec Smalltalk (ISBN 978-2-225-85157-5)
  • Briffaut X. et Sabah G., Smalltalk : Programmation orientĂ©e objet et dĂ©veloppement d'applications,
  • Erard P.J. et DĂ©guĂ©non P., Simulation par Ă©vĂ©nements discrets, Concept et rĂ©alisations en Simula, Ada et Smalltalk, PPUR, coll. Informatique, Lausanne, 1996
  • Goldberg, Adele (December 1983). Smalltalk-80: The Interactive Programming Environment. Addison-Wesley. (ISBN 0-201-11372-4).
  • Goldberg, Adele; Robson, David (May 1983). Smalltalk-80: The Language and its Implementation. Addison-Wesley. (ISBN 0-201-11371-6).

Notes et références

  1. (en) « Implémentations de Smalltalk », The World of Smalltalk (consulté le ).


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