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SitrinjĂŞta

SitrinjĂŞta est un roman de science-fiction de Christian LĂ©ourier, paru en 2016.

SitrinjĂŞta
Auteur Christian LĂ©ourier
Pays Drapeau de la France France
Genre Roman
Science-fiction
Éditeur Critic
Collection Science-fiction
Lieu de parution Rennes
Date de parution
Type de média Livre papier
Nombre de pages 300
ISBN 979-10-90648-62-3

Principaux personnages

  • HĂ©nar Log Korson : aventurier de l'espace.
  • Svaun : son copilote extraterrestre, ami et « homme de confiance Â» .
  • Ullinn : extraterrestre mĂ©tamorphe, « friogmat-modrin », « lifangola Â» de la planète Myri.
  • Skaatlin : commerçant spatial.
  • Thorgerd, Yerdis et Gerd : membres du vaisseau spatial de HĂ©nar.
  • Otfrd : « polĂ©marque Â» de la flotte herrin.

Résumé

HĂ©nar Log Korson est un baroudeur de l'espace, habituĂ© du « saut collapsial Â». Un individu lui ayant affirmĂ© que le mythique « trĂ©sor des Shanis Â» Ă©tait accessible et qu'on pouvait en prendre possession, HĂ©nard a misĂ© toute sa fortune pour rechercher ce fabuleux trĂ©sor. En premier lieu, il doit acquĂ©rir le « CĹ“ur ardent Â», un artefact mystĂ©rieux contenu dans un « mastaba Â». Skaatlin, le commerçant interlope, le lui vend après qu'HĂ©nar eut passĂ© avec succès une Ă©preuve d'un genre particulier mettant en jeu son intĂ©gritĂ© physique. En guise de cadeau, Skaatlin lui offre un caisson de biostase contenant le corps d'une femme. En lui offrant ce caisson Skaatlin dĂ©clare Ă  HĂ©nar que ce dernier fera bien ce qu'il voudra de la femme en hibernation : ou bien l'utiliser pour son dĂ©lassement sexuel, ou bien la balancer dans l’espace.

Avec son bon vieux compagnon Svaun, à bord du vaisseau Snekkja, Hénar se dirige vers la planète Ghasir. Il est amené à faire sortir de biostase la jeune femme, qui en fait est une extraterrestre métamorphe de la planète Myri. Elle dit s'appeler Ullinn et déclare à Hénar qu'elle a rang de « friogmat-modrin » et qu'elle est la « lifangola » de sa planète (une sorte de déesse vivante). Mais Hénar découvre vite que la jeune extraterrestre a perdu son statut social à la suite d'une révolution de palais et que le cadeau de Skaatlin était plutôt un cadeau empoisonné.

Néanmoins, à l'occasion d'une rencontre avec d'autres extraterrestres, Ullinn montre son utilité et parvient même à se mettre au même niveau social qu'Hénar au sein du vaisseau. Elle noue des liens étroits avec Svaun.

Par la suite, Hénar et ses compagnons sont amenés à intervenir à l'occasion d'une guerre entre Herrins et Komgloïns, faisant pencher la balance en faveur des Herrins. En guise de cadeau, Hénar sollicite (et obtient) la remise d'une carte astrographique lui permettant de savoir où se trouve avec précision un astéroïde, censé contenir un vaisseau spatial recelant le trésor des Shanis.

Ayant obtenu les données stellaires, Hénar fait diriger le Snekkja vers le précieux astéroïde. Alors qu'il vient à peine de commencer l'exploration de l'intérieur de l’astre, des vaisseaux herrins apparaissent. Les Herrins ont bien compris que Hénar recherchait quelque chose de précieux et n'ont aucune envie qu'il s'empare d'un trésor galactique. Un combat a lieu entre les Herrins et les membres du Snekkja, mais les Herrins ont une supériorité évidente. Des négociations sont ouvertes mais ne donnent aucun résultat. Les Herrins sont interrompus dans leur agression par l'arrivée inopinée d'une force spatiale de l'Instance Suprême de la galaxie.

Il apparaît que Hénar, depuis le début, avait été manipulé pour rechercher et trouver l'astéroïde, et parvenir à entrer au cœur du vaisseau shani. Manipulé sans qu'il s'en rende compte, il est en effet le seul à avoir une certaine qualité d'indépendance, de force, de courage, mais aussi de bêtise et d'inconscience, lui permettant de faire face aux pièges protégeant le vaisseau.

En fin de compte, plusieurs personnes, dont Hénar, Ullinn et Skaatlin, pénètrent dans le vaisseau shani et y découvrent son secret. Mais le roman se termine par une péripétie assez étonnante.

Révélations finales et dénouement

Le vaisseau spatial shani est en fait un crĂ©ateur de mondes. Il permet de crĂ©er Ă  volontĂ© des planètes, des astĂ©roĂŻdes et divers corps stellaires. Chacun des membres y Ă©tant entrĂ©s peut donc devenir « crĂ©ateur stellaire Â». Alors que cette opportunitĂ© enchante Ullinn, HĂ©nar refuse catĂ©goriquement d'acquĂ©rir des pouvoirs Ă©quivalents Ă  ceux d'un dieu. Ce n’est pas pour lui, estime-t-il. AttachĂ© Ă  son indĂ©pendance, il considère que ce nouveau statut lui ferait perdre son autonomie et sa volontĂ©. Il refuse donc d'utiliser les mĂ©canismes des Shanis et, Ă  la stupĂ©faction de tous, dĂ©cide de reprendre sa route Ă  bord du Snekkja avec ses compagnons. Il faut bien donner un but Ă  son pĂ©riple : il dĂ©cide de se rendre sur la planète Terre, dont il a beaucoup entendu parler mais qu’il n'a jamais visitĂ©e.

Notes et références

    Voir aussi

    Bibliographie

    Article connexe

    Liens externes

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