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Sherlock Holmes: The Vatican Cameos

Sherlock Holmes: The Vatican Cameos (traduisible par Sherlock Holmes : l'affaire des camées du Vatican) est un jeu vidéo d'aventure textuel (aussi désigné sous le nom de fiction interactive) sorti en 1986 sous DOS et Apple II. Ce jeu a été développé par Ellicott Creek Software et n'existe qu'en anglais.

Sherlock Holmes
The Vatican Cameos

DĂ©veloppeur
Ellicott Creek Software

Date de sortie

Langue

Comme le nom du jeu le laisse entendre, l'intrigue se dĂ©roule dans l'univers du dĂ©tective Sherlock Holmes. « L'affaire des camĂ©es du Vatican Â», n'est pas une pure invention des dĂ©veloppeurs par rapport aux Ă©crits d'Arthur Conan Doyle : en effet, dans Le Chien des Baskerville, aprĂšs que le docteur Mortimer a relatĂ© Ă  Holmes le meurtre de Sir Charles trois mois plus tĂŽt, le dĂ©tective explique qu'il avait Ă  l'Ă©poque lu dans un journal l'annonce du dĂ©cĂšs, mais qu'il Ă©tait alors « excessivement occupĂ© par cette petite histoire des camĂ©es du Vatican Â». On n'en sait alors pas plus, et les dĂ©veloppeurs ont imaginĂ© en quoi cette enquĂȘte consistait[1].

Trame

L'aventure se dĂ©roule en 1888. Le joueur y incarne Holmes, et a pour tĂąche de trouver le coupable d'un mystĂ©rieux meurtre, ainsi que de trouver son arme et comprendre son mobile. Cependant, il ne suffit pas de dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© pour gagner la partie, il faut ĂȘtre au bon endroit au bon moment afin d'ĂȘtre convoquĂ© Ă  tĂ©moigner en cour. Les indices rĂ©coltĂ©s au cours des discussions et des explorations ne doivent pas ĂȘtre nĂ©gligĂ©s, car il faudra ensuite rĂ©pondre correctement Ă  une sĂ©rie de dix questions afin de dĂ©montrer la culpabilitĂ© de l'accusĂ© et gagner la partie.

SystĂšme de jeu

Sherlock Holmes: The Vatican Cameos est une aventure textuelle (fiction interactive), le joueur doit donc taper au clavier en toutes lettres les actions qu'il veut que Holmes exĂ©cute. Cependant, contrairement Ă  la plupart des aventures textuelles, ici le systĂšme de jeu est simplifiĂ© : les verbes disponibles sont Ă©crits en haut de l'Ă©cran, il ne reste plus qu'Ă  ajouter le bon complĂ©ment d'objet direct[2]. Il n'y a pas d'illustrations dans cette aventure. Comme dans Sherlock (1984), il y a un temps Ă  respecter au-delĂ  duquel l'enquĂȘte sera perdue.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Notes et références

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