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Sherlock Holmes: The Vatican Cameos

Sherlock Holmes: The Vatican Cameos (traduisible par Sherlock Holmes : l'affaire des camées du Vatican) est un jeu vidéo d'aventure textuel (aussi désigné sous le nom de fiction interactive) sorti en 1986 sous DOS et Apple II. Ce jeu a été développé par Ellicott Creek Software et n'existe qu'en anglais.

Sherlock Holmes
The Vatican Cameos

Développeur
Ellicott Creek Software

Date de sortie

Langue

Comme le nom du jeu le laisse entendre, l'intrigue se dĂ©roule dans l'univers du dĂ©tective Sherlock Holmes. « L'affaire des camĂ©es du Vatican Â», n'est pas une pure invention des dĂ©veloppeurs par rapport aux Ă©crits d'Arthur Conan Doyle : en effet, dans Le Chien des Baskerville, aprĂšs que le docteur Mortimer a relatĂ© Ă  Holmes le meurtre de Sir Charles trois mois plus tĂŽt, le dĂ©tective explique qu'il avait Ă  l'Ă©poque lu dans un journal l'annonce du dĂ©cĂšs, mais qu'il Ă©tait alors « excessivement occupĂ© par cette petite histoire des camĂ©es du Vatican Â». On n'en sait alors pas plus, et les dĂ©veloppeurs ont imaginĂ© en quoi cette enquĂȘte consistait[1].

Trame

L'aventure se dĂ©roule en 1888. Le joueur y incarne Holmes, et a pour tĂąche de trouver le coupable d'un mystĂ©rieux meurtre, ainsi que de trouver son arme et comprendre son mobile. Cependant, il ne suffit pas de dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© pour gagner la partie, il faut ĂȘtre au bon endroit au bon moment afin d'ĂȘtre convoquĂ© Ă  tĂ©moigner en cour. Les indices rĂ©coltĂ©s au cours des discussions et des explorations ne doivent pas ĂȘtre nĂ©gligĂ©s, car il faudra ensuite rĂ©pondre correctement Ă  une sĂ©rie de dix questions afin de dĂ©montrer la culpabilitĂ© de l'accusĂ© et gagner la partie.

SystĂšme de jeu

Sherlock Holmes: The Vatican Cameos est une aventure textuelle (fiction interactive), le joueur doit donc taper au clavier en toutes lettres les actions qu'il veut que Holmes exĂ©cute. Cependant, contrairement Ă  la plupart des aventures textuelles, ici le systĂšme de jeu est simplifiĂ© : les verbes disponibles sont Ă©crits en haut de l'Ă©cran, il ne reste plus qu'Ă  ajouter le bon complĂ©ment d'objet direct[2]. Il n'y a pas d'illustrations dans cette aventure. Comme dans Sherlock (1984), il y a un temps Ă  respecter au-delĂ  duquel l'enquĂȘte sera perdue.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Notes et références

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