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Saison 2 de Wakfu

Cet article présente les épisodes de la saison deux de la série télévisée d'animation Wakfu, diffusée du au sur France 3.

Saison 2 de Wakfu
Logotype de la série.
Logotype de la série.
SĂ©rie Wakfu
Pays d'origine Drapeau de la France France
Chaîne d'origine France 3
Diff. originale –
Nb. d'Ă©pisodes 26
1 hors-série

Chronologie

Épisode 1 : Monstres et chimères

Numéro de production
27 (2 - 1)
Première diffusion
Résumé détaillé

ce premier épisode commence par un court résumé de la bataille finale contre Nox le xelor. Nous retrouvons la Confrérie du Dofus au royaume Sadida. Après le sacrifice de Tristepin, alias le guerrier roux, Évangéline est abattue. Celle-ci entend le gardien de Chouchou lui parler à travers sa statue. Elle décide, malgré l'inquiétude de ses amis, de partir à sa recherche. Elle poursuit donc la chimère de son amour perdu, emprisonné à Rubilaxia.

En parallèle de cela Yugo et Adamaï ont plusieurs désaccords au sujet du choix de Yugo: ne pas utiliser l'hélyacube. On revoit enfin Alibert qui s'était absenté du paysage, et qui servira de médiateur entre les deux frères.

Épisode 2 : Rubilaxia

Numéro de production
28 (2 - 2)
Première diffusion
Résumé détaillé
Evangeline se rend Ă  Rubilaxia pour y sauver Tristepin. Elle croit le retrouver lĂ -bas, mais il s'agit de Rubilax, qui a Ă©changĂ© son corps avec celui de son gardien quand son âme partait au ciel : Pinpin est coincĂ© dans la prison-Ă©pĂ©e tandis que Rubilax rĂ©cupère des centaines de Shushus pour crĂ©er une armĂ©e

Épisode 3 : Remington Smisse

Numéro de production
29 (2 - 3)
Première diffusion
Résumé détaillé
Evangelyne part Ă  la recherche de son amant et rencontre un Roublard Ă©trange avec son chacha, Remington Smisse

Épisode 4 : Le Retour de Pinpin

Numéro de production
30 (2 - 4)
Première diffusion
Résumé détaillé
Grâce à la flèche de rappel d'Eva , Yugo , Amalia et Ruel se retrouvent dans le château du compte Vampyro où Rubilax se sert d'Ombrage pour [...]Ses amis arrivent et parviennent à libérer Tristepin. Ils retournent ensuite au royaume Sadida.

Épisode 5 : Le Dragon Cochon

Numéro de production
31 (2 - 5)
Première diffusion
Résumé détaillé
Yugo , Ruel et Pinpin meurent de faim et finissent par s'arrêter dans une vallée accompagnés d'Amalia et d'Eva. Elles leurs proposent des fruits mais ils n'en veulent pas ensuite. Là, ils aperçoivent un petit cochon, l'attrape et le mange après l'avoir fait cuire. Pendant ce temps, sous Ruel, il y a un gros monstre qui lâche un pet et tout le monde accuse Ruel. Ce dernier décide de s’éloigner un peu et là, il disparaît. Ils partent à sa recherche et tombent sur l'entrée du donjon du Dragon Cochon. Pinpin déchiffre le donjon mais personne ne veut le croire. Yugo, Eva et Amalia entre dans la première salle et sont transformés en cochon. Puis avec Pinpin, les trois petits cochons traversent le donjon où Pinpin affronte le Dragon Cochon qui veut manger Ruel. Après trois jours, Pinpin se réveille et retrouve tous ses amis. Ils sont arrivés au Royaume Sadida.

Épisode 6 : Qilby

Numéro de production
32 (2 - 6)
Première diffusion
Résumé détaillé
Adamaï en a assez d'attendre que les Sadidas se décident à lui rendre le Dofus de Grougaloragran et l'Eliacube. Il les vole et demande à Yugo d'activer l'Eliacube pour qu'ils connaissent enfin leurs origines. Yugo n'aime pas trop ce procédé, mais il a lui aussi envie d'en savoir plus sur son passé et son peuple. En prélevant le Wakfu d'Adamaï et du Dofus de Grougaloragran, Yugo arrive à avoir assez d'énergie pour activer l'Eliacube. Les souvenirs de Yugo réapparaissent un court instant sans qu'il ne s'en rende compte ce qui permet de libérer un certain Qilby de la dimension dans laquelle il était enfermé. Tout comme eux, Qilby est un membre du peuple Eliatrope, et il leur fait la promesse de libérer leur peuple, si en retour ils leur apportent son Dofus qui est à l'archipel des Griffes Pourpres.

Épisode 7 : Guet-apens

Numéro de production
33 (2 - 7)
Première diffusion
Résumé détaillé
Notre fine Ă©quipe part Ă  la recherche du Dofus de Qilby. Ils croisent une personne de la famille de Ruel.

Épisode 8 : Chevalier Justice

Numéro de production
34 (2 - 8)
Première diffusion
Résumé détaillé
La bande de Yugo se retrouve prisonnier du Chevalier Justice dans une cellule oĂą ils essayent de s'Ă©chapper.

Épisode 9 : Le Monde de Rushu

Numéro de production
35 (2 - 9)
Première diffusion
Résumé détaillé
Yugo , Pinpin, Rubilax et Remington se retrouvent dans le monde sinistre des Shushu ressemblant étrangement à l'enfer où règne le terrible Rushu.

Épisode 10 : Kriss la Krass

Numéro de production
36 (2 - 10)
Première diffusion
Résumé détaillé
En allant à Brakmar Yugo et sa bande revoient Kriss la Krass des Bonftons Rouge qu'ils avaient affrontés lors d'un match de Boofbawl à Bonta (dans la saison 1).

Épisode 11 : Le Boufbowler masqué

Numéro de production
37 (2 - 11)
Première diffusion
Résumé détaillé
Lors d'un match de Boufbowl on rencontre un joueur étrange le Boofbowler masqué.

Épisode 12 : Le Mmmmmmmmmporpg

Numéro de production
38 (2 - 12)
Première diffusion
Résumé détaillé
Pour remplacer le Boufbowler masqué, le Prince de Brakmar demande d'intégrer le Mmmmmmmmmporpg.

Épisode 13 : La Nuit des soiffards

Numéro de production
39 (2 - 13)
Première diffusion
Résumé détaillé
Les cinq héros vont rendre visite aux Pandawas mais se heurtent à d'étranges créatures maléfiques "Les Soiffards" qui hantent les lieux. Chaque personne qui se fait toucher est perdue. Amalia (la seule qui en a échappé) fait équipe avec un Pandawa aux mauvaises manières.

Épisode 14 : Le Voleur de voix

Numéro de production
40 (2 - 14)
Première diffusion
Résumé détaillé
Lors d'un concours de chant un mystérieux personnage vient voler les voix des concurrents.

Épisode 15 : L'Île des Wabbits

Numéro de production
41 (2 - 15)
Première diffusion
Résumé détaillé
Nos cinq héros se retrouvent sur l'île des Wabbits où ils vont y faire un donjon

Épisode 16 : La Fontaine maudite

Numéro de production
42 (2 - 16)
Première diffusion
Résumé détaillé
Yugo et ses amis se retrouvent dans un petit village oĂą il y aurait une fontaine maudite

Épisode 17 : Le Conseil des Douze

Numéro de production
43 (2 - 17)
Première diffusion
Résumé détaillé
Le roi Sadida rencontre les onze autres rois du Monde des Douze en les accueillant sur ses terres. Le but de cette réunion est d'accueillir le retour de l'espèce de Yugo et de Qilby. La présence du Prince de Brakmar ne fera qu'envenimer les choses.

Épisode 18 : Cléophée

Numéro de production
44 (2 - 18)
Première diffusion
Résumé détaillé
La Confrérie du Tofu rencontre une crâ, Cléophée, qui s'avère être la sœur d'Evangeline.

Épisode 19 : Pour une poignée de kamas

Numéro de production
45 (2 - 19)
Première diffusion
Résumé détaillé
Alors que nos héros reprennent la route pour leur quête, Pinpin, Yugo et Ruel reprochent à Amalia et Eva d'avoir refusé que Cléophée parte à l'aventure avec eux. Désobéissant aux filles, ils parviennent à dissimuler Cléophée en l'introduisant dans le sac de Ruel. Arrivés à un village Eva et Amalia, furieuses de la réticence qu'ont les autres à ne pas les croire à propos de Cléophée, s'éloignent des autres et elles partent se promener. De son côté Ruel cherche un bateau pour leur voyage et tombe sur une fillette qui tente de l'arnaquer, tandis qu'ils font un accord des bandits volent l'argent de Ruel qui ne va pas se laisser faire.

Épisode 20 : Le Zinit

Numéro de production
46 (2 - 20)
Première diffusion
Résumé détaillé
Qilby a enfin révélé sa vraie nature. Il a pactisé avec Rushu, le roi des Shushus, et livré le Monde des Douze aux forces du mal. Pire, il lui a également offert Adamaï.

Épisode 21 : L'Île des Bellaphones

Numéro de production
47 (2 - 21)
Première diffusion
Résumé détaillé
Yugo et ses amis atterrissent en catastrophe sur une île isolée où vivent des gorilles rouges et noirs ainsi que trois magnifiques créatures. Le groupe se scinde en deux car les filles se méfient des résidentes de l'île.

Épisode 22 : Le Silence des anneaux

Numéro de production
48 (2 - 22)
Première diffusion
Résumé détaillé
Le familier de Ruel découvre en creusant dans un cimetière un anneau magique. Tristepin décide de le mettre. Ils font la connaissance d'une personne dont l'âme est devenu malheureusement prisonnière de l'objet.

Épisode 23 : Les Griffes Pourpres

Numéro de production
49 (2 - 23)
Première diffusion
Résumé détaillé
Nos héros, ben loin de se douter de la trahison de Qilby, ont atteint leur destination. Yugo fait la rencontre d'un autre dragon, Phaéris le Puissant, mais ce dernier, est aux prises avec le Prince de l'Ancienne Sufokia, le Prince Adale, qui compte s'approprier l'île des Griffes Pourpres pour se réaffirmer en tant que nation. Cependant, les Shushus envahissent l'île des Griffes Pourpres au même moment.

Épisode 24 : Phaéris le puissant

Numéro de production
50 (2 - 24)
Première diffusion
Résumé détaillé
Changement de cible : l'armĂ©e de Sufokia doit dĂ©truire les Shushus, mais cela n'est pas chose aisĂ©e, surtout que Rushu est l'Ă©gal d'un dieu. TristecĹ“ur (Pinpin fusionnĂ© avec Rubilax), compte s'occuper de Rushu (au grand dĂ©sarroi de Rubilax). Malheureusement, il ne fait pas le poids, mais son maĂ®tre Goultard arrive sur le champ de bataille pour lui prĂŞter main-forte. Pour PhaĂ©ris, Qilby (accompagnĂ© d'Anathar), et Yugo, c'est l'affrontement final.

Épisode 25 : La Dimension blanche

Numéro de production
51 (2 - 25)
Première diffusion
Résumé détaillé
Pendant ce temps, Qilby, le perfide Eliatrope, est proche de son but. Il n'attend plus que le Dofus dĂ©tenant sa sĹ“ur ShinonomĂ© pour activer le vaisseau Zinit, absorber le Wakfu de la planète et repartir voyager d'un monde Ă  l'autre… Yugo n'a plus qu'une chose en tĂŞte : empĂŞcher Qilby de parvenir Ă  son but. Et c'est au terme d'un combat sans merci, que les deux personnages se retrouvent aspirĂ©s dans la Dimension blanche, celle oĂą Qilby fut enfermĂ© pendant des milliers d'annĂ©es par Yugo. Cette dimension oĂą il a Ă©tĂ© enfermĂ© se trouve sur la route de la zone dans laquelle est enfermĂ© le peuple Eliatrope. Au passage, Qilby compte amener Yugo rencontrer le peuple Eliatrope..

Épisode 26 : Le Peuple Eliatrope

Numéro de production
52 (2 - 26)
Première diffusion
Résumé détaillé

Rushu ne faisant pas le poids à son tour, va demander à tous ses Shushus de le rejoindre pour pouvoir fusionner avec eux, cela lui accordera une puissance égale à Goultard. Juste au même moment, le portail de la Shukrute fabriqué par Qilby se referme. Tristepin et Evangelyne iront même aider le Dieu Iop qui est dans une fâcheuse posture. Grâce à cela, il attrape Rushu, et s'élance dans la Shukrute juste à temps puisque le portail se referme. Cela pourra lui permettre ainsi de finir son combat avec Rushu sans danger pour le Monde des Douze.

Pendant ce temps, Qilby a beau avoir retrouvé son peuple, il se sent plus seul que jamais. Voyant qu’il ne pourra pas les convaincre de partir sillonner le Krosmoz, il décide de les battre et partir seul avec sa sœur dragonne Shinonomé. Mais Yugo épaulé des enfants Eliatropes qui comptent bien venger leurs parents morts par la faute de Qilby, s'engagent dans un combat titanesque mais ne tiennent pas contre le traître malgré leur bravoure. Bien que Shinonomé soit encore dans son Dofus, elle a tout entendu et a conscience de ce qui se passe. Elle décide d’intervenir en provoquant une déflagration qui va rompre le lien entre Qilby et l’Eliacube. Sans l’Eliacube et le pouvoir du Dofus, Qilby n’est plus de taille à affronter Yugo. Ce dernier récupère l’Eliacube pour ouvrir un portail vers la Dimension blanche où il enferme de nouveau Qilby. Cependant, après avoir vaincu Qilby et malgré tous ses efforts, il retourne dans le Monde des Douze seul, le monde n'étant pas prêt pour le retour du peuple Eliatrope et lui n'étant pas prêt à en devenir le roi, mais il sait désormais que son peuple le rejoindra lorsque le moment sera venu.

Épisode hors-série : Ogrest, la légende

Numéro de production
01 (2 - Bonus)
Première diffusion
RĂ©alisation
Atsushi Takahashi
Scénario
Olivier Vannelle
Résumé détaillé
Alibert, le père adoptif de Yugo lui raconte l'histoire d'un Alchimiste de talent nommé Otomaï qui peut créer la vie et sa création "Ogrest" (un petit monstre vert).

Notes et références

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