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SOLID (informatique)

En programmation orientée objet, SOLID est un acronyme mnémonique qui regroupe cinq principes de conception destinés à produire des architectures logicielles plus compréhensibles, flexibles et maintenables. Les principes sont un sous-ensemble de nombreux principes promus par l'ingénieur logiciel et instructeur américain Robert C. Martin.

Bien qu'ils s'appliquent à toute conception orientée objet, les principes SOLID peuvent également former une philosophie de base pour des méthodologies telles que le développement agile ou le développement de logiciels adaptatifs.

La théorie des principes SOLID a été introduite par Martin dans son article Design Principles and Design Patterns de 2000, bien que l'acronyme SOLID ait été introduit plus tard par Michael Feathers[1].

Principes

Responsabilité unique (Single responsibility principle)
une classe, une fonction ou une méthode doit avoir une et une seule responsabilité
Ouvert/fermé (Open/closed principle)
une entitĂ© applicative (classe, fonction, module ...) doit ĂȘtre fermĂ©e Ă  la modification directe mais ouverte Ă  l'extension
Substitution de Liskov (Liskov substitution principle)
une instance de type T doit pouvoir ĂȘtre remplacĂ©e par une instance de type G, tel que G sous-type de T, sans que cela ne modifie la cohĂ©rence du programme
Ségrégation des interfaces (Interface segregation principle)
préférer plusieurs interfaces spécifiques pour chaque client plutÎt qu'une seule interface générale
Inversion des dépendances (Dependency inversion principle)
il faut dépendre des abstractions, pas des implémentations

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Notes et références

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