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Rayman CP

Rayman CP,Rayman Accompagnement Scolaire CP de son titre complet, est un jeu Ă©ducatif sur l'univers de Rayman.

Sorti en 1999, il a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires[1].

Un autre jeu de la série Rayman Accompagnement Scolaire sorti en 1999, Rayman Maternelle, reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de Rayman CP. Il propose cependant de nouveaux décors et de nouvelles activités.

Système de jeu

Le jeu est destiné aux enfants de 6 à 7 ans.

Rayman CP comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture et l'anglais, et propose des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur. Le deuxième contient des activités pédagogiques sur le calcul et à la musique, ainsi que des jeux d'adresse. Dans chaque CD-ROM, il y a 13 activités, fessant un total de 26 pour deux matières[2].

Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est la rue d'une grande ville, où se trouve notamment une gare. Rayman et le clown amoureux et gourmand présentent le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans la rue, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les bâtiments et certains objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la gare permet d'accéder aux activités de créativité et de détente.

En bas de l'Ă©cran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icĂ´nes :

  • La tĂŞte de Rayman : Utilisable dans toutes les activitĂ©s, elle permet de rĂ©Ă©couter les instructions.
  • Le bocal Ă  poissons : Il permet de changer le niveau de difficultĂ© d'une activitĂ©. Le poisson solitaire correspond au niveau Facile, les deux poissons au niveau Moyen et les trois poissons au niveau Difficile.
  • Le cadeau : Il permet d'accĂ©der au tableau des rĂ©compenses, oĂą le joueur peut admirer les objets qu'il a gagnĂ© dans les activitĂ©s. Ă€ cĂ´tĂ© du tableau, des images permettent de rĂ©Ă©couter toutes les chansons de Rayman.
  • La loupiote : Utilisable dans certaines activitĂ©s, cet icĂ´ne en forme d'ampoule permet de valider une rĂ©ponse.
  • Le coffre Ă  jouet : Il permet de retourner dans la gare.
  • Le cartable : Il permet de retourner dans la rue.
  • La loupe : Elle permet d'accĂ©der Ă  l'Ă©cran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du premier jeu Rayman peut y ĂŞtre entendue. Cet Ă©cran permet aussi d'accĂ©der au Coin des Parents, qui explique comment a Ă©tĂ© conçu le CD-ROM d'un point de vue pĂ©dagogique et Ă©ducatif.
  • La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.

Tout au long d'un CD-ROM, le joueur est encouragé par Rayman et gagne diverses récompenses :

  • Lorsqu'une activitĂ© est terminĂ©e dans un niveau de difficultĂ©, le joueur assiste Ă  une chanson de Rayman et gagne un objet Ă  collectionner, qui s'ajoute au tableau des rĂ©compenses.
  • Lorsque dix objets sont rĂ©coltĂ©s, le joueur gagne un Ă©conomiseur d'Ă©cran, accessible depuis le tableau des rĂ©compenses.
  • Lorsque toutes les activitĂ©s sont terminĂ©es dans un mĂŞme niveau de difficultĂ©, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des rĂ©compenses. Ces mini-jeux sont tirĂ©s d'un autre jeu Ă©ducatif d'Ubi Soft : La Famille Cosmic.
  • Lorsqu'une activitĂ© est terminĂ©e dans ses trois niveaux de difficultĂ©, le joueur gagne un jeu Ă  imprimer Ă  partir de l'Ă©cran du bilan.
  • Lorsqu'un CD-ROM est terminĂ©, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des rĂ©compenses. Si le joueur envoyait les phrases mystères des deux CD-ROM grâce Ă  un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevait un cadeau Ă  la maison.

Voix françaises

  • Michel Mella : Rayman (voix parlĂ©e), le clown amoureux et gourmand
  • Pierre-Alain de Garrigues : Rayman (voix chantĂ©e), le moine musicien
  • Brigitte Guedj : BĂ©tilla la fĂ©e, les Électoons, la luciole de Joe
  • GĂ©rard Loussine : Le Magicien
  • Lemmy Constantine : Le criquet anglais
  • Michel Elias : L'Ă©cho des cavernes, les poissons bavards, un Chasseur
  • MĂ©lina Tobiana : Interprète des chansons de BĂ©tilla et du Magicien

Références

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