Puissance du Duelliste
Puissance du Duelliste est une extension de Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à jouer.
« Fiche d'identité » de l'extension |
|
Liste des cartes
Cartes Ultra Rares
Nom | Résumé |
Néos Aquatique, Héros Élémentaire (monstre) |
Fusion de Néos et du Dauphin Aquatique Néo-Spacien, retourne dans le Fusion Deck à la fin du tour. |
Néos Flamboyant, Héros Élémentaire (monstre) |
Fusion de Néos et du Scarabée Flamboyant Néo-Spacien, retourne dans le Fusion Deck à la fin du tour. |
Néos des Ténèbres, Héros Élémentaire (monstre) |
Fusion de Néos et de la Panthère Noire Néo-Spacien, retourne dans le Fusion Deck à la fin du tour. |
Chimeratech Over-Dragon (monstre) |
Monstre de Fusion (Cyber Dragon + un nombre indéterminé de monstres de type Machine) qui gagne 800 points d'ATK pour chaque monstre-matériel utilisé. |
Cartes Super rares
Nom | Résumé |
Dauphin Aquatique Néo-Spacien (monstre) |
En défaussant 1 carte, regardez la main de votre adversaire. Si vous avez 1 monstre avec une ATK plus haute, votre adversaire perd 500 points de vie et la carte sélectionnée est défaussée. Sinon, vous perdez 500 points de vie. |
Scarabée Flamboyant Néo-Spacien (monstre) |
Gagne 400 pour chaque carte Magie ou Piège de l'adversaire. |
Panthère Noire Néo-Spacien (monstre) |
Peut 1 fois par tour prendre le nom & l'effet d'un monstre de l'adversaire jusqu'à la fin du tour. |
Double Je - Héros de la Destinée (monstre) |
Peut attaquer deux fois par tour. Vous pouvez faire l'invocation spéciale de 2 « Jetons Double Je ». Un tel Jeton a 1 000 en ATK comme en DEF. |
Dogma - Héros de la Destinée (monstre) |
Demande 3 sacrifices pour être invoqué, dont au moins 1 « Héros de la Destinée » (cette invocation est spéciale). Il diminue les points de vie de l'adversaire par 2 après votre prochain tour de son invocation. |
Tyranno Ultime (monstre) |
Il est obligé d'attaquer tous les monstres de l'adversaire s'il est en position d'attaque au début de la phase de combat. |
Super Véhicroid Méga-Foreur (monstre) |
Fusion d'un Steamroid, d'un Sous-Marinroid et d'un Drillroid. S'il attaque un monstre en position de défense et que la DEF de la cible est inférieure à l'ATK du Super Véhicroid Méga-Foreur, l'adversaire perd un nombre de points de vie égal à la différence de l'ATK et de la DEF. |
Cartes rares
Nom | Résumé |
Sous-Marinroid (monstre) |
Même si l'adversaire contrôle au moins un monstre, il peut attaquer directement ses points de vie. Après on peut passer le Sous-Marinroid en position de défense. |
Fonceur - Héros de la Destinée (monstre) |
En sacrifiant un monstre (une fois par tour uniquement) pour augmenter son ATK de 1000 jusqu'à la fin du tour. Il est changé en position de défense après avoir attaqué. Une fois tant qu'il est dans le cimetière, un monstre pioché durant la phase de pioche peut être invoqué. |
Guerrier Alien (monstre) |
S'il est détruit au combat, sélectionnez un monstre de votre adversaire. Ce monstre reçoit deux Compteurs-A. |
Mère Alien (monstre) |
Si elle détruit un monstre avec au moins un Compteur-A, invoquez ce monstre sur votre terrain. |
Gangi'el, Horreur Cosmique (monstre) |
Un monstre qui appartient à votre adversaire peut être traité comme deux sacrifices pour l'invocation sacrifice de cette carte (il est de niveau 7). Une fois par tour, vous pouvez placer un Compter-A sur un monstre de votre adversaire. |
Appel de la Magie (magie) |
Si elle est détruite face verso par une carte magie ou piège de l'adversaire, vous devez révéler une carte magie jeu-rapide de votre Deck est la poser sur votre terrain. |
Fusion en Surcharge (magie) |
Sélectionnez 1 monstre TÉNÈBRES de type Machine de votre Fusion Deck, puis retirez du jeu les monstres-matériels listés de votre terrain ou votre Cimetière. Faites ensuite l'invocation Fudion du monstre sélectionné. |
Lame Cyclone (magie) |
Équipable uniquement à un monstre « Héros de la Destinée ». Après le calcul des dommages d'un combat incluant le monstre équipé, détruisez 1 carte magie ou piège. |
Fusion du Futur (magie) |
Sélectionnez un monstre de votre Fusion Deck et envoyer les monstres-matériels listés dans votre Cimetière de votre Deck. 2 tours après, faites l'invocation Fusion du monstre sélectionné. Si le monstre est retiré du terrain, détruisez cette cartes. Si cette carte n'est plus face recto sur le terrain, détruisez le monstre (cette carte magie est en effet continue). |
Néo-Space (magie) |
Augmente l'ATK de « Néos, Héros Élémentaire » et des monstres Fusion « Néos » de 500. Les effets des monstres Fusion « Néos » qui les renvoient dans le Fusion Deck ne s'activent pas. |
Ville Ténébreuse (magie) |
Si un monstre « Héros de la Destinée » attaque et que son ATK est inférieure à celle de la cible, le monstre attaquant gagne 1 000 d'ATK uniquement pendant le calcul des dommages. |
Chaîne de la Destinée (piège) |
À équiper un monstre « Héros de la Destinée » à cette carte après son activation. Le monstre équipé gagne 500 d'ATK. S'il détruit un monstre et l'envoie au Cimetière, votre adversaire perd 500 points de vie. |
Super Charge (piège) |
Activable uniquement lorsque votre adversaire attaque et que vous ne contrôlez que des monstres « Roid » de type Machine. Piochez 2 cartes. |
Cyber Canon d'Invocation (piège) |
Si un ou plusieurs monstres de type Machine sont invoqués par invocation spéciale, votre adversaire perd 300 points de vie. |
Cartes Communes
Nom | Résumé |
Néos, Héros Élémentaire (monstre) |
Monstre normal de niveau 7. |
Sabresaure (monstre) |
Monstre normal de niveau 4. |
Dauphin Chrysalide (monstre) |
Peut se sacrifier si « Néo-Space » est sur le terrain pour invoquer un « Dauphin Aquatique Néo-Spacien ». |
Rallis, l'Oiseau-Étoile (monstre) |
Gagne 200 pts d'ATK s'il combat un monstre. De plus, à la fin du calcul des dommages, il est retiré du jeu puis invoqué à la prochaine phase de combat. |
Ambulanceroid (monstre) |
Un monstre « Roid » détruit au combat peut être renvoyé dans la main de son propriétaire. |
Défenseur - Héros de la Destinée (monstre) |
S'il est face recto en position de défense, pendant la phase d'activations d'effets de l'adversaire, celui-ci pioche une carte. Il a 2 700 de DEF et est de niveau 4, d'où cet effet. |
Fine Lame - Héros de la Destinée (monstre) |
Pendant la phase de combat de l'adversaire, il peut être défaussé. Dans ce cas, tous les monstres « Héros de la Destinée » sur le terrain de celui qui a défaussé gagnent 800 points d'ATK jusqu'à la fin du tour. |
Marchand de Peur - Héros de la Destinée (monstre) |
S'il est envoyé au cimetière au combat, un monstre « Héros de la Destinée » doit être invoqué du cimetière pendant la prochaine phase d'activation d'effets. |
Ptéra Noir (monstre) |
Une fois envoyé au cimetière du terrain par l'effet d'une carte, il retourne dans la main de son propriétaire. |
Stégo Noir (monstre) |
Attaqué en position d'attaque, il est changé en position de défense. |
Œuf Jurassique Miraculeux (monstre) |
Il ne peut être retiré du jeu tant qu'il est face recto. De plus, si un monstre de type Dinosaure est envoyé au cimetière, on place 2 compteurs sur lui. Il peut être sacrifié afin d'invoquer spécialement un monstre dinosaure du cimetière dont le niveau est égal ou inférieur au nombre de compteurs qui étaient placés sur lui. |
Bébécérasaure (monstre) |
S'il est détruit par un effet, on invoque spécialement un monstre de type Dinosaure du deck de niveau 4 ou moins. |
Mordlong (monstre) |
S'il attaque un monstre en position de défense dont la défense est inférieure à son attaque, l'adversaire reçoit des dommages de combat égaux à son attaque - la défense du monstre attaqué. |
Alien Gris (monstre) |
Effet flip. On place un Compteur-A sur un monstre face recto de l'adversaire. Par la suite, s'il est détruit et envoyé au cimetière, on pioche une carte. |
Crâne Alien (monstre) |
En sacrifiant un monstre de l'adversaire de niveau 3 ou moins, on l'invoque sur son terrain et on place un Compteur-A sur cette carte, puis aucune invocation normale ou de pose de monstre n'est possible pour ce tour. |
Chasseur Alien (monstre) |
S'il détruit un monstre au combat avec un ou plusieurs Compteur(s)-A, il peut attaquer tout de suite à nouveau. |
Muusik'i, Soucoupe Volante (monstre) |
Pendant la phase de pioche, au lieu de piocher, on peut sélectionner un monstre « Alien » du deck et l'ajouter à la main. |
Ambulance Sauveteroid (monstre) |
Fusion (Ambulanceroid + Sauveteroid) et un monstre « Roid », une fois par tour, peut être invoqué en position de défense s'il est détruit au combat. |
Contact (magie) |
Tous les monstres « Chrysalide » sur le terrain de son activateur vont au cimetière. On invoque ensuite un monstre « Néo-Spacien » correspondant pour chaque carte sacrifiée. |
Faux Héros (magie) |
On invoque un monstre « Héros Élémentaire » de sa main ; il ne peut pas attaquer et est renvoyé dans la main à la fin du tour. |
Zone de Connexion Véhicroid (magie) |
Même effet que pour « Polymérisation », sauf que ce n'est que pour un monstre « Véhicroid » ; celui-ci n'est pas affecté par les effets qui annulent d'autres effets et ne peut pas être détruit par un effet. |
Esprit de la Destinée (magie) |
S'il n'y a pas de monstre « Héros de la Destinée » sur le terrain de son activateur, celui-ci en invoque un de sa main (niveau : 4 ou moins). |
Âme Commune (magie) |
On sélectionne un monstre et on invoque un monstre « Néo-Spacien » de sa main sur le même terrain que celui du monstre ; celui-ci gagne une attaque égale à celle du monstre invoqué. Lorsque cette carte n'est plus sur le terrain, le monstre invoqué va dans la main de son possesseur (magie continue). |
Mausolée de l'Empereur (magie) |
1000 points de vie peuvent substituer pour un monstre à sacrifier pour une invocation sacrifice (pour les deux joueurs). |
Mirage de la Destinée (piège) |
Si un monstre « Héros de la Destinée » est détruit par un effet de l'adversaire, on fait autant que possible d'invocations de monstres « Héros de la Destinée » envoyés au cimetière ce tour. |
Cercles Étranges (piège) |
On sacrifie un nombre au choix de monstres sur son terrain, puis on invoque spécialement un monstre « Alien » du deck dont le niveau est égal au nombre de monstres sacrifiés. Si on ne peut pas, on reçoit 2000 points de dommages. |
Les Chemins de la Destinée (piège) |
Chaque joueur lance une pièce. Un joueur qui a pile gagne 2000 points de vie, un joueur qui a face en perd 2000. |
Bombardement Orbital (piège) |
On sacrifie un monstre « Alien » pour détruire une carte Magie ou Piège. |
Ordre Royal de Taxation (piège) |
On regarde une carte de la main de l'adversaire au hasard.
Si une carte avec le même nom est invoquée normalement ou activée durant de tour, à la fin de ce tour, on perd 1000 points de vie ; sinon, l'adversaire en perd 1000. On ne peut activer cette carte que pendant la phase d'activation d'effets de l'adversaire. |
Garage Miracle (piège) |
Si cette carte face verso est envoyée au cimetière, on invoque un monstre « Roid » de type machine de sa main (niveau 4 ou moins). |
Excavation Fossile (piège) |
On invoque un monstre de type Dinosaure du cimetière. Un monstre à effet ainsi invoqué n'a plus son effet. Si la carte n'est plus sur le terrain, on détruit le monstre (piège continu). |
Séraphin Artificiel (piège) |
Si une carte contre-piège est activée, on invoque un « Jeton Séraphin Artificiel » (attaque et défense : 300 ; type : Elfe). |
Rayon de Lavage de Cerveau (piège) |
On sélectionne un monstre avec un ou plusieurs Compteurs()-A de l'adversaire et on le met sur le terrain de l'activateur de cette carte. On retire un Compteur-A sur lui à chaque fin de tour (piège continu). S'il n'y a plus de Compteur-A sur ce monstre ou si le monstre est détruit, ondétruit cette carte. |
Sources
- Dragon Blanc Hors-série n°2
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.