Project I.G.I.
Project I.G.I. (titre anglais : Projet I.G.I.: I'm Going In) est un jeu vidéo d'infiltration en vue à la première personne sorti en décembre 2000 sur PC. Le jeu a été développé par Innerloop Studios et publié en décembre 2000 par Eidos Interactive.
Développeur |
Innerloop Studios |
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Éditeur |
Franchise |
Project I.G.I. (d) |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
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Français |
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Le jeu a reçu des critiques mitigées[1] en raison de ses défauts, notamment une IA mal programmée, l'absence d'une option de sauvegarde en milieu de partie et le manque de fonctionnalités multijoueur. Cependant, il a été loué pour sa conception sonore et ses graphismes, en partie grâce à l'utilisation d'un moteur de jeu propriétaire qui avait déjà été utilisé dans Joint Strike Fighter d'Innerloop.
Il a eu pour suite en 2003 I.G.I.-2: Covert Strike.
Un préquel intitulé I.G.I. Origins a été annoncé[2] par l'éditeur Toadman Interactive en 2019 et devait sortir en 2023[3].
Synopsis
David Jones, ancien agent du SAS travaillant pour le IGI (Institute for Geotactical Intelligence), est envoyé en ex-URSS par Anya pour mettre la main sur Josef Priboï, un trafiquant d'armes, afin d'obtenir des informations concernant une tête nucléaire volée. Après plusieurs tentatives de récupération, Josef est remis aux mains de l'IGI. Son oncle Jach Priboï, complice de Ekk, mafieuse russe et véritable cerveau de l'opération criminelle, est aussitôt récupéré.
Seulement Ekk attaque l'hélicoptère censé ramener Jach. David et Jach survivent au crash, l'ennemi ne parvient pas à trouver David, mais Jach est aux mains de l'ennemi. David rejoindra discrètement le véhicule dans lequel Jach est escorté. Il parviendra à le rejoindre à bord d'un train, mais celui-ci sera de nouveau la cible de Ekk. Ayant compris que sa vie avait peu de valeur pour sa complice, il décide de s'associer à David, et, ensemble, parviennent enfin à fuir dans un nouvel hélicoptère.
Il révèle à l'IGI l'emplacement de la bombe, sans compter le fait que Ekk l'a déplacée en prévision de sa trahison. Après avoir recueilli les informations nécessaires, David Jones part définitivement assassiner Ekk, et couvrir Anya durant la procédure de désamorçage de la tête nucléaire.
Système de jeu
Ce jeu repose sur des séries d'objectifs à atteindre au sein de bases ennemies à nettoyer de toute présence hostile, situées au cœur d'environnements aux décors gigantesques. Ce qui fait la spécificité de ce FPS est sa composante tactique : le joueur a le champ libre pour planifier l'assaut des bases ennemies, à l'aide d'une console GPS avec vue aérienne et de l'environnement vaste dont il doit tirer parti. Un arsenal d'armes conséquent est disponible pour nettoyer ces bases, mais la discrétion reste de mise : les ennemis et les caméras qui vous repèrent peuvent déclencher des alarmes, ce qui a pour conséquence de faire sortir des renforts ennemis par petites vagues infinies tant que le joueur n'a pas désactivé l'alarme.
Une des difficultés du jeu est l'impossibilité de sauvegarder durant une mission : il faut la terminer pour sauver votre progression. Le jeu se déroule en 14 missions, allant d'une promenade de santé à un cauchemar infernal où le joueur pourra apprécier la maigre présence de seringues de soin cependant rendant l'expérience supportable.
Développement
Project I.G.I.[4] utilise un moteur 3D de simulateur d'avion développé précédemment par Innerloop pour Joint Strike Fighter, qui lui permet d'afficher des environnements en extérieur d'une grande qualité et de proposer une profondeur de champ inédite pour un FPS.
Accueil
Le jeu a été plutôt bien accueilli par la presse spécialisée en France[11] - [12] mais l'accueil est plutôt moyen si l'on s'en réfère à sa note sur Metacritic[1].
Notes et références
- (en) « Project IGI: I'm Going In », sur Metacritic (consulté le )
- « Toadman Interactive développe un troisième I.G.I. », sur www.gamekult.com, 2019-03-19cet16:44:00+0100 (consulté le )
- « I.G.I. Origins, la préquelle de Project I.G.I., dévoile enfin une première vidéo de gameplay », sur www.gamekult.com, 2022-09-27cest09:43:00+0200 (consulté le )
- « IGI دانلود », emig, (lire en ligne, consulté le )
- Liberatore, Raphael, « Wooden Soldier (Project IGI: I'm Going In Review) », Ziff Davis, no 201, , p. 94 (lire en ligne, consulté le )
- Edge staff, « Project IGI », Future plc, no 93,
- White, Jason, « Project IGI: I'm Going In - Review », sur AllGame, All Media Network (version du 15 novembre 2014 sur Internet Archive)
- Martin Taylor, « Project IGI », sur Eurogamer, Gamer Network, (consulté le )
- Adams, Dan, « Project IGI: I'm Going In », sur IGN, Ziff Davis, (consulté le )
- Twitten, Test du jeu Project I.G.I., 15 décembre 2000, Jeuxvideo.com.
- « Test du jeu Project IGI sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « Project IGI - I'm Going In: Actualités, test, avis et vidéos - Gamekult », sur www.gamekult.com (consulté le )