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Player Manager

Player Manager est un jeu vidéo édité par Anco en 1990. Le jeu fait suite au succès de Kick Off (1989). Il peut se définir comme étant un jeu de management de football, très proche de ceux qui sont en vogue à l'époque, avec cependant une différence notable : le moteur intégré de Kick Off. C'est en effet lui qui permit de donner un avantage décisif sur tous les concurrents du moment. Le jeu est initialement sorti sur les ordinateurs Atari ST et Amiga. La console Super Nintendo a bénéficié d'un portage sous le nom de Kevin Keegan's Player Manager.

Ecran principal

Le menu principal est divisé en 9 parties :

  • L'Ă©quipe : permettant d'afficher la liste de vos joueur et de gĂ©rer leurs statuts.
  • Championnat : permettant d'afficher le calendrier des matchs ainsi que le classement de chaque division.
  • La coupe : permettant d'afficher les rencontres pour la coupe.
  • Le club : pour afficher l'Ă©tat des finances, votre palmarès.
  • Entraineur : Permettant d'allouer un type d'entrainement Ă  chaque joueur, de s'entraĂ®ner pour une tactique prĂ©cise ou de reposer les joueurs.
  • Transferts : Permettant d'afficher la liste des joueurs libres ou en vente.
  • Tactiques : Permettant de crĂ©er et de sauvegarder vos propres tactiques.
  • Match du jour : permettant de jouer le match suivant et ainsi de passer la journĂ©e.
  • Sauvegarde : pour sauvegarder l'Ă©tat de la partie.

Les joueurs

Les joueurs sont tous définis par plusieurs caractéristiques et compétences. Il suffit d'afficher l'écran d'information d'un joueur pour avoir tous ces détails. En plus d'un nom, d'une position (Gardien, défenseur, milieu ou attaquant), de l'âge, de la taille et du poids du joueur, on dénombre 5 caractéristiques et 4 compétences qui sont notées de 1 (minimum) à 200 (maximum). Sur l'écran d'information, le palmarès du joueurs est affiché pour l'année précédente et l'année en cours (nombre de matchs joués, buts marqués, blessures).

Caractéristiques

  • Vitesse : Vitesse du joueur, lorsqu'on regarde un match on voit le joueur se dĂ©placer plus vite s'il a une vitesse importante.
  • AgilitĂ© : (Ă  complĂ©ter, permet de mieux dribbler, meilleure prise de dĂ©cision).
  • Endurance : Un joueur peu endurant se dĂ©placera de moins en moins rapidement au cours d'un match.
  • RĂ©sistance : RĂ©sistance aux blessures. Un joueur peu rĂ©sistant aura de très forte de chance d'ĂŞtre blessĂ© lors d'un tacle.
  • AgressivitĂ© : Un joueur agressif effectuera beaucoup plus de tacles.

Compétences

  • Passer : DĂ©termine la prĂ©cision des passes.
  • Tirer : DĂ©termine la prĂ©cision des tirs vers les buts.
  • Tacler : DĂ©termine la prĂ©cision des tacles.
  • Gardien : DĂ©termine la facilitĂ© Ă  arrĂŞter ou dĂ©vier les tirs adverses.

Les matchs

Les matchs durent 6 min, deux phases de jeu de 3 min séparées par la mi-temps. Le moteur de jeu utilisé est celui de Kick Off, chaque joueur se déplace et effectue ses actions en temps réel en fonction de ses caractéristiques.

Liens externes

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