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Personne n'y avait pensé !

Personne n'y avait pensé ! est un jeu télévisé présenté par Cyril Féraud et diffusé sur France 3 du au .

Personne n'y avait pensé !
Logo de l'Ă©mission.
Logo de l'Ă©mission du au

Programme adapté Drapeau du Royaume-Uni Pointless
Genre Jeu télévisé
Périodicité Hebdomadaire (2011)
Bihebdomadaire (2015-2016)
Quotidienne (Du au )
Création Remarkable Television
RĂ©alisation Antoine Galey (2011-2016)
Ben Cap
Julien Faustino
Philippe Letourneur
Présentation Cyril Féraud
Participants 4 binĂ´mes (2011) (2015-2016)
3 binĂ´mes (2018-2021)
Musique Marc Sylvan for Endemol International BV
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 5 (2020)
Nombre d’émissions 852 (au 22 janvier 2021)
Production
Lieu de tournage Studios de Saint-Cloud - France Télévisions (2018-2020)
Durée 27 minutes (2011)
33 minutes (2015-2021)
Société de production EndemolShine France :
Endemol Productions (2011)
In the target (2015-2018)
EndemolShine Production (2018-2020)
Et CyrilProd
Société de distribution Endemol Shine Group
Diffusion
Diffusion France 3
Lieu de première diffusion Drapeau de la France France
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web https://www.france.tv/france-3/personne-n-y-avait-pense/
Chronologie

Dans le but de renforcer l'identité régionale de France 3, le jeu s'arrête le afin de pouvoir rallonger la durée du 19/20[1].

Principe

Ce jeu est une adaptation du jeu britannique Pointless (en). Chaque Ă©mission voit s'affronter trois binĂ´mes (auparavant 4 en 2011, 2015 et 2016), dont un seul joue la finale et tente de remporter la cagnotte.

Des questions ont Ă©tĂ© prĂ©alablement posĂ©es Ă  100 personnes, qui avaient 100 secondes pour donner toutes les rĂ©ponses qu'elles connaissaient. Le but pour les candidats est de donner une rĂ©ponse correcte, mais la moins Ă©vidente possible Ă  ces questions (contrairement Ă  Une famille en or).

Manche 1 : L'aller-retour

Un thème est donné aux candidats, qui doivent alors choisir qui répondra en premier dans chaque duo.

La question est ensuite révélée aux binômes. En commençant par le duo champion, ils doivent donner chacun une seule réponse à la question. Les candidats n'ont pas le droit de se concerter.

Après chaque réponse donnée, une colonne virtuelle s'anime. Deux cas sont possibles :

  • Si le binĂ´me a donnĂ© une mauvaise rĂ©ponse, la colonne devient rouge et une croix apparaĂ®t avant que la colonne affiche 100. Le duo marque alors 100 points, soit le maximum possible pour une rĂ©ponse.
  • Si le binĂ´me a donnĂ© une bonne rĂ©ponse, la colonne commence Ă  descendre, et s'arrĂŞte au nombre de personnes (entre 100 et 0) ayant donnĂ© cette rĂ©ponse. C'est le score que marque le duo. Depuis le , la colonne devient d'abord verte.

Depuis le , lorsqu'un binĂ´me trouve une rĂ©ponse Ă  0 point ("une rĂ©ponse Ă  laquelle personne n'avait pensĂ©"), leur cagnotte augmente de 100 â‚¬. Du au c'Ă©tait la cagnotte du jour qui augmentait de 100 â‚¬. Du au c'Ă©tait la cagnotte du jour qui augmentait de 200 â‚¬.

C'est ensuite à l'autre membre dans chaque binôme de donner une réponse, dans l'ordre croissant des scores. Pour les aider, les 3 premières réponses données (4 dans les saisons précédentes) dans la manche sont affichées. Le même barème s'applique ici.

Avant 2018, à l'issue de la manche, le duo ayant marqué le plus de points est éliminé.

Le , deux duos de candidats sont Ă  Ă©galitĂ©, avec un score 200 points et 112 points le lorsqu'il s'agit d'un jeu dĂ©cisif. Chaque duo de candidats doit Ă©valuer le nombre de personnes ayant donnĂ© une rĂ©ponse en particulier. Le premier duo de candidats ayant le plus proche du nombre de personnes qualifie en 2e manche[2].

Depuis 2018, en cas d'égalité entre deux binômes, c'est le binôme qui a donné la meilleure réponse (celle avec le moins de points) qui joue en premier.

Depuis 2018, le binĂ´me ayant le moins de points gagne un joker.

Manche 2 : La bonne association

Les scores des trois duos sont remis à 0. Des jeux d'associations leur sont proposés, autour de thèmes.

Chaque duo choisit tour à tour une association qu'il tente de compléter. Cette fois, les candidats peuvent se concerter.

Le même barème qu'à la première manche est appliqué ici. Les binômes doivent alors essayer de trouver en priorité les associations les moins évidentes, sachant qu'il y a potentiellement des associations auxquelles personne n'avait pensé.

Après trois jeux d'associations (deux de 2011 à 2016), le duo ayant le score le plus élevé quitte le jeu.

Le , deux duos de candidats sont Ă  Ă©galitĂ©s avec un score 136 points. Selon la règle en cas d'Ă©galitĂ© lors de la 2e manche, c'est le duo qui a eu le moins de points en rĂ©pondant Ă  la première question qui passe en demi-finale[3].

Depuis 2018 un duo peut jouer le joker sur une question et, bien que le duo doive rĂ©pondre, il ne marque pas les points supposĂ©s pour cette rĂ©ponse (mĂŞme les 100 points d'une erreur).

1re version

Avant 2018, les scores des deux duos restants sont à nouveau vierges. Ils doivent à nouveau résoudre des associations dans cette manche, sur le même principe que dans la manche précédente. Chaque duo joue une seule association par jeu. La colonne, divisée en deux parties, révèle les scores de chacun.

2e version

Après 2018, cette phase de jeu change. Une question et 5 possibilités de réponse sont données. Chacun des deux duos en jeu donne la réponse qui, selon lui, a été citée par le moins de personnes. Mais, parmi les 5 réponses données, une est fausse. Le principe est donc également d'éviter ce piège.

Le premier duo à gagner 2 duels devient le duo champion et accède en finale. Si égalité, un nouveau duel est joué.

Finale

Le duo restant tente de remporter ici la cagnotte.

Avant 2018, la cagnotte part de 2 000 â‚¬ (1 000 â‚¬ en 2011), et qui augmente de 1 000 â‚¬ quand elle n'est pas gagnĂ©e. Elle augmentait aussi de 200 â‚¬ (100 â‚¬ en 2011) chaque fois qu'une rĂ©ponse Ă  0 point est donnĂ©e dans les trois premières manches.

Après 2018, la cagnotte est tous les jours de 2 000 â‚¬, peu importe le nombre d'Ă©missions oĂą elle n'a pas Ă©tĂ© remportĂ©e.

Le binôme choisit un thème parmi 2 proposés (3 entre 2011 et 2016), sans connaître la question associée.

La question de la finale contient en général beaucoup de bonnes réponses (au moins 40 dont plusieurs à 0 point ; par exemple : « Les tubes de Michael Jackson »).

Le duo a alors 60 secondes (1 minute) pour rĂ©flĂ©chir Ă  3 rĂ©ponses Ă  donner. Une fois le temps Ă©coulĂ©, il doit donner ses rĂ©ponses, qui sont ensuite rĂ©vĂ©lĂ©es tour Ă  tour dans l'ordre d'Ă©vidence Ă  ses yeux.

Si l'une des trois réponses a été citée par le panel, les champions remportent la cagnotte. Ils sont également assurés de revenir à l'émission suivante pour faire fructifier leurs gains.

Record de gains

Depuis que l'Ă©mission est diffusĂ©e quotidiennement, le record de gains est dĂ©tenu par Matthieu et Bruno, deux collègues parisiens travaillant dans le domaine de la publicitĂ©. Ils ont remportĂ© la somme de 12 500 â‚¬ en seulement 7 participations (du au ) et ont accompli l'exploit de remporter les 6 finales auxquelles ils ont participĂ©. Le prĂ©cĂ©dent record Ă©tait de 8 500 â‚¬ en 8 participations[4].

Diffusion

  • Saison 2 (2015-2016) : L'Ă©mission est diffusĂ©e tous les samedis et dimanches vers 17 h 15 entre le et le pour une session de 128 Ă©missions[5].
  • Saison 3 (2018-2019) : L'Ă©mission est diffusĂ©e du lundi au vendredi vers 16 h 45 depuis le en remplacement d'Harry[6] . DiffusĂ©e jusqu'au vendredi . Durant l'Ă©tĂ©, les meilleurs matchs de l'Ă©mission sont diffusĂ©s
  • Le 500e numĂ©ro depuis la crĂ©ation du jeu (toutes formules confondues) est cĂ©lĂ©brĂ© avec une Ă©mission spĂ©ciale Ă  l'antenne le jeudi Ă  16 h 45.
  • Saison 4 (2019-2020): L'Ă©mission reprend en inĂ©dit le lundi jusqu'au jeudi . Face Ă  la crise sanitaire inĂ©dite, les tournages n'ayant pu avoir lieu, d'anciennes Ă©missions sont rediffusĂ©es du vendredi jusqu'au vendredi . Avec quelques adaptations, et sans public, l'Ă©mission reprend le lundi jusqu'au vendredi , avant de nouvelles rediffusions et revenir du lundi au vendredi .

Identité visuelle

Audiences

Pour sa première en 2011, l'Ă©mission rĂ©unit 600 000 tĂ©lĂ©spectateurs soit 4,8 % de part de marchĂ©. Puis, elle rĂ©alise en moyenne 11 % d'audience, sur France 3 Ă  17 h 30 le samedi.

Pour son retour le , l'Ă©mission rassemble 744 000 tĂ©lĂ©spectateurs pour 7,4 % de part de marchĂ© lors de sa première diffusion.

La saison 2020-2021 a rĂ©uni en moyenne 834 000 tĂ©lespectateurs soit 9,8 % de part de marchĂ©[7].

Jour et horaire de diffusion Audience moyenne Références
Nombre de téléspectateurs PDM
Samedi (17 h 15-17 h 42)600 0004,8 %
Samedi (17 h 15-17 h 48)744 0007,4 %
Samedi (17 h 15-17 h 48)10,7 %[5]
Lundi (16 h 45-17 h 30)983 00014,1 %

Références

Liens externes

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