ParaWorld
ParaWorld est un jeu de stratégie en temps réel réalisé par le studio de développement allemand SEK et édité par Sunflowers.
Date de sortie |
(France) |
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Genre | |
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Mode de jeu |
Un joueur, Multijoueur |
Plate-forme |
Ăvaluation |
PEGI 12 (d) |
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Comme son nom l'indique, ParaWorld emmÚne le joueur à la découverte d'univers parallÚles peuplés de tribus barbares et de dinosaures.
Avec un budget de production supérieur à huit millions d'euros, ParaWorld est issu de la production de jeu la plus onéreuse du genre jamais réalisée dans les pays de langue allemande.
AprÚs trois années de développement, ParaWorld est sorti en France le .
Scénario
Trois jeunes scientifiques se retrouvent pris au piĂšge dans un univers parallĂšle. Ce sont les trois personnages principaux du scĂ©nario de Paraworld : Stina Holmlund (une botaniste), Anthony Cole (un gĂ©ologue) et BĂ©la AndrĂ©as Benedek (physicien). Ils doivent alors faire preuve de courage et d'ingĂ©niositĂ© pour survivre dans un univers hostile, peuplĂ© de dinosaures. En fait, il semblerait que ces trois hĂ©ros aient Ă©tĂ© transportĂ©s dans un monde parallĂšle, oĂč leurs qualifications ne leur sont d'aucune utilitĂ©. En effet, dans ce monde parallĂšle, il n'existe pas d'Ă©lectricitĂ©, les Ă©toiles ne se trouvent pas au mĂȘme endroit, les strates gĂ©ologiques sont mĂ©langĂ©es, et surtout les dinosaures n'ont pas disparus, ils auraient mĂȘme Ă©tĂ© transportĂ©s dans notre monde. Nos trois hĂ©ros vont devoir se battre contre la SEAS et son chef Jarvis Babbit. La SEAS est une organisation d'Ă©tudes alternatives scientifiques. Ils ont rĂ©ussi Ă produire des machines fonctionnant Ă la vapeur, et Babbit a pour seul objectif de crĂ©er un immense cataclysme Ă l'aide d'un volcan et d'une machine qui, une fois activĂ©e, permettra de faire dĂ©vier Paraworld de son orbite, et ainsi d'empĂȘcher quiconque de retourner sur Terre ou d'aller sur Paraworld. Babbit souhaite devenir le maĂźtre de Paraworld pour l'Ă©ternitĂ©, et les trois hĂ©ros du jeu doivent l'en empĂȘcher.
SystĂšme de jeu
Trois tribus jouables :
Chacune des tribus est orientée vers une culture existante dans notre monde.
- Les hommes du Nord :
similaires aux Vikings, et peuple sĂ©dentaire. Ils utilisent des dĂ©fenses lourdes puissantes et robustes, et ont des unitĂ©s de combat privilĂ©giant le combat en corps Ă corps. On citera dans leur arsenal les mammouths, une surpuissante unitĂ© animale de mĂȘlĂ©e. IdĂ©al pour les joueurs axĂ©s sur la dĂ©fense, et les affrontements directs.
- Les cavaliers du désert :
nomades africains, les seuls ayant un centre ville mobile, spĂ©cialisĂ© dans les unitĂ©s animales, tel que les allosaure et T-Rex. Ils disposent d'unitĂ©s trĂšs rapides et polyvalentes, redoutable en mĂȘlĂ©e comme Ă distance. On citera parmi leurs unitĂ©s le brachiosaure qui peut ĂȘtre une puissante unitĂ© de mĂȘlĂ©e, un transporteur redoutable en mĂȘlĂ©e, une unitĂ© d'artillerie lourde, ou une forteresse mobile efficace Ă distance et pouvant produire de l'infanterie. IdĂ©al pour les joueurs axĂ©s sur l'offensive, et les tactiques d'attaques rapides.
- Le clan du dragon :
culture asiatique, pirates spĂ©cialisĂ©s dans les inventions, les piĂšges, et le camouflage. Ils disposent de structures et unitĂ©s privilĂ©giant le combat Ă distance et les embuscades. On pourra recourir aux ninjas, unitĂ©s de combat en mĂȘlĂ©e et Ă distance, capable de se dĂ©guiser pour infiltrer les bases ennemis, et d'ouvrir les portes des fortifications ennemis. IdĂ©al pour les joueurs adeptes des stratĂ©gies de guĂ©rilla, et axĂ©s sur l'Ă©quilibre entre les affrontements directes et indirectes.
La pyramide des unités :
Un joueur ne peut avoir au maximum que 52 unités ; il peut les faire évoluer dans la pyramide des unités qui comporte 5 niveaux. Quand une unité est améliorée elle gagne de meilleures caractéristiques (points de vie, attaque, etc) et est soignée.
Le nombre de "places" dans chaque niveau est également limité :
- 25 unités pour le niveau 1
- 15 unités pour le niveau 2
- 8 unités pour le niveau 3
- 3 unités pour le niveau 4
- 1 unité pour le niveau 5
L'amélioration coûte des crùnes, une des quatre ressources (en plus du bois, de la nourriture et de la pierre). Les crùnes sont récupérés en tuant des unités ennemies ou des animaux sauvages.
Les héros :
On peut choisir un hĂ©ros qui peut Ă©voluer dans la pyramide des unitĂ©s, en plus d'avoir des caractĂ©ristiques supĂ©rieures Ă celles des unitĂ©s standards : Ce hĂ©ros apporte un bonus aux unitĂ©s alliĂ©s situĂ©es autour de lui au niveau 2. Il gagne une capacitĂ© spĂ©ciale au niveau 3, souvent sous la forme d'une attaque spĂ©ciale trĂšs puissante et nĂ©cessitant un rechargement que le hĂ©ros ne puisse Ă nouveau l'employer. Au niveau 4 il permet de produire une unitĂ© unique propre au hĂ©ros (l'unitĂ© n'est pas la mĂȘme suivant la civilisation choisie). Au niveau 5 il apporte un bonus Ă la civilisation.
Les bonus se cumulent. Il existe plusieurs héros en plus des trois principaux :
- Anthony Cole : le plus puissant hĂ©ros en combat de mĂȘlĂ©e. Ses diffĂ©rents bonus renforcent les aptitudes de combat en mĂȘlĂ©e.
- Stina Holmlund : la meilleure combattante contre les animaux. Ses bonus optimise la défense en général, et plus encore contre les animaux.
- Bela Andras Benedek : le meilleur combattant à distance. Ses bonus optimisent la puissance et la portée des combattants à distance.
- Archidruide : Un puissant guĂ©risseur et une unitĂ© de combat trĂšs puissante en mĂȘlĂ©e comme Ă distance. Ses bonus amĂ©liorent la capacitĂ© de guĂ©rison.
- Nikolaj Taslov : le meilleur ouvrier, et un puissant combattant Ă distance. Ses bonus profitent Ă l'Ă©conomie.
- James Warden : combattant moyen, peut protéger des attaques animales. Ses bonus profitent à la production des unités animales.
- Ada Loven : une combattante fragile mais aux attaques meurtriÚres. Ses bonus pénalisent les attaques ennemies et accélÚrent la production des unités.
- Le Gouverneur (multijoueur) : le meilleur combattant en mĂȘlĂ©e aprĂšs Cole. Ses bonus abaissent la puissance des attaques ennemies, et accroit la capacitĂ© des ouvriers.
- Jarvis Babbit (multijoueur) : un combattant redoutable, capable d'absorber les dégùts qu'il inflige. Ses bonus profitent à la puissance globale des attaques, et à la vitesse de construction des bùtiments.
Faire une armée comportant au minimum 3 héros sert bien souvent à gagner la bataille.
Jeu orienté multijoueur :
Bien que disposant d'une vingtaine de scĂ©narios solo, Paraworld est un jeu essentiellement orientĂ© multijoueur. Au total 8 personnes peuvent s'affronter sur une mĂȘme partie, et parmi diffĂ©rents modes de jeu (DĂ©fense, Capture du drapeau, Domination).
Avenir du jeu
Un add-on, non vendu séparément existe (il faut acheter le jeu complet sous forme "Gold"). Il ajoute trois missions à la campagne principale et quatre cartes supplémentaires. Le mode multijoueur n'est pas utilisable faute de combattants. Le jeu semble avoir été peu médiatisé et a été vite oublié. En , l'éditeur du jeu a été racheté par Ubisoft (voir page sur Sunflowers). Le site de ce dernier ne parle plus du jeu. Le site Paraworld.com a disparu (aprÚs avoir été pendant un temps une redirection vers le site internet d'Ubisoft), ainsi que les forums de discussion dédiés, pour autant qu'il y en ait eu. Un site allemand de fans[1], se propose de continuer à faire vivre le jeu.
Accueil
Notes et références
- (de) Para-welt.de
- (en) Scott Osborne, « ParaWorld Review », sur GameSpot, .
- Superpanda, « Test : ParaWorld », sur Jeuxvideo.com, .
- Atomic, « Paraworld », Joystick, no 185,â , p. 86-87 (ISSN 1145-4806).