AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

Number Five

Number 5 (ăƒŠăƒłăƒăƒŒăƒ•ă‚Ąă‚€ăƒ–, Nanbā faibu) est un manga de Taiyƍ Matsumoto publiĂ© au Japon de 2001 Ă  2005 dans la revue Ikki Ă©ditĂ©e par Shƍgakukan.

Number 5
ăƒŠăƒłăƒăƒŒăƒ•ă‚Ąă‚€ăƒ–
Genres Science-fiction, action
Manga
Cible
Ă©ditoriale
Seinen
Auteur Taiyƍ Matsumoto
Éditeur (ja) Shogakukan
(fr) Kana
Prépublication Drapeau du Japon Ikki
Sortie initiale –
Volumes 8

L'édition française est parue en huit volumes de 2004 à 2006 chez Kana.

Résumé

L'histoire se dĂ©roule dans un monde qui semble ĂȘtre la Terre vers 2450 (on y cĂ©lĂšbre le 500e anniversaire d'Elvis Presley)[1], mais trĂšs mĂ©tamorphosĂ©e. La dĂ©mographie est fortement contrĂŽlĂ©e, la nature a changĂ© (70 % de la surface de la terre est couverte de dĂ©serts), des chimĂšres ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©es artificiellement. Un gouvernement mondial dirige la planĂšte, soutenu par des forces armĂ©es. Celles-ci sont Ă©paulĂ©es par une section spĂ©ciale, l'armĂ©e de la paix, composĂ©e d'ĂȘtres aux pouvoirs paranormaux, issus d'un programme de manipulations gĂ©nĂ©tiques. Leur rĂŽle est de donner une image positive de l'armĂ©e, via des missions spĂ©cifiques, qui mettent en valeur leurs qualitĂ©s hors du commun, et sont fortement mĂ©diatisĂ©es. Cette armĂ©e de la paix est dirigĂ©e par un conseil de 9 personnes, les Rainbow warriors. Ils ont pour interdiction de se reproduire entre eux. Pourtant, Number Five, un des membres du conseil Rainbow, enlĂšve Matriochka, une jeune femme mystĂ©rieuse qui semble vivre dans ses rĂȘves. Le chef du conseil, One, envoie alors, un Ă  un, les autres membres du conseil Ă  la poursuite de Five[2].

Analyse

Sorte de bande dessinĂ©e de science-fiction, Number 5 est « peut-ĂȘtre l'une des sĂ©ries les plus oniriques, les plus gĂ©nĂ©reuses et les plus belles qu'ait produite la bande dessinĂ©e japonaise[2] ».

À la premiĂšre lecture, Number 5 laisse dĂ©sorientĂ© : l'histoire dĂ©bute in media res, sur une Terre future Ă  la fois archaĂŻque et ultra-moderne oĂč tout (animaux, vĂȘtements, architecture) est mĂ©lange, chimĂšres ; la logique de Five n'est pas Ă©vidente ; signes et rĂ©fĂ©rences sont omniprĂ©sents (Ă  Arzach de MƓbius, Ă  Cyborg 009 de Shƍtarƍ Ishinomori)[3]. Les niveaux de sens de l'histoire, hybride graphique et narratif des bandes dessinĂ©es occidentales et orientales, se superposent. À travers cette recherche formelle, Matsumoto explore non plus le quotidien de son pays, comme dans ses Ɠuvres prĂ©cĂ©dentes, mais ses rĂȘves, son inconscient.

Notes et références

  1. Taiyou Matsumoto, Number Five, Tome 4, p.53, Éd. Kana (Dargaud-Lombard)
  2. Finet (2008), p. 393
  3. Pour ce paragraphe : Jennequin (2004)

Bibliographie

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.