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Ninepin Bowling Classic

Le ninepin bowling classic (aussi appelé quilles classic) est une variante du jeu de quilles qui est apparue au XIXe siècle et qui se joue avec 9 quilles.

Nine pin bowling classic *
Image illustrative de l’article Ninepin Bowling Classic
Neuf quilles
Domaines Pratiques sportives
Jeux
Lieu d'inventaire Grand-Est
Bourgogne-Franche-Comté
Alsace
* Descriptif officiel Ministère de la Culture (France)

L’ensemble des sports de quilles et de bowling ont été regroupés sous une et même fédération nommée Fédération française de bowling et de sports de quilles (F.F.B.S.Q) et présidé par Daniel Grandin.

On y retrouve le bowling, le ninepin bowling schere, les quilles saint-gall (pratiqué en Alsace principalement), les quilles de 6, quilles de 8 et quilles de neuf, les quilles au maillet et enfin le ninepin bowling classic (ou quilles classic).

Cette pratique est inscrite à l'Inventaire du patrimoine culturel immatériel en France, depuis 2012[1].

Présentation

Origines

Ce sport est apparu à la fin du XIXe siècle. Longtemps appelé « Quilles asphalte » à cause de la nature du terrain utilisé, le ninepin bowling classic est très répandu en Europe centrale. Cette discipline a même figuré au programme des Jeux olympiques de 1936. Son développement en France s’est fait en Alsace et en Bourgogne. La multiplication des clubs a permis la création de l’Union des Clubs de Quilles de France et l’harmonisation du règlement et du matériel. Les ligues du Haut-Rhin, du Bas-Rhin et de la Bourgogne en étaient les membres.

Lors de la création de la Fédération française de sport de quilles en 1957, une section Asphalte vit naturellement le jour. De plus ce sport se verra rattaché à d’autres fédérations telles que la F.I.Q (Fédération internationale des quilleurs) et la W.N.B.A (World ninepin bowling association NBC). L’activité sportive internationale permet à 21 pays de s’affronter lors de championnats organisés par la Fédération internationale de quilles (section nine pin).

Règles

  • Une tenue sportive est exigĂ©e en compĂ©tition. Les chaussures doivent permettre des appuis stables et Ă©quilibrĂ©s.
  • Comme l’ensemble des sports de quilles, le but est d’abattre le maximum de quilles en respectant les règles Ă©tablies. Chaque quille tombĂ©e a une valeur de 1 point (pas de système de bonification).
  • Le jeu de base est basĂ© sur 30 lancers qui se rĂ©partissent de la façon suivante : 15 boules en jeu plein.15 boules en dĂ©blayage.

La durée est environ de 12 minutes et un match complet est effectué en règle générale sur 120 lancers selon le type de compétition.

  • Ne pas dĂ©passer la limite de l’aire d’élan
  • Ne pas dĂ©poser la boule sur le plateau de dĂ©part
  • La boule ne doit pas toucher les trottoirs latĂ©raux

Les équipements d’accueil

Plan des nouvelles quilles.
Plan des boules.
Plan des pistes avec goulottes.
Plan des pistes avec bandes.

Les quilles : au nombre de 9, elles sont disposĂ©es en carrĂ© dont l’une des diagonales (m) est dans l’axe de la piste. Elles rĂ©pondent aux normes suivantes : hauteur 40 cm, diamètre de 100 mm, poids de 1,75 Ă  1,85 kg

Relevage : MĂ©canisme servant Ă  remettre en place les quilles abattues Ă  chaque lancer de boules.

Automate : Système électronique et ordinateur nécessaires pour gérer les automatismes de relevage et de marquage des quilles (calculateur, programme de jeu, affichage des quilles, vitesse des boules, …)

La Boule : sans trou, elle est prise Ă  pleine main. Diamètre de 16 cm pour un poids de 2,8 Ă  2,9 kg. Il est nĂ©anmoins possible de trouver des boules Ă  trous si l’âge du joueur le permet (nĂ©(e) avant le 01/01/1962).


Renvoi boules : Appareil motorisé, muni d’une chaîne et de griffes servant à capter les boules en sortie de fosse de réception afin de les élever en hauteur pour les poser sur une rampe de roulement qui ramènera ces boules vers le joueur.

Retour de boules : Endroit oĂą les boules arrivent de la rampe de roulement.

La Piste : (voir schĂ©ma) constituĂ©e tout d’abord d’une aire d’élan mesurant 6,5 m comportant un plateau de dĂ©part de 35 cm de large sur lequel la boule doit ĂŞtre obligatoirement posĂ©e. La piste, en asphalte ou en matière synthĂ©tique, mesure 19,5 m de long et 1,5 m de large. L’ensemble des pistes sont automatisĂ©es facilitant ainsi le dĂ©roulement des parties.


Bandes : Côtés surélevés bordant les pistes.

Goulottes : Côtés surbaissés bordant les pistes.

Plan du plateau de réception des quilles.

Plateau de réception : L’endroit ou les quilles se posent.

Fosse de réception : Réceptacle situé après le plateau de réception des quilles, étudié pour capter les boules lancées sans qu’elles aient la possibilité de retour sur le plateau

Sport international

Le ninepin bowling classic ou quilles classic est un sport qui est pratiqué dans 25 pays qui sont : Allemagne, Italie, Suisse, Autriche, Hongrie, République Tchèque, Slovaquie, Pologne, Suède, Danemark, Norvège, Roumanie, Bulgarie, Slovénie, Croatie, Bosnie-Herzégovine, Monténégro, Serbie, Macédoine, Estonie, France, Brésil, Argentine, Belgique, Luxembourg.

Les quilles classic regroupe en France environ 900 licenciĂ©s, le tout concentrĂ© sur trois dĂ©partements : le Bas-Rhin avec 24 clubs comprenant 560 licenciĂ©s, le Haut-Rhin avec 5 clubs comprenant 100 licenciĂ©s, la CĂ´te-d’Or avec 7 clubs comprenant 240 licenciĂ©s. La France possède donc un total de 36 clubs de Quilles classic. L’Allemagne, grande nation des quilles, compte Ă  elle seule des centaines de clubs avec environ 110 000 licenciĂ©s et plus de 1 500 000 pratiquants.

Réalisation d’un match

DĂ©roulement

Le joueur a droit à 10 jets d’échauffement qui ne sont pas comptabilisés dans son total de quilles renversées. Chaque joueur effectue donc 120 jets, soit 4 jeux de 30 jets contre un adversaire à ses côtés. Les joueurs du club qui reçoit débutent toujours sur une piste à numéro impair, soit la piste 1 ou la piste no 3, et terminent leur match également sur une piste à numéro impair

Pour faire un jeu, le joueur dispose de 12 minutes par jeu de 30 jets. Un match dure en théorie 48 minutes si l’on n’inclut pas les temps d’échauffement et de changement de piste. Il est donc estimé à 55 minutes le temps imparti à chaque joueur pour réaliser son match.

Pour un match Ă  4 joueurs par Ă©quipe et oĂą le quillier est de 4 pistes (2 fois 2 de chaque Ă©quipe), un match dure environ 1 h 50.

Classement des Ă©quipes/joueurs

Le classement des équipes et des joueurs s’effectue en fonction de l’âge du joueur, du nombre de joueurs, du sexe des joueurs et du mode de compétition. On trouve de ce fait, que ce soit en féminin ou en masculin, les catégories : minime, cadet, junior, sénior et vétéran. Chacune de ses catégories dispute des matchs qui ne concernent qu’elles-mêmes (comme dans tout sport).

À la suite de cela, le nombre de joueurs intervient et permet de créer diverses équipes de plusieurs joueurs. On a donc des équipes de 2, 4 et 6 joueurs, masculin ou féminin, de différentes catégories dans différents modes de compétition (départementale, régionale et nationale).

Exemples :

équipe masculine à 2 en départementale
équipe féminine à 4 en régionale
Ă©quipe masculine Ă  6 en nationale

Les différentes phases de jeu

Lors du jeu, on effectue 30 jets ou lancers de boules. Un jeu en compétition se décompose en 2 parties de 15 jets, le Plein et le Déblayage.

  • Le plein : 15 jets, consistant Ă  faire tomber Ă  chaque jet ou lancer de boule un maximum de quilles. Ă€ chaque jet ou lancer, toutes les quilles sont remises en place.
  • Le dĂ©blayage : 15 autres jets, consistant Ă  faire tomber Ă  chaque jet ou lancer un maximum de quilles, mais Ă  la diffĂ©rence du plein, les quilles abattues ne reviennent pas. Seules les quilles non abattues reviennent en place et ceci tant que la totalitĂ© du jeu (9 quilles) n’a pas Ă©tĂ© renversĂ©e. Dès que c’est le cas, la totalitĂ© du jeu redescend, il faut donc recommencer et ce jusqu’à Ă©puisement des 15 jets.
  • Comptabilisation d’un jeu : La somme des quilles abattues en 15 jets de plein et 15 jets de dĂ©blayage additionnĂ© donne le rĂ©sultat d’un jeu.

Attribution des points

Lors d’un match de ninepin bowling classic, on discerne 4 types de points : les points joueur, les points équipe, les points bonus et les points match.

  • Les points joueur sont attribuĂ©s, après chaque jeu, Ă  la personne ayant rĂ©alisĂ© le meilleur score contre son adversaire direct. Un joueur peut donc comptabiliser de 0 Ă  4 points Ă  la fin du match. On ajoutera par la suite les autres points gagnĂ©s par les joueurs de la mĂŞme Ă©quipe.
  • Les points Ă©quipe sont attribuĂ©s aux joueurs ayant obtenu plus de 2 points joueur lors d’un match. En cas d’égalitĂ©, c'est-Ă -dire 2 points joueur de chaque cĂ´tĂ©, le point Ă©quipe est donnĂ© aux joueurs ayant abattu le plus de quilles. Dans le cas extrĂŞme ou les deux joueurs possèdent le mĂŞme nombre de points joueur et de quilles abattues, chaque joueur recevra tous deux 0,5 point. Un joueur peut donc comptabiliser de 0 Ă  1 point Ă  la fin du match. On ajoutera par la suite les autres points gagnĂ©s par les joueurs de la mĂŞme Ă©quipe.
  • Les 2 points bonus sont attribuĂ©s Ă  l’équipe ayant abattu le plus de quilles au cours d’un match. Lors d’une Ă©galitĂ©, chaque Ă©quipe se voit crĂ©ditĂ©e de 1 point bonus.
  • Les 2 points match sont attribuĂ©s Ă  l’équipe ayant les plus de points Ă©quipe (plus points bonus). En cas d’égalitĂ©, chaque Ă©quipe remportera 1 point match.

Performances de base

Il est estimé qu'un joueur débutant peut avec 30 boules abattre environ 100 quilles (75 en plein jeu et 25 en déblayage). Un joueur confirmé peut atteindre un score de 135 (90 en plein jeu et 45 en déblayage). Un joueur encore plus expérimenté peut prétendre à un score supérieur à 150 (100 en plein et 50 en déblayage).

Performances physiques

La performance en Ninepin bowling classic repose sur une maîtrise gestuelle permettant au joueur de reproduire un mouvement dont les caractéristiques sont les suivantes :

  • Coordination motrice
  • PrĂ©cision motrice
  • Économie gestuelle
  • FiabilitĂ© de l'exĂ©cution motrice.

La position de départ


Elle doit permettre de se placer parallèle à la ligne de jeu et doit donner l'équilibre nécessaire à la suite du mouvement.

  • En fonction de la taille du joueur, se placer Ă  la bonne distance.
  • Le pied droit (gauche pour les gauchers) est Ă  cheval sur la planche.
  • L'Ă©cartement des pieds est Ă©gal Ă  la largeur du bassin.
  • Le poids de corps est placĂ© sur le pied droit de façon Ă  permettre au pied gauche d'effectuer le premier pas.
  • Les Ă©paules sont horizontales.
  • La ligne des Ă©paules, du bassin et des pieds sont parallèles.
  • Le regard est dirigĂ© vers le point de pose.

Cette position doit Ă©galement permettre de positionner la boule au milieu de la planche.

La tenue de la boule



Doit permettre d'équilibrer la boule sans avoir le bras contracté.

  • La boule est tenue Ă  pleine main
  • Les doigts sont Ă©cartĂ©s, le pouce Ă  trois heures


  • La main gauche soutient la boule en dessous
  • La boule est placĂ©e dans l'axe de l'Ă©paule droite

L'approche

Elle se décompose en trois pas plus un pas de rattrapage. Le premier pas est fait par le pied gauche pour les droitiers. L'approche doit être rythmée, droite, équilibrée, régulière et en légère accélération. Pendant cette phase, le regard du joueur est toujours sur le point de pose.


1. Le premier pas

Pied gauche

  • Il doit servir Ă  amorcer le pendule.
  • Il n'est pas trop long.
  • Le regard est dirigĂ© vers le point de pose.
  • Il permet de rester en Ă©quilibre au dĂ©part.
  • L'amorce de ce pas est constituĂ©e par l'avancĂ©e de la boule en direction du point de pose.
  • Le buste reste droit.
  • Les genoux ne sont pas verrouillĂ©s.
  • L'allure gĂ©nĂ©rale correspond Ă  la marche normale.
  • Le coude ne dĂ©passe pas la ligne imaginaire poitrine – genoux.


2.Le deuxième pas

Pied droit.

  • Il s'effectue en ligne.
  • La boule monte librement vers l'arrière dans l'axe de la ligne de jeu.
  • Le bras gauche, lĂ©gèrement Ă©cartĂ© du corps sert Ă  Ă©quilibrer le mouvement.
  • Le buste s'incline progressivement.
  • Les genoux amorcent la flexion en se flĂ©chissant.
  • Les Ă©paules restent perpendiculaires au plan du balancier.
  • Le regard reste sur le point de pose.


3. Le troisième pas

Pied gauche

  • Ce pas s'effectue toujours en ligne
  • Le buste continue sa flexion
  • Les jambes se flĂ©chissent
  • Les Ă©paules sont toujours faces aux quilles
  • Le bras est tendu vers l'avant
  • Le regard est toujours sur le repère

La position d'équilibre au moment du lâcher


  • Le pied d'appui est Ă  gauche du centre de gravitĂ©
  • La jambe d'appui est flĂ©chie- Le buste est flĂ©chi
  • La ligne d'Ă©paule est parallèle Ă  la ligne de jeu
  • La boule est posĂ©e sur le point visĂ©
  • Le bras est suffisamment relâchĂ©
  • La position est stable et Ă©quilibrĂ©e
  • La jambe arrière est ramenĂ©e
  • Le bras libre Ă©quilibre
  • Le joueur est toujours en mouvement

Le lâcher

Le lâcher s’effectue à la fin du troisième pas en ayant la main derrière la boule (pouce à 3 heures). Le joueur doit pouvoir voir sa boule et sa main (paume dirigée vers les quilles).

L'accompagnement


C'est l'action qui consiste à donner de l'amplitude à son balancier pour ne pas l'arrêter au moment de la pose. Le bras relâché, il permet de bien poser la boule sur le point de visé et ainsi regarder le trajet de sa boule.

Le quatrième pas et le retour

S’effectuant grâce au pied droit, le quatrième pas permet de s’arrêter et de s’équilibrer. La position d’arrêt se fait sur la planche, le buste droit. La position actuelle permet aussi de vérifier le nombre de quilles abattues. Vient ensuite le retour, dos aux quilles, qui permet de récupérer de l’effort fourni et de prendre une nouvelle boule pour recommencer toutes les étapes vue précédemment.

Galerie

  • Club de Foncegrive.
    Club de Foncegrive.
  • Club d'Is sur Tille.
    Club d'Is sur Tille.
  • Kegelbahn en RDA
    Kegelbahn en RDA
  • Club de Vernois les Vesvres.
    Club de Vernois les Vesvres.
  • Club de Dijon.
    Club de Dijon.
  • Club de Colmar.
    Club de Colmar.
  • Club de Kaysersberg.
    Club de Kaysersberg.
  • Club des Egoutiers Strasbourg.
    Club des Egoutiers Strasbourg.
  • Club Charles Frey Strasbourg.
    Club Charles Frey Strasbourg.
  • Club de l'ASPTT.
    Club de l'ASPTT.
  • Club du RCS Strasbourg.
    Club du RCS Strasbourg.
  • Club Robertsau Strasbourg.
    Club Robertsau Strasbourg.
  • Club du Val de Moder.
    Club du Val de Moder.
  • Club de Seltz.
    Club de Seltz.
  • Club de Beinhein.
    Club de Beinhein.
  • Club de Erstein.
    Club de Erstein.

Notes et références

  1. « Ministère de la Culture » (consulté le )

Lien externe

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