Nina Freeman
Nina Freeman (née le ) est une conceptrice de jeux vidéo connue pour des jeux ayant pour thème la sexualité et sa propre vie. Elle est actuellement conceptrice de jeu à Fullbright. Elle était dans la liste de Forbes en 2015 des personnes les plus influentes de l'industrie du jeu vidéo[2].
Naissance | 15 mars 1990[1] |
---|
Freeman a développé son premier jeu en 2012, jeu basé sur un poème de science-fiction qu'elle a écrit, mais il n'est pas sorti[3].
Freeman est une cofondatrice de The Code Liberation Foundation, un programme offrant gratuitement des ateliers de développement afin de faciliter la création de jeux vidéo par des femmes[4] - [5].
Son jeu autobiographique How Do You Do It traite de la découverte de la sexualité à travers des poupées Barbie après le visionnage du film Titanic[6]. How Do You Do It a été développé au cours de la Global Game Jam de 2014 et a été finaliste au Festival des Jeux Indépendants et de l'Indiecade.
En 2015 Freeman est diplômée de l'Université de New York Poly[7], son projet de thèse est devenu son premier jeu commercialisé, Cibele. Cibele est basé sur une histoire vraie, sur le fait de tomber amoureuse dans un jeu en ligne[8].
Références
- (en) Laura Hudson, « Cibele Is a Crazy-Real Game About Falling in Love Online » [archive du ], Wired, (consulté le )
- « 30 Under 30 2016: Games », sur Forbes
- Kimberley Wallace, Making Games Personal, Gameinformer Issue 274, , 22–23 p.
- « Interview: Code Liberation On Game Workshops For Women », sur Rock Paper Shotgun
- « About us », sur The Code Liberation Foundation
- (en-US) « If Sex Videogames Make You Feel Weird, That’s the Point », sur WIRED
- (en-US) « A Great Year for Grads », sur NYU Tandon School of Engineering
- (en-GB) Keith Stuart, « Meet Nina Freeman, the punk poet of gaming », The Guardian,‎ (lire en ligne)