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Nina Freeman

Nina Freeman (nĂ©e le ) est une conceptrice de jeux vidĂ©o connue pour des jeux ayant pour thème la sexualitĂ© et sa propre vie. Elle est actuellement conceptrice de jeu Ă  Fullbright. Elle Ă©tait dans la liste de Forbes en 2015 des personnes les plus influentes de l'industrie du jeu vidĂ©o[2].

Nina Freeman
Description de cette image, également commentée ci-après
Freeman parlant en 2016 Ă  la Game Developers Conference
Naissance 15 mars 1990[1]

Freeman a développé son premier jeu en 2012, jeu basé sur un poème de science-fiction qu'elle a écrit, mais il n'est pas sorti[3].

Freeman est une cofondatrice de The Code Liberation Foundation, un programme offrant gratuitement des ateliers de développement afin de faciliter la création de jeux vidéo par des femmes[4] - [5].

Son jeu autobiographique How Do You Do It traite de la dĂ©couverte de la sexualitĂ© Ă  travers des poupĂ©es Barbie après le visionnage du film Titanic[6]. How Do You Do It a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© au cours de la Global Game Jam de 2014 et a Ă©tĂ© finaliste au Festival des Jeux IndĂ©pendants et de l'Indiecade.

En 2015 Freeman est diplômée de l'Université de New York Poly[7], son projet de thèse est devenu son premier jeu commercialisé, Cibele. Cibele est basé sur une histoire vraie, sur le fait de tomber amoureuse dans un jeu en ligne[8].

Références

  1. (en) Laura Hudson, « Cibele Is a Crazy-Real Game About Falling in Love Online » [archive du ], Wired, (consulté le )
  2. « 30 Under 30 2016: Games », sur Forbes
  3. Kimberley Wallace, Making Games Personal, Gameinformer Issue 274, , 22–23 p.
  4. « Interview: Code Liberation On Game Workshops For Women », sur Rock Paper Shotgun
  5. « About us », sur The Code Liberation Foundation
  6. (en-US) « If Sex Videogames Make You Feel Weird, That’s the Point », sur WIRED
  7. (en-US) « A Great Year for Grads », sur NYU Tandon School of Engineering
  8. (en-GB) Keith Stuart, « Meet Nina Freeman, the punk poet of gaming », The Guardian,‎ (lire en ligne)
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