Accueil🇫🇷Chercher

Need for Speed: World

Need for Speed: World, précédemment connu sous le nom de Need for Speed: World Online, est un jeu vidéo de course développé, du jusqu'au , par Quicklime Games et EA Singapore, édité par Electronic Arts, disponible depuis le [1]. Le jeu n'est jouable qu'en multijoueur.

Le , Electronics Arts annonçait la fermeture du studio Quicklime Games [2], ainsi que le licenciement de quelques employés, dont le Community Manager Drew Hahn[3].

Need For Speed World compte plus d'un million de joueurs enregistré le [4]. En , le jeu a dépassé 20 millions de joueurs enregistrés[5].

Tout comme les autres free-to-play de EA, FIFA World, Battlefield Play4Free et Battlefield Heroes, le jeu a fermé ses portes le .

Système de jeu

Need for Speed World reprend le gameplay de Need for Speed: Most Wanted, de Need for Speed: Carbon et de Need for Speed: Undercover, reprenant le principe des courses illégales, du tuning et des poursuites de polices et ajoute des éléments qui sont propres au MMO, comme les habilités spéciales. Le jeu se déroule dans les villes de Rockport et de Palmont qui viennent des épisodes Most Wanted et Carbon. On peut noter quelques différences, surtout en ce qui concerne Rockport. Des piliers de pont plus petits facilitant votre passage ainsi que des voies de circulation supplémentaires sur de nombreuses routes, des éléments de décors, des parkings en plus sont de la partie.

Le jeu proposait plus de 150 véhicules différents. À compter du , une plate-forme de serveurs, Chicane, s'ajoute à Apex, divisée en deux serveurs US et EU.

DĂ©veloppement

Le jeu fut annoncĂ© au cours de l'annĂ©e 2009 en tant que Free to play. Cependant, après les 10 premiers niveaux du jeu, le joueur devait se procurer un Starter Pack qui coĂ»tait 20 â‚¬ pour avoir accès Ă  la totalitĂ© du jeu[6]. Quelques mois plus tard, EA dĂ©cide de mettre le jeu complètement gratuit. Pour rembourser les joueurs ayant dĂ©jĂ  payĂ© pour avoir le jeu au complet, EA leurs offrent un coupon leur permettant d'avoir accès Ă  3 vĂ©hicules inĂ©dits : la BMW M3 GTR, la Lamborghini Gallardo LP560-4 et l'Audi R8 4.2 FSI Quattro. Cependant, des succès furent rajoutĂ©s au jeu et l'ont rendu plus intĂ©ressant. Celui-ci Ă©tait toujours gratuit, mais certaines voitures ne furent pas accessibles en cash in game (monnaie virtuelle). EA propose d'acheter des points (SpeedBoost) afin de se procurer la majoritĂ© des voitures[7].

Il est toutefois bon de mentionner ceci :

  • La principale Ă©quipe de dĂ©veloppement est Black Box, qui a Ă©tĂ© dissoute afin de crĂ©er Quicklime Games après dĂ©cision de EA.
  • Toujours sur les Ă©quipes de dĂ©veloppement, Marc DeVellis a Ă©tĂ© l'un des dĂ©veloppeurs les plus contestĂ©s pour sa politique visant ne mettre que des items en SpeedBoost, pour obliger les free-players (joueurs qui ne veulent rien dĂ©penser) Ă  sortir la carte bancaire. Plusieurs collectifs se sont formĂ©s, dont l'Omega Organisation. Quelque temps plus tard, Marc DeVellis annonçait son dĂ©part , remplacĂ© directement par son associĂ© de toujours, Drew Hahn, qui Ă  l'heure actuelle, dĂ©veloppe le jeu de course World Of Speed.
  • Quiclime Games fut elle aussi dissoute par Electronic Arts, tous les salariĂ©s furent congĂ©diĂ©s, Drew Hahn le premier, et quelques-uns furent gardĂ©s de cĂ´tĂ© pour continuer Ă  faire quelques ajouts dans le jeu.
  • EA Ă©tait la nouvelle Ă©quipe de dĂ©veloppeurs prĂ©vue pour remplacer les anciens de chez Black Box. Mais leur formation Ă©tant basĂ©e exclusivement sur les nouveaux moteurs utilisĂ©s pour les jeux EA, ils se sont retrouvĂ©s avec une gestion quelque peu compliquĂ©e, avec des difficultĂ©s concernant le matĂ©riel utilisĂ© pour dĂ©velopper Need For Speed : World.

Fermeture

Le , EA a annoncé que le jeu sera arrêté définitivement le , après cinq années de fonctionnement, l'éditeur estime "que le jeu n’est plus à la hauteur des exigences de la franchise Need for Speed". Les possibilités d'acheter des points de SpeedBoost et créer de nouveaux comptes ont été désactivés dès l'annonce[8].
Cette fermeture, ainsi que celle des autres FreeToPlay d'EA de l'époque, provoquera des interrogations et le mécontentement de nombreux joueurs, estimant que la communauté étaient encore assez nombreuse et active, malgré l'augmentation des plaintes contre les tricheurs et le manque d'activité des développeurs d'EA. Mais il est toujours possible (2020) de télécharger le jeu sur internet pour y jouer en solo (cela a été rendu possible grâce à certains joueurs qui ont décidé de créer des applications générant des serveurs hors ligne afin de pouvoir rejouer au jeu, le nom de leur projet est "Soapbox Race World"[9]).

Notes et références

  1. (en) « Need for Speed World Launches July 27 », sur http://www.needforspeed.com/, (consulté le )
  2. (en) « Twitt Quicklimes Games closed », sur https://www.twitter.com/, (consulté le )
  3. (en) « Twitt Drew Hahn no longer Community Manager », sur https://www.twitter.com/, (consulté le )
  4. (fr) « Need for Speed World : 1 million de joueurs », sur http://www.jeuxvideo.com/, (consulté le )
  5. (en) « Need for Speed World: 20 Million Registered Users Racing Down the Lanes », sur browsergamez.com,
  6. Rivaol, « Test de Need for Speed World sur PC », sur Jeuxvideo.com,
  7. (en) « Need for Speed World Goes Free to Play », sur http://www.needforspeed.com/, (consulté le )
  8. « Dernière ligne droite ! », sur Need For Speed World Officiel, (consulté le )
  9. https://soapboxraceworld.ml/

Voir aussi

Article connexe

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.