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Nains (bande dessinée)

Nains est une série-concept des éditions Soleil.

Nains
SĂ©rie
Scénario Nicolas Jarry
Dessin Ordre de la Forge : Pierre-Denis Goux, Ordre du Talion : Stéphane Créty, Ordre du Temple, : Paolo Deplano, Ordre des Errants : Jean-Paul Bordier, Ordre du Bouclier : Nicolas Demare
Genre(s) heroĂŻc fantasy

Personnages principaux Redwin, Ordo, Aral, Oösram, Tiss, Jorun
Lieu de l’action Terre d'Arran

Pays Drapeau de la France France
Langue originale Français
Éditeur Soleil
Nb. d’albums 25

Il s'agit d'une série scénarisée par Nicolas Jarry : 5 dessinateurs, 5 récits, 5 ordres de Nains. Les récits se situent dans les terres d'Arran. Cette série se situe donc dans le même univers et la même temporalité que la série Elfes. Le premier album a été publié le [1].

Résumé

Les nains sont divisés en ordres, chacun de ces ordres assurant des fonctions particulières dans les forteresses-états qui servent de territoire au peuple Nain. Les ordres sont :

  • le Bouclier ;
  • la Forge ;
  • le Temple ;
  • le Talion ;
  • les Errants.

Les Nains possédaient autrefois un grand empire dans l'Orient, au sud du continent qui s'étend à l'est des empires Assanides et de Dumn, et une de leurs forteresse-état se trouve au sud de l'empire Assanide, aux frontières de la Terre des Ogres qui autrefois appartenait aux Nains. Leur grand empire a été brisé des millénaires plus tôt après une guerre contre les Elfes. Après la mort de leur dernier empereur, le pouvoir est divisé entre chaque forteresse-état qui devient un royaume indépendant. L'héritier du dernier empereur décide alors, en secret, de créer une organisation secrète rassemblant un savoir immense et qui lui permit de faire de sa Loge du Dragon une organisation très influente dans toutes les Forteresses-états. Cependant au lieu de faire preuve de subtilité il décida de déclencher une guerre civile sanglante pour alimenter un puissant rituel destiné a lui donner de grands pouvoirs, il finit néanmoins trahit par ses propres gardes et c'est à cette époque que, se partageant les connaissances de la Loge du Dragon, les quatre ordres majeurs virent le jour alors que les derniers fidèles de la Loge encore en vie devinrent les premiers Errants.

Désormais les Nains s'accrochent avec obstination à tous les territoires rattachés à leurs forteresses-états, quelques dizaines de cités puissamment fortifiées qui représentent tout ce qu'il reste de leur ancien empire. Malgré leur déclin, les nains maîtrisent des techniques complexes, notamment la vapeur qui sert à actionner des monte-charge ou des téléphériques, ainsi qu'à faire se mouvoir leurs navires. Ils disposent aussi de petits ballons de guerre. Les forteresses-états sont toujours sur le pied de guerre. De nature belliqueuse, les nains sont très souvent en guerre. En premier lieu, ils affrontent des peuples comme les Ogres, Trolls, Orcs et Gobelins. Ils sont également régulièrement en guerre contre leurs voisins Elfes, notamment les Sylvains et parfois les humains. Enfin, lorsqu'un autre peuple n'est pas en guerre contre eux les forteresses-états se disputent entre elles, le plus souvent grâce à des duels judiciaires menés par les seigneurs des runes.

La plupart des forteresses-états, situées sur le continent oriental dont la bordure occidentale se situe à l'est de la carte des Terres d'Arran, se situent sur l'immense chaîne montagneuse qui parcourt le continent du nord au sud, appelée la Limite. De l'autre côté de cette chaîne de montagnes vivent des tribus de Trolls ainsi que d'autres royaumes humains.

Terres d'Arran

La carte des terres d'Arran est née d'un premier jet d'Olivier Peru et finalisé par Gaelle Merlini. Le nom de ces terres vient du nom du dieu des Elfes, Arran. Les forteresses-états qui forment les différents royaumes des Nains sont éparpillées sur la bordure orientale de la carte, ainsi que sur sa bordure méridionale.

Les ordres Nains

Chacune des Forteresses-états naines dispose d'un ordre représentant une branche d'un des quatre ordres majeurs, et dépend d'une ou plusieurs communautés d'Errants pour son approvisionnement en nourriture. À part l'ordre du Talion, les autres Ordres n'ont pas de réelle unité d'une forteresse-état à une autre. Chacun des ordres dominants, même si certains considèrent que celui de la Forge est le plus puissant, est en fait dépendant des trois autres. Il en va de même concernant les Errants, même si on ne les considèrent pas comme un véritable Ordre, car ils approvisionnent les forteresses-états.

  • L'ordre du Bouclier est composĂ© de guerriers, mĂŞme si les autres ordres disposent de leurs propres forces armĂ©es le Bouclier est lĂ  pour intervenir lorsqu'une querelle entre les autres ordres s'envenime, car ils sont considĂ©rĂ©s comme « neutres » dans ces situations, c'est traditionnellement parmi les seigneurs du Bouclier qu'est choisi le Seigneur de bataille, le commandant en chef de tous les reprĂ©sentants de son ordre dans une forteresse-Ă©tat et donc le second après le roi ainsi que son plus grand gĂ©nĂ©ral.
  • L'ordre de la Forge comprend, en plus des forgerons, les mineurs, fondeurs, orfèvres, raffineurs et mĂ©decins du peuple Nain, ainsi que les MaĂ®tres de forges qui forgent les armes runiques les plus puissantes. Parmi les membres de l'ordre de la Forge, il y a pour chaque forteresse-Ă©tat un Seigneur des runes, un reprĂ©sentant de l'ordre qui sert de champion Ă  son roi pour les duels judiciaires nombreux chez les nains en raison de leur nature trop souvent belliqueuse. Il est a noter que, mĂŞme si le Seigneur des runes est le champion du roi et par la mĂŞme de l'ordre de la Forge de sa forteresse-Ă©tat, les autres ordres ont Ă©galement des champions pour les duels judiciaires.
  • L'ordre du Temple, comprend les prĂŞtres, les bâtisseurs, les ingĂ©nieurs, les techniciens et tous les travailleurs en rapport avec ces activitĂ©s. Ces derniers participent Ă©galement aux guerres menĂ©s par les rois nains en construisant les machines de guerre qu'ils manient en soutien aux troupes du Bouclier. Les divinitĂ©s naines sont Yjdad et Yjgrun. Ils sont frère et sĹ“ur mais aussi amants. Yjdad est considĂ©rĂ© comme le père des nains et reçoit Ă  sa table, dans une sorte de paradis, les Nains morts le mĂ©ritant. Le père des nains est Ă©galement entourĂ© de plusieurs artisans, sortes de saints du peuple nains, qui l'auraient aidĂ© a bâtir le monde. Yjgrun est la gardienne du monde des morts. Son royaume est considĂ©rĂ© comme l'enfer pour les nains, au contraire de celui de son frère.
  • L'ordre du Talion, dont le nom est dĂ©rivĂ© de celui de la pièce d'or employĂ©e par les Nains, est l'ordre des marchands, nĂ©gociants et commerçants, donc les nains les plus riches de leur peuple. En secret l'ordre comprend une loge, la Loge noire, composĂ©e d'assassins et servant a prĂ©server ses intĂ©rĂŞts, ses membres Ă©tant les rejetons des familles de l'ordre Ă©tant nĂ©s dans des circonstances spĂ©ciales. L'ordre du Talion est moins divisĂ© que les autres ordres, qui doivent avant tout servir les intĂ©rĂŞts de la forteresse-Ă©tat de laquelle ils dĂ©pendent, et c'est grâce Ă  son trĂ©sor secret, gardĂ© dans la citadelle de Fort Draz, que les dirigeants du Talion peuvent dicter toute leur politique aux rois des forteresses-Ă©tats des nains. Le pouvoir dirigeant le Talion Ă©tait autrefois disputĂ© entre les Archivistes de Fort Draz et les seigneurs de la Banque de Pierre, après la perte de Fort Draz c'est la Banque de Pierre, gigantesque organisation allouant des prĂŞts Ă  quasiment tous les royaumes des Terres d'Arran, y compris Ă  certains royaumes Elfes, qui prend le contrĂ´le de l'Ordre.
  • Les Errants se considèrent eux-mĂŞmes comme un cinquième Ordre, tout comme les Semi-elfes sont considĂ©rĂ©s comme un cinquième peuple pour les quatre peuples Elfes. Ils sont considĂ©rĂ©s comme des parias pour les quatre ordres dominants : ils n'ont pas le droit de porter des armes ou d'en fabriquer, de bâtir des bâtiments en pierre taillĂ©e et donc de vivre au sein des forteresses, de possĂ©der ou de commercer avec de l'or. La plupart sont donc des fermiers et Ă©leveurs dont les forteresses-Ă©tats dĂ©pendent pour leur approvisionnement en nourriture, mais d'autres sont simplement des hors-lĂ -loi et autres brigands. Bien qu'un Errant puisse descendre de deux parents de cet ordre, il est possible de retrouver parmi les Errants des nains appartenant Ă  l'un des quatre grands ordres : le châtiment le plus terrible pour le reprĂ©sentant d'un des quatre ordres, si l'on ne peut pas l'exĂ©cuter pour une quelconque raison, est la dĂ©chĂ©ance et le bannissement de son Ordre. Le nain est alors marquĂ© au fer rouge d'un sceau l'identifiant comme Ă©tant un Errant, et il est banni de sa forteresse-Ă©tat[2].
  • Le Malt est un ordre mineur, que les autres ordres cherchent Ă  annexer. La spĂ©cialitĂ© de cet ordre est la fabrication d'alcool, produit dont les Nains sont de grands consommateurs. Le membre le plus Ă©minent de cet ordre connĂ»t est Gurdan du Malt, un vieux nain qui sert de recruteur Ă  la LĂ©gion de Fer et qui dĂ©cide de reprendre l'exploitation de sa famille après le dĂ©cès de son jumeau, prenant ainsi sa retraite de la LĂ©gion.

Personnages

Ordre de La Forge

  • Ulrog : Père de Redwin, malgrĂ© son talent de forgeron exceptionnel, il refuse d'apprendre la forge de guerre et les runes de bataille Ă  son fils qui le renie au profit de son oncle Jansen. Avant de mourir, il forge une dernière fois l'Ă©pĂ©e, le casque et le bouclier runiques qu'utilise Redwin pendant son combat contre le premier mage et contre Lahsaa (casque), puis Jorun durant l'assaut des Orcs (Ă©pĂ©e).
  • Redwin : Fils d'Ulrog le lâche, Redwin quitte le nid familial pour une forteresse-Ă©tat afin d'apprendre l'art de la forge de guerre et les runes de bataille. Il se rĂ©vèle très douĂ© au combat, au point de devenir seigneur des runes, ce qui le conduit Ă  ĂŞtre obligĂ© de se battre aux cĂ´tĂ©s des autres seigneurs de bataille contre le premier mage nĂ©cromancien. Il est considĂ©rĂ© comme une vĂ©ritable lĂ©gende depuis son combat contre les mages nĂ©cromanciens qui menaçaient les forteresses-Ă©tats des nains après leur rĂ©veil. Il apparaĂ®t dans les tomes 11, 13 et 16 d' Elfes dans le cadre de la guerre contre les goules et la nĂ©cromancienne Lah'saa, son statut de lĂ©gende vivante suffit Ă  encourager le peuple de la forteresse de Kastennroc Ă  se battre, après la mort de Lah'saa, il semble avoir adoptĂ© Rom, le garçon qui se faisait passer pour son fils, afin d'avoir le respect de ses camarades. Redwin apparaĂ®t aussi dans le tome 1 de la nouvelle sĂ©rie " les guerres d'Arran".
  • Jorun : Fils cadet de Redwin, dĂ©figurĂ© alors qu'il est enfant (4 ans) par du mĂ©tal en fusion qui tombe sur son visage alors qu'il s'amusait dans la forge de son père, trop occupĂ© Ă  surveiller le travail de son aĂ®nĂ©, Ulrog, nommĂ© d'après leur grand-père paternel. En grandissant, il n'arrive pas Ă  dĂ©velopper de talents particuliers pour la forge ou le combat et est Ă©crasĂ© par l'ombre de son père, ce qui dĂ©veloppe chez lui une grande animositĂ© envers Redwin. Il s'engage dans la LĂ©gion de Fer, une troupe de mercenaires Nains composĂ©e de membres des quatre ordres ayant fui leur passĂ© ou n'ayant pas voulu suivre un avenir tracĂ© par leur ordre. Lors d'une guerre contre les mages possĂ©dĂ©s que son père avait combattu et qui menacent Ă  nouveau les nains, il finit par se rĂ©concilier avec Redwin alors que ce dernier part achever les deux mages qu'il n'avait pas vaincus autrefois.

On apprend dans le tome 11 (Torun de la Forge) qu'il a quitté la Légion de Fer pour s'installer avec une naine rencontrée pendant sa formation.

  • EnĂŻme : Servante d'Ulrog (père de Redwin), elle fut toujours prĂ©sente pour Redwin et sa famille. Amie d'enfance de Redwin, elle devient sa femme mais perd la vie durant la bataille contre les Orcs et les deux mages, ce qui rend Redwin fou.
  • Ulrog (Jr) : Fils aĂ®nĂ© de Redwin et EnĂŻme. Il porte le prĂ©nom de son grand père paternel car Redwin, en se rendant compte trop tard de la bienveillance de son propre père lui fit honneur en donnant son prĂ©nom Ă  son premier fils. Actuellement, avec Redwin, c'est le maĂ®tre de forge le plus douĂ© de l'Ordre de la Forge.
  • Torun : maĂ®tre de forge de la LĂ©gion de fer, il a autrefois dĂ» fuir les terres de forteresses-Ă©tats Ă  cause d'une erreur de son père. Il rencontre Redwin, devenu fou et mĂ©connaissable après son combat contre les deux mages (voir tome 6 Jorun de la Forge), qui lui enseigne après beaucoup de rĂ©ticence Ă  forger.

Ordre du Talion

  • Ordo : FormĂ© Ă  la Loge noire de l'ordre du Talion, Ordo est un maĂ®tre assassin. Il met fin au pouvoir de la loge noire en brĂ»lant les livres secrets de Fort Draz mais est rattrapĂ© par son passĂ© en tombant dans le piège de Derdhr.
  • Tann : SĹ“ur d'Ordo, elle fut sĂ©parĂ©e douloureusement de son frère lorsqu'il avait 6 ans.
  • Ordo (JR) : Fils de Tann, il est le neveu d'Ordo.
  • HĂ©ba : FormĂ© Ă  la loge noire de l'ordre du Talion, elle maĂ®trise les mĂ©canismes d'ouverture de serrures comme personne. Avec Ordo ils formeront un duo hors pair.
  • Abekash : Grand maĂ®tre de l'ordre du Talion, il apprit Ă  Ordo Ă  ĂŞtre un redoutable assassin.
  • Urus : Père d'Ordo, leurs contacts Ă©taient rompu depuis qu'il avait confiĂ© son fils Ă  la Loge noire.
  • Derdhr : Unique femme siĂ©geant au sommet de la Banque de Pierre, c'est une naine très ambitieuse et prĂŞte Ă  tout pour atteindre son but. Elle sĂ©duit Ordo, faisant mine de l'aider, mais le livre Ă  la Loge noire.
  • Kardum : D'abord destinĂ© Ă  ĂŞtre un modeste sculpteur, c'est un nain ambitieux qui a construit un empire financier de ses propres mains. Il met en dĂ©route Derdhr de la Banque de Pierre qui voulait sa fin.

Ordre du Temple

  • Aral : Jeune membre de l'Ordre du Temple, il dĂ©couvre dans une ancienne citĂ© scellĂ©e un livre contenant plusieurs secrets Ă©sotĂ©riques qu'avaient employĂ©s l'hĂ©ritier du dernier empereur des Nains, avant la division de leur empire en forteresses-Ă©tats rivales, mais est jugĂ© comme un criminel et exilĂ© dans un phare isolĂ© de tout, poursuivi par des ombres pendant des siècles.
  • Sriza : Sriza est un exorciste du Temple. Il s'est retirĂ© dans un village isolĂ© en montagne oĂą il guide et aide ses paroissiens.

Dès l'enfance, il a découvert sa capacité à ressentir et à voir les fantômes et les démons. Après une initiation très dure, il a fait vœu de combattre les démons et de protéger ses paroissiens, avec sa foi en Yjdad et son bâton d'exorciste. Il a plusieurs fois été confronté aux puissances démoniaques de Hej, dont l'une des apparitions a même réussi à le posséder. On le revoit dans le tome 17 de Elfes (Le sang noir des Sylvains) accompagnant brièvement Ilaw, un jeune Elfe sylvain.

« Je suis un pèlerin de lumière, je suis ton fils et ton bras, brandissant ton nom comme un étendard, je suis le broutar et le berger !
Je suis l'ombre et la lumière, je suis le tranchoir trempé dans le feu de la foi. Je suis le feu qui éclaire, mais aussi celui qui châtie !
Yjdad, Saint Père des Nains, marchant dans tes pas, j'arpente le chemin »[3].
  • Fey : Fey est la 1re capitaine de la lĂ©gion de Fer. Amie de Jorun, elle est entrĂ©e dans la lĂ©gion après avoir Ă©tĂ© harcelĂ©e par un vĂ©nĂ©rable du temple, alors quelle devait avoir son diplĂ´me et un avenir en tant qu’ingĂ©nieur, elle mettra en Ĺ“uvre la reconstruction du viaduc de sa forteresse-Ă©tat pour la sauver. On apprendra lors du tome 13 de NAINS qu'elle est la fille d'Aral (c'est grâce Ă  ses travaux qu'elle va pouvoir commencer le chantier du viaduc). Après la construction elle met au monde sa fille conçue avec Orss, son amant et second capitaine de la lĂ©gion de fer.

Ordre du Bouclier

  • Tiss : Jeune naine issue de l'ordre du Bouclier, son père est un grand gĂ©nĂ©ral qui sombre dans l'alcoolisme après que son fils, le petit frère de Tiss, ait Ă©tĂ© estropiĂ© Ă  vie et qu'il juge sa fille responsable. Elle rejoint alors le centre de formation des guerriers de son ordre oĂą elle finit par ĂŞtre acceptĂ©e. Elle se sacrifie pour contrer une invasion d'Ogres menaçant sa forteresse-Ă©tat.
  • Abokar : Vieux gĂ©nĂ©ral Ă©mĂ©rite de l'Ordre du Bouclier, il est atteint d'une maladie dĂ©gĂ©nĂ©rative qui lui fait perdre conscience et le rend parfois fou et inapte Ă  se contrĂ´ler. Il exĂ©cute son dernier haut fait de guerre en se sacrifiant avec une poignĂ©e de soldats pour piĂ©ger un nain sorcier contrĂ´lant des golems surpuissants.

Ordre des Errants

  • Oösram : Ancien membre du Bouclier et ancien gĂ©nĂ©ral, il est dĂ©chu de son titre après avoir tentĂ© de cacher Ă  son roi l'or, fruit du pillage par ses hommes du temple Elfe. Il est alors trahi par son second qui le dĂ©nonce Ă  leur roi, mais ses anciens Ă©tats de service lui offrent une grâce : il n'est pas tuĂ©, mais marquĂ© au fer rouge et dĂ©chu, devenant un Errant avec toute sa famille. Après la mort de sa fille cadette, il dĂ©cide de se rĂ©volter et forme une petite armĂ©e parmi les Errants pour lutter contre la tyrannie des rois des forteresses-Ă©tats qui oppriment ces derniers. Il meurt pour apaiser son roi et pour faire croire que la rĂ©volte est morte, mais laisse Ă  ses enfants le soin de poursuivre la formation d'autres Errants aux arts de la guerre pour un jour se dresser ouvertement contre les rois.
  • Dröh : Dröh, le fils d'Oösram, a parcouru le monde afin d'apprendre le mĂ©tier des armes. Mais quand il revient chez lui, le temps n'est plus Ă  la guerre. Sans avenir parmi les siens, Dröh s'engage comme terrassier pour la construction d'une route traversant le pays des Vents. Alors que le chantier avance, les nains sont confrontĂ©s Ă  l'hostilitĂ© grandissante des tribus orcs et Dröh, après avoir humiliĂ© un capitaine du Bouclier au combat Ă  mains nues et Ă©tĂ© surpris maniant une Ă©pĂ©e par ce mĂŞme capitaine, est condamnĂ© Ă  ĂŞtre attachĂ© Ă  un poteau avec une prĂŞtresse orque. Il aide cette dernière et lui-mĂŞme Ă  s'enfuir et s'enfonce en territoire orc oĂą il doit affronter le khan de la tribu. Il est avant le combat soumis Ă  un test magique qui le fait traverser les Ă©poques et vivre plusieurs milliers de vies diffĂ©rentes, ce qui le change radicalement et lui fait remporter la victoire.

Dröh intervient brièvement dans le tome 10 Abokar du Bouclier, où on apprend qu'il a perdu un de ses bras, sans plus d'explication.

« La liberté n'est pas un droit, mais un trésor pour lequel il faut combattre jusqu'à son dernier souffle »[4].

La LĂ©gion de fer

La légion de fer est un groupe de mercenaires Nains venant de tous les Ordres. Les membres qui la composent sont des Nains n'étant pas en conformité avec leur Ordre d'origine, trop belliqueux (comme Jorun) ou voulant fuir leur passé. L'intendance de la Légion est assurée par des Errants, mais ces derniers sont les seuls pour lesquels ont respecte la tradition, c'est-à-dire qu'ils n'ont pas le droit de manier les armes. Les légionnaires portent souvent des tatouages noirs, notamment sur le haut du crâne, évoquant des cornes, d'où le nom qu'ils utilisent pour se désigner, les « cornus ». Les armures des légionnaires sont également décorées avec des cornes.

Membres

  • Brum, le seigneur de la LĂ©gion
  • Gurdan, le recruteur de l'Ordre du Malt
  • Jorun de la Forge, fils cadet de Redwin de la Forge, MaĂ®tre Forgeron avant d'ĂŞtre Capitaine Forgeron, a quittĂ© la LĂ©gion
  • Fey du Temple
  • Orss
  • Torun de la Forge, le maĂ®tre de forge de la LĂ©gion

Albums

  1. Redwin de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 56 pages, grand format, (DL 06/2015) (ISBN 978-2-302-04644-3)
  2. Ordo du Talion, Nicolas Jarry (scénario), Stéphane Créty (dessin), Digikore Studios (couleurs), Laurence Istin (lettrage), Soleil Productions, 52 pages, grand format, (DL 09/2015) (ISBN 978-2-302-04764-8)
  3. Aral du Temple, Nicolas Jarry (scénario), Paolo Deplano (dessin), Élodie Jacquemoire (couleurs), Soleil Productions, 57 pages, grand format, (DL 02/2016) (ISBN 978-2-302-04890-4)
  4. Oösram des Errants, Nicolas Jarry (scénario), Jean-Paul Bordier (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 54 pages, grand format, (DL 05/2016) (ISBN 978-2-302-05198-0)
  5. Tiss du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Nicolas Demare (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 53 pages, grand format, (DL 08/2016) (ISBN 978-2-302-05369-4)
  6. Jorun de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 64 pages, grand format, (DL 01/2017) (ISBN 978-2-302-05782-1)
  7. Derdhr du Talion, Nicolas Jarry (scénario), Stéphane Créty (dessin), Digikore Studios (couleurs), Laurence Istin (lettrage), Soleil Productions, 54 pages, grand format, (DL 04/2017) (ISBN 978-2-302-05962-7)
  8. Sriza du Temple, Nicolas Jarry (scénario), Paolo Deplano (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 57 pages, grand format, (DL 08/2017) (ISBN 978-2-302-06373-0)
  9. Dröh des Errants, Nicolas Jarry (scénario), Jean-Paul Bordier (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 55 pages, grand format, (DL 10/2017) (ISBN 978-2-302-06382-2)
  10. Abokar du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Nicolas Demare (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 55 pages, grand format, (DL 01/2018) (ISBN 978-2-302-06636-6)
  11. Torun de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Nanjan Jamberi et Bertrand Benoît (couleurs), Soleil Productions, 69 pages, grand format, (DL 08/2018) (ISBN 978-2-302-07133-9)
  12. Kardum du Talion, Nicolas Jarry (scénario), Stéphane Créty (dessin), Digikore Studios (couleurs), Laurence Istin (lettrage), Soleil Productions, 54 pages, grand format, (DL 10/2018) (ISBN 978-2-302-07132-2)
  13. Fey du Temple, Nicolas Jarry (scénario), Paolo Deplano (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 58 pages, grand format, (DL 11/2018) (ISBN 978-2-302-07259-6)
  14. Brum des Errants, Nicolas Jarry (scénario), Jean-Paul Bordier (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 55 pages, grand format, (DL 03/2019) (ISBN 978-2-302-07544-3)
  15. Oboron du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Nicolas Demare (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 52 pages, grand format, (DL 06/2019) (ISBN 978-2-302-07663-1)
  16. Tala de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Élodie Jacquemoire et Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 54 pages, grand format, (DL 10/2019) (ISBN 978-2-302-07767-6)
  17. Gurdan du Malt, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Élodie Jacquemoire et Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 56 pages, grand format, (DL 06/2020) (ISBN 978-2-302-08090-4)
  18. Ararun du temple, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (designer), Paolo Deplano (dessin) et Vincent Powell (couleurs), Soleil Productions, 49 pages, grand format (DL 2020) (ISBN 978-2-302-08315-8)
  19. Tadgar des errants, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (designer), Jean-Paul Bordier (dessin) et Vincent Powell (couleurs), Soleil Productions, 57 pages, grand format (DL 2020) (ISBN 978-2-302-09023-1)
  20. Svara du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (design), Nicolas Demare (dessin), Élodie Jacquemoire et J.Nanjan (couleurs), Soleil Productions, 59 pages, grand format, (DL 03/2021) (ISBN 978-2-302-09130-6)
  21. Ulrog de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (design), Pinchuk (dessin), Soleil Productions, 62 pages, grand format, (DL /2021) (ISBN 978-2-302-09131-3)
  22. Borogam du Malt, Nicolas Jarry (scénario), Paolo Deplano (storyboard), Giovanni Lorusso (dessin), J. Nanjan (couleurs), Soleil Productions, 60 pages, grand format (DL 2022) (ISBN 978-2-302-09132-0)
  23. Ararun et la rage bleue, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (designer), Paolo Deplano (dessin), Vincent Powell (couleurs), Soleil Productions, 55 pages, grand format (DL 2022) (ISBN 978-2-302-09083-5)
  24. Akab des errants, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (design), Jean-Paul Bordier (dessin), Amélie Picou (préparation couleurs), Vincent Powell (couleurs), Soleil Productions, 58 pages, grand format (DL 2022) (ISBN 978-2-302-09401-7)
  25. Volgrir du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Nicolas Demare (dessin), Olivier Heban (couleurs), Soleil Productions, 68 pages, grand format,(DL 2022) (ISBN 978-2-302-09464-2)

Notes et références

  1. « Album 1, Soleil »
  2. « Présentation de la série », sur BD Gest
  3. Nicolas Jarry, Sriza du Temple, Toulon/Paris, Soleil, , 54 p. (ISBN 978-2-302-06373-0), page 42
  4. Nicolas Jarry, Dröh des Errants, Toulon/Paris, Soleil, , 53 p. (ISBN 978-2-302-06382-2), Résumé au dos de l'ouvrage

Voir aussi

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