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Muckers (jeu)

Muckers, Ă©galement connu sous les noms d'« anneaux jetĂ©s Â» ou « fers Ă  cheval circulaires Â», est un jeu de plein air, gĂ©nĂ©ralement jouĂ© dans les camps d'Ă©tĂ©. Les joueurs lancer Ă tour de rĂ´le des anneaux circulaires sur un bâton, haut de 30 cm. Il s'agit d'un variation de "Quoits"[1] (un jeu anglais) et fers Ă  cheval.

Muckers sur un bâton, pendant un jeu du Muckers

Règles

Équipement

Jeux du Muckers sont joués avec des anneaux et des bâtons. Sous Muckers les anneaux sont appelées "Muckers."

Muckers

Muckers sont typiquement 13cm de diamètre et sont constituées d'un matériau caoutchouteux ou ils peuvent être en bois. Jeux du Muckers sont joués avec deux ensembles de deux muckers. Les ensembles sont différenciés par la couleur.

Bâtons

Muckers jeux sont joués avec deux batons. Les bâtons sont généralement en bois et ils tiennent sur 30cm élevé à partir du sol.

Arrangements

Sticks sont érigés à trois à six mètres de l'autre.

OĂą jouer

Tout des jeux du Muckers sont sur l'herbe ou le sable.

Système de jeu

Jeux du Muckers peuvent être joués soit avec deux équipes de deux personnes ou deux personnes seulement. Les jeux sont constitués de tours. Un tour est terminé quand les deux lanceurs sur un côté à jeter deux muckers. Les lanceurs peuvent jeter le mucker de n'importe où derrière le bâton. Si un pied d'un lanceur est en face du bâton, le joueur(s) adverse peut appeler une faute de pied, révoquant ainsi la touche du lanceur. Le lanceur qui a marqué dans le tour précédent, il (ou son coéquipier ) jette la première fois dans le tour suivant. Si les deux lanceur n'a pas reçu des points, l'ordre dans lequel les équipes ont jeté dans le tour précédent reste le même dans le tour suivant. Il n'y a pas de limite au nombre des tours sur un jeu de Muckers.

Notation

Les jeux sont jusqu'Ă  21 points ou 11 points.

MĂ©thodes de notation :

  • Quand un mucker atterrit au bâton au sein de la distance d'un mucker, le lanceur reçoit un point pour son Ă©quipe.
  • Quand un mucker se penche sur un bâton alors qu'il est Ă©tendu sur un autre mucker et qu'il ne touche pas le sol, le lanceur reçoit deux points. Cette mĂ©thode d'obtenir des points est appelĂ© un flotteur.
  • Quand un mucker se penche (pas seulement toucher) sur le bâton, le lanceur reçoit trois points pour son Ă©quipe. Cette mĂ©thode d'obtenir des points est appelĂ© un maigre.
  • Quand un mucker atterrit sur le bâton, le lanceur est accordĂ© cinq points. Cette mĂ©thode d'obtenir des points est appelĂ© un mucker.
  • Quand un mucker est accrochĂ© au sommet du bâton et ne touche pas le sol, le lanceur obtient une victoire automatique (parce que cetter mĂ©thode est rare.) Cette mĂ©thode d'obtenir des points est appelĂ© un cintre.
  • SPÉCIAL, en jouant avec muckers en caoutchouc, si le mucker est inversĂ©e pour ĂŞtre une forme non circulaire et un mucker est marquĂ©, le lanceur est dĂ©cernĂ© huit points. Cette mĂ©thode d'obtenir des points est appelĂ© un mucker pomme de terre.

Ă€ chaque tour, seulement une Ă©quipe peut recevoir des points.

  • Si un seul point est marquĂ© par les deux Ă©quipes, le mucker plus près est celui qui compte pour les points. Si une Ă©quipe a les deux plus proches muckers, alors qu'ils recevront deux points. Si les muckers des deux Ă©quipes touchent le bâton, aucun point n'est accordĂ©.
  • Si un flotteur est marquĂ© par les deux Ă©quipes, le mucker supĂ©rieur est celui qui compte pour les points. Si une Ă©quipe a les deux plus hautes muckers, puis ils recevront quatre points. Si les muckers des deux Ă©quipes sont Ă  la mĂŞme hauteur, aucun point n'est accordĂ©.
  • Si un maigre est marquĂ© par les deux Ă©quipes, le mucker supĂ©rieur est celui qui compte pour les points. Si une Ă©quipe a les deux plus hautes muckers, puis ils recevront six points. Si les muckers des deux Ă©quipes sont Ă  la mĂŞme hauteur, aucun point n'est accordĂ©.
  • Si un mucker est marquĂ© par les deux Ă©quipes, l'une au-dessus est la seule qui compte pour les points. Cependant, il est une règles spĂ©ciale pour un mucker sur un autre mucker. Lorsque cela se produit l'Ă©quipe avec une tĂŞte reçoit des points pour tous les muckers. Par exemple, s'il ya deux muckers 10 points sont attribuĂ©s.

Si deux méthodes de cotation d'une valeur différentes se produisent dans le même tour, la méthode plus grande valeur est prise en compte. Par exemple, si une équipe obtient un maigre et l'autre un mucker, l'équipe qui a lancé la mucker est attribué des points.

Voir aussi

Fer Ă  cheval (jeu)

Références

  1. « Quoits », Encyclopedia Brittanica
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