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Mighty! Pang

Mighty! Pang est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Mitchell en 2000 sur CP System II. C'est le 4e volet de la série Pang[1] - [2].

Description

Uniquement sorti au Japon, ce dernier volet de la sĂ©rie reprend des Ă©lĂ©ments des prĂ©cĂ©dents opus sans vraiment innover. Le garçon Ă  la casquette est de retour, il n'y a plus de choix de personnages comme dans Pang! 3. Par contre, nombreux Ă©lĂ©ments de Pang! 3 sont repris, par exemple, le sol de glace qui fait glisser, les chiens qui mordent, les « bulles-bombes Â» ou les blocs se dĂ©truisant en chaĂ®ne.

Système de jeu

Le principe de jeu demeure identique à Pang. Le joueur dirige un personnage qui peut se déplacer à droite ou à gauche (et monter aux échelles dans certains niveaux), et tirer un grappin vers le haut. Des boules rebondissent et lorsque le joueur tire sur l'une d'entre elles elle se divise en deux boules, qui elles-mêmes se diviseront… Plus les boules sont divisées (et donc petites) et moins elles rebondissent haut : le joueur devra donc s'adapter aux timings correspondants aux diverses tailles de boules à l'écran. Le joueur doit éviter le contact avec les boules sous peine de perdre une vie.

Le mode « Tour du monde Â» fait voyager le joueur Ă  travers diffĂ©rentes rĂ©gions du globe (comme dans Pang et Super Pang). Chaque tableau prĂ©sente en toile de fond une image touristique du lieu traversĂ©. Le mode « Expert mode Â», propose des tableaux plus difficiles et le mode « Panic mode Â» propose de crever des bulles dans un dĂ©cor vide.

Notes et références

  1. (en) Mighty! Pang sur Gaming-History
  2. (en) Mighty! Pang sur Progetto EMMA

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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