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Marque Ă  jouer

Une marque à jouer ou marque de piquet, ou encore marqueur de piquet, est une tablette généralement en bois qui sert à compter les points lors d’un jeu. On a aussi fait des marques (ou marqueurs) pour le whist, le bésigue et d'autres jeux.

Une Marque Ă  jouer avec le nombre 610

Selon sa taille il peut être réalisé en bois, acier, ivoire, nacre ou en os.

Un peu comme un boulier il ne marque cependant que les dizaines et est limité à 990.

Lecture

La partie du haut sert Ă  lire les centaines et celle du bas les dizaines.
La lecture se fait selon la position des plaquettes mobiles : il faut compter celles qui sont positionnĂ©es Ă  la verticale. Sur l'exemple de l'illustration, dans la rangĂ©e des dizaines, sont relevĂ©s la plaquette « 500 » et une plaquette non marquĂ©e de valeur "100" soit un total partiel de 600, et dans la rangĂ©e des dizaines, seule est relevĂ©e une plaquette non marquĂ©e de valeur « 10 », soit un total gĂ©nĂ©ral de 610.
Le principe est analogue à celui du soroban (boulier japonais), limité à deux colonnes.

Références

Thierry Depaulis, «Du piquet au whist : les marqueurs de jeu de cartes entre France et Grande-Bretagne», The Playing-Card, vol. 36, n° 2, oct.-déc. 2007, p. 129-143.

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