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Maniement de couleur

Dans le jeu de bridge, un maniement de couleur définit l'ordre dans lequel un déclarant doit jouer les cartes d'une couleur, en fonction de ses propres cartes, de celles du mort et des cartes inconnues chez les adversaires[1].

Il existe des livres entiers sur le sujet[2]. Les maniements les plus habituels devraient ĂȘtre connus par cƓur et, pour les autres, il est bon de connaĂźtre quelques principes permettant de les retrouver Ă  la table[1].

Concepts de base

Sauf indication contraire, les études de maniement font généralement les hypothÚses suivantes, un peu académiques et qui ne seront pas toujours présentes dans la vraie vie :

  • Jeu Ă  SA ou dans la couleur d'atout: pas de possibilitĂ© d'affranchissement par la coupe[1].
  • Le dĂ©clarant dispose de toutes les communications nĂ©cessaires et peut les utiliser sans risque Ă  tout moment[1].
  • Pas d'information sur la rĂ©partition des mains adverses[3].
  • Pas de notion d'adversaire dangereux qui va faire le retour mortel[1].
  • Le dĂ©clarant n'est pas concernĂ© par le nombre de levĂ©es qu'il faut concĂ©der dans la couleur avant de pouvoir y rĂ©aliser ses propres levĂ©es.
  • Les adversaires jouent au mieux de leurs intĂ©rĂȘts[4].
  • Lorsqu'un rendement mathĂ©matique est donnĂ© pour une maniement, c'est un rendement Ă  priori (sans information annexe) en dĂ©but de donne.

Tous les éventuels "x" dans les schémas des mains du camp du déclarant sont de rang insignifiant.

Maniements de base

SĂ©quences d'honneurs

Pour créer des levées, vous devez affranchir une couleur. La séquence d'honneur (concentrée dans une main, ou répartie entre le déclarant et le mort) rend cet affranchissement plus facile.

♄ R D V x
♄ x x

Si vous avez au mort une sĂ©quence comme ♄ R D V x, pouvez affranchir 2 levĂ©es certaines en laissant l'As de ♄ aux adversaires. Si vous jouez de façon rĂ©pĂ©tĂ©e petit vers le mort, vous avez 50% de chances de faire tous vos honneurs, qui correspondent aux cas oĂč Ouest a ♄A[5].

Roi isolé ou Dame-Valet isolé

Avec une séquence comme Roi isolé, telle que la suivante:

♄ R x
♄ x x

La rĂ©ussite d'un contrat peut dĂ©pendre de ce Roi ! Si vous jouez petit de votre main vers le Roi, vous aurez 50% de chance de le faire. Bien entendu, il vaudrait encore mieux arriver Ă  donner la main Ă  l'adversaire non dangereux (celui Ă  votre droite) afin qu'il joue lui-mĂȘme de la couleur, auquel cas vous faites votre Roi quel que soit le cĂŽtĂ© oĂč se localise l'As.

♄ D V 9
♄ x x x

De la mĂȘme façon, vous pouvez essayer d'affranchir un honneur du mort qui comporte Dame-Valet. Si le mort avait D V 2, la probabilitĂ© de faire une levĂ©e serait 75%. Avec la configuration D V 9, jouez d'abord petit vers la Dame, puis petit vers le 9, vous augmentez vos chances Ă  79%[6].

Affranchissement de longueur

MĂȘme si vous n'avez pas d'honneur ni dans votre main, ni au mort, vous pouvez espĂ©rer rĂ©aliser des levĂ©es[5]

♄ 10 8 7 4 3 2
♄ 9 6 5

Impossible d'imaginer une couleur plus pauvre en honneurs ! Et pourtant, les adversaires n'ont que 4 cartes dans la couleur ; si celles-ci sont réparties:

2-2 vous ferez 4 levées (probabilité: 38%),
3-1 vous ferez 3 levées (50%)
4-0 vous ferez 2 levées (12%)

Affranchissement par impasse

Voici la position d'impasse la plus simple[5]:

♄ A D
♄ x x

On joue bien entendu petit vers le mort et si le Roi n'apparaßt pas on passe la Dame. On fait ainsi en moyenne 1,5 levée.


Impasse ou pas impasse

Nous examinons les différentes situations, classées selon les honneurs possédés par le camp du déclarant. Dans chaque situation, on s'intéresse au maniement qui apporte le maximum de levées. Etant donné le nombre élevé de cas de figure (plus de 5000), il est hors de question de les examiner tous dans le détail et de les retenir par coeur. Aussi la littérature a-t-elle essayé de dégager des rÚgles qui, selon la classe de configuration, permettent au joueur de trouver le maniement correct à la table.

On a As, Roi et Dame

RÚgle générale: Donner 2 coups de sonde, puis faire l'impasse si nécessaire[5].

♄ A R D 10
♄ 9 8 7

Avec 7 cartes, le maniement normal consiste Ă  tirer As, Roi et Dame en tĂȘte. On fait 4 levĂ©es dans 61% des cas, soit 2% de mieux qu'une impasse de 3e tour.

Évidemment, si un des adversaires dĂ©fausse Ă  la premiĂšre ou seconde levĂ©e et qu'il est possible prendre le Valet de son partenaire en impasse, il faut le faire[7]

♄ A R D 2
♄ 10 9 3

Le maniement normal consiste Ă 

1) Tirer l'As, le Roi

2) Tirer la Dame si le valet n'est pas tombé mais tirer le 10 si le valet est tombé.

♄ A R D 10
♄ 9 8

Le maniement normal consiste Ă  faire l'impasse au Valet dĂšs le premier tour.

Avec seulement 5 ou 6 cartes, il peut ĂȘtre opportun de faire l'impasse directe sans coup de sonde prĂ©alable:


♄ A R D 9
♄ x x

On joue une 1re fois petit vers le 9. Si on fait la levĂ©e du 9, on recommence l'impasse. Cette manƓuvre permet de faire 4 levĂ©es dans 25% des cas, si Ouest possĂšde Ă  la fois le Valet et le 10.

Avec 8 cartes, il faut parfois choisir le sens de l'impasse. Pour cela, on se base sur la hauteur des cartes fournies par les adversaires. Avec 9 cartes, peu doute subsiste, il faut presque toujours tirer A R D en tĂȘte, quitte Ă  modifier son maniement si une chicane apparaĂźt.


On a As, Roi et Valet

Tirer un honneur maßtre (comme un As) avant de faire une impasse éventuelle s'appelle un coup de sonde. Les rÚgles générales sont ici[5]:

  • Ne pas tirer un coup de sonde s'il compromet une possibilitĂ© d'impasse.
  • Avec 9 cartes ou plus, tirer As et Roi sans impasse ; avec moins de 9 cartes, faire l'impasse.
♄ A V 10 9
♄ R 8 7 6

Avec 8 cartes dans la ligne, le maniement normal consiste Ă  tirer un des gros honneurs en coup de sonde puis faire l'impasse Ă  la Dame.


♄ A V 10
♄ R 8 7 6 5

Ici, le coup de sonde serait une erreur, car il est important de pouvoir faire 2 fois l'impasse Ă  la Dame.

Lorsque l'impasse peut ĂȘtre rĂ©pĂ©tĂ©e une 2e fois sans problĂšme, il faut faire le coup de sonde:

♄ A R 10 x x
♄ V x x

Le maniement normal consiste Ă  tirer l'As en coup de sonde, puis Ă  faire l'impasse.
Naturellement, si l'un des adversaires défausse à la premiÚre levée, on revient vers le Valet. Cependant, le maniement normal n'est que trÚs légÚrement supérieur à l'impasse et, en pratique, il suffit parfois de trÚs peu d'informations annexes pour que le rendement de l'impasse directe devienne supérieur.

Toutefois, les communications entre les mains peuvent ĂȘtre compromises en cas de coup de sonde et entraĂźner des blocages comme le montre l'exemple suivant:

♄ A R 10 x x
♄ V 2

Le maniement normal est de tirer l'As en coup de sonde, puis Ă  faire l'impasse en partant du Valet.
Toutefois, si la main de Nord manque de reprise annexe, il faut, sur le coup de sonde de Nord, fournir le Valet de Sud, puis faire l'impasse en partant du 2.


On a As et Roi

Souvent, les coups de sonde rĂ©ussissent bien. Si on a 10 et 9, il peut ĂȘtre intĂ©ressant de tenter une ou 2 impasses. On ne peut toutefois pas formuler de rĂšgle gĂ©nĂ©rale.

Avec 9 cartes en Nord-Sud, on tente la répartition 2-2.

♄ R 10 x x x x
♄ A x x

Si on a 9 cartes, avec R 10 en Nord, on tire l'As en coup de sonde. Si un honneur (Dame ou Valet) apparaĂźt en Est, il est probable (2 chances sur 3) que l'honneur restant soit en Ouest, auquel cas on tente l'impasse.
Si aucun honneur n'apparaĂźt, on tire le Roi.


On a As, Dame et Valet

RÚgles générales[5]:

  • Avec moins de 9 cartes, il ne faut, en gĂ©nĂ©ral, faire une impasse au Roi que si on peut la recommencer.
  • Avec 9 ou 10 cartes, on fait l'impasse.

Nous avons vu qu'avec As Dame secs au mort, on fait l'impasse. La technique est différente si on a 3 cartes au mort ou davantage:

♄ A D x
♄ x x x
Ici, on peut capturer un Roi sec en Est en tirant d'abord l'As, puis en jouant petit vers la Dame (1,54 levée).
On peut aussi jouer petit des 2 mains avant de faire l'impasse, ce qui a l'avantage de laisser le Roi sec se faire sans pour autant perdre le contrĂŽle de la couleur.
♄ A D x x
♄ x x x x

Par application des rĂšgles prĂ©cĂ©dents, on tire l'As, on revient en Sud et on joue petit vers la Dame. Cette mĂ©thode est la meilleure aussi bien pour faire un maximum de levĂ©es que pour ĂȘtre sĂ»r d'en faire au moins 2 (87%).


♄ A D x x x
♄ x x x x

Ici, par contre, on a 9 cartes. L'impasse directe à la Dame permet de faire en moyenne 3,81 levée[6]


♄ A x x x
♄ D V x x

Par application des rÚgles précédents, on tire l'As et on joue petit vers Dame-Valet. Cette méthode permet donne le plus souvent au moins 3 levées (87%).
Avec une carte de plus (donc 9 cartes dans la ligne), il faudrait faire l'impasse.

Les rÚgles énoncées ci-dessus ne s'appliquent pas toujours quand on a As-Dame en face de Valet ou bien As-Valet en face de Dame.


♄ A D x x
♄ V x x x

Pour faire un maximum de levées, bien qu'on n'ait que 8 cartes, il faut commencer par l'impasse (petit vers la Dame), puis on tire l'As et joue petit vers le Valet.
Si par contre on veut garantir 3 levées, on tire l'As et joue petit vers un des honneurs restant (73%)[6]


♄ A D x x
♄ V 10 x x

Dans cette situation, comme dans la prĂ©cĂ©dente, il faut commencer par l'impasse petit vers As-Dame. Attention Ă  bien partir par une petite carte si les reprises sont suffisantes ! Gaspiller un honneur peut ĂȘtre fatal en face d'une rĂ©partition 4-1 avec le Roi 4e.

La présence d'un 9 est généralement utile, car elle permet souvent de recommencer l'impasse.


♄ A D 9 x
♄ V x x x

Commencer par l'impasse petit vers As-Dame. Si elle rate, encaisser le Valet puis faire le cas échéant l'impasse avec le 9. Si elle réussit, enchainer avec l'impasse au 9. Cette méthode donne 3 levées dans 90% des cas, et une moyenne de 3,03 levées[6]


On a As, Dame et 10

RĂšgles[5]:

  • Avec A D 10 dans la mĂȘme main:
    • Avec maximum 8 cartes, faire successivement l'impasse au Valet, puis si besoin celle au Roi.
    • Avec 9 cartes et plus, faire seulement l'impasse au Roi.
  • Avec As et Dame opposĂ©s, ainsi que le 10 et le 9 :
    • Avec moins de 9 cartes, faire 2 fois l'impasse vers l'As.
    • Avec exactement 9 cartes, tirer As en tĂȘte, puis petit vers la Dame.
    • Avec 10 cartes, faire une fois l'impasse ; toutefois, si Ouest dĂ©fausse, prendre avec l'As puis petit vers la Dame.
  • Avec As et Dame opposĂ©s, mais sans le 10 et/ou sans le 9: jouer As en tĂȘte puis petit vers la Dame.
♄ A 10 x x x
♄ D x x x

On est dans le 3e cas, As et Dame opposés avec 9 cartes mais sans le 9. On tire donc l'As et on joue petit vers la Dame. On a ainsi 78% de chance de réaliser 4 levées[6].

On a As et Dame sans le 10

RĂšgle[5]: Si 9 cartes et le 9, faire l'impasse double contre le Valet et le 10 au 1er tour.

♄ A D 9 x x
♄ x x x

On fait l'impasse au 9 et ensuite à la Dame. On réalise ainsi 3,35 levée en moyenne[6].


♄ A D x x x
♄ x x x

Supposons qu'on n'ait pas le 9. Dans ce cas, il faut tirer l'As, puis jouer petit vers la Dame. On réalise ainsi 3,17 levée en moyenne[6].


On a As et Valet

RĂšgles[5]:

  • Avec A V 10 dans la mĂȘme main, jouer petit vers cette main (double impasse).
  • Si As et V 10 sont sĂ©parĂ©s (et on n'a pas le 9) :
    • Avec 9 cartes, tirer l'As en tĂȘte.
    • Sinon, faire une fois l'impasse puis tirer l'As.
  • Sans le 10 : si on peut, faire l'impasse au 10 dĂšs le 1er tour.
♄ A V x x
♄ 10 x x x

On est dans le 2e cas indiqué ci-dessus. On joue donc petit de Sud, avec l'intention de passer le Valet si aucun honneur n'apparaßt, puis quoi qu'il arrive on joue l'As au 2e tour. On réalise ainsi 2,32 levées en moyenne[6].


♄ A V 9 x
♄ x x x

On est dans le 3e cas indiqué ci-dessus. On joue donc petit de Sud, avec l'intention de passer le 9 si aucun honneur n'apparaßt, puis faire l'impasse au Valet au 2e tour. On réalise ainsi 1,89 levées en moyenne et on a 22% de chances de réaliser 3 levées[6].


On a Roi, Dame et Valet mais pas le 10

RÚgle générale[5] : Jouer vers les honneurs groupés autant de fois que possible.

♄ R D x x
♄V x x

Jouer petit vers le Roi, puis petit vers la Dame. On fait ainsi 3 levées dans 45% des cas[6].


On a Roi et Dame

RÚgle générale : Jouer au 1er tour vers un gros honneur, sans détruite une fourchette[5].

♄ R x x x
♄ D 10 x x

Il faut commencer par jouer petit de Sud vers le Roi. On peut ensuite faire l'impasse si nécessaire. Probabilité de faire 3 levées: 40%, nombre moyen de levées: 2,27[6].
Si on cherche à garantir 2 levées, il faut commencer par un coup à blanc, puis jouer petit vers le 10. Probabilité de succÚs: 90%[6].


♄ R x x x
♄ D x x x

Cette position est la plus délicate. Il faut jouer petit vers l'un des honneurs, puis un coup à blanc. On réalise ainsi 1,84 levée en moyenne[6].
Si l'objectif est de rĂ©aliser 2 levĂ©es, on commence par le coup Ă  blanc. Cette manƓuvre rĂ©ussit Ă  73%.


On a Roi et Valet

RĂšgle gĂ©nĂ©rale : Faire l'impasse Ă  la Dame immĂ©diatement, puis jouer petit vers le Roi[5]. Lorsque Roi et Valet sont dans la mĂȘme main, ou bien lorsque le Roi est dans une main et Valet-10 dans l'autre, la rĂšgle de commencer par l'impasse Ă  la Dame est facile Ă  appliquer.

♄ R x x x
♄ V x x x

C'est un coup difficile pour le déclarant lorsque Roi et Valet sont dans des mains différentes. Ici, il faut jouer petit vers le Roi ; si la Dame n'apparaßt pas, laissez la levée aux adversaires. Puis jouez à nouveau vers le Roi et finalement vers le Valet. On obtient ainsi la certitude de réaliser au moins 1 levée et en moyenne on réalise 1,54 levée.


Coup rusé[5] :

♄ R x x x
♄ V 10 x x

Sud Ă©tant la main cachĂ©e, on joue petit du mort (Nord). Est, ne voyant pas les cartes de Sud, ne met pas sa Dame s'il l'a, et plongera mĂȘme peut-ĂȘtre de l'As. Dans l'un ou l'autre cas, on rĂ©alise au moins 2 levĂ©es, et peut-ĂȘtre 3 si la Dame d'Est Ă©tait seconde car elle sera capturĂ©e par le Roi.



On a le Roi

RĂšgle[5]: Si Roi et 10 sont dans la mĂȘme main :

  • Avec moins de 9 cartes, on fait la double impasse dĂšs le 1er tour: on joue petit vers le 10
  • Avec 9 cartes, on joue petit vers le Roi: c'est un risque, il faut l'assumer !
♄ R x x x
♄ x x x x

Ici, aucune rÚgle ne s'applique. En pratique, si on peut se permettre de perdre 2 ou 3 levées de la couleur, il vaut mieux faire un coup à blanc avant de jouer petit vers le Roi. On réalise ainsi en moyenne 1,21 levée[6].


On a Dame et Valet

RĂšgles gĂ©nĂ©rales : Si les Dame et Valet sont groupĂ©s dans la mĂȘme main, ou bien si on a le 10, jouer vers les honneurs groupĂ©s. Sinon, jouer vers la main la plus forte et donner un coup Ă  blanc au 2e tour[5]. Si l'on n'a pas de 10 mais un 9 qui accompagne Dame ou Valet, il faudra tenter l'impasse.

♄ D x x x
♄ V x x x

C'est un des cas les plus difficiles.
Si on veut faire un maximum de levées, on joue petit pour la Dame. Si elle perd, on donne un coup à blanc en espérant que le joueur en 4e position soit obligé de prendre avec un honneur devenu sec. On a ainsi 37% de chances de réaliser 2 levées dans la couleur.
Si on veut ĂȘtre certain de rĂ©aliser au moins une levĂ©e, on fait un coup Ă  blanc immĂ©diatement, puis on joue petit vers l'un des 2 honneurs. La chance de succĂšs est de 100%.
L'idĂ©al est tout de mĂȘme de ne pas jouer soi-mĂȘme de la couleur, et de s'arranger pour faire jouer les adversaires.

On a la Dame et le 10

RĂšgle[5]: Si on a Dame et 10 dans la mĂȘme main, ou Dame en face de 10 9, on fait l'impasse au Valet dĂšs le 1er tour

♄ D 10 x
♄ x x

Jouer petit de Sud vers le 10 (impasse). Par la suite, jouer petit vers la Dame. On a ainsi 37% de chance de rĂ©aliser une levĂ©e[6] Bien entendu, cette probabilitĂ© serait meilleure si on avait l'adversaire avait lui-mĂȘme jouĂ© la couleur !


Maniements de sécurité

Pour ĂȘtre certain de rĂ©ussir son contrat, le dĂ©clarant a souvent intĂ©rĂȘt Ă  abandonner une levĂ©e qu'il pourrait Ă©ventuellement rĂ©aliser (par exemple grĂące Ă  une impasse) afin de garantir la rĂ©alisation des levĂ©es restantes. Nous Ă©tudions ici les maniements sĂ©curitaires de couleur les plus frĂ©quents, sans nous intĂ©resser Ă  l'ensemble du plan de jeu.

♄ A 10 x x x
♄ R 9 x x

Dans cette situation à 9 cartes, le jeu traditionnel pour réaliser 10 levées consiste à tirer l'As en coup de sonde, puis, si un honneur apparaßt, de faire l'impasse vers R 9. On obtient ainsi 5 levées dans 46% des cas, et 4,42 levées en moyenne.
Pour rĂ©aliser un minimum de 4 levĂ©es, le jeu de sĂ©curitĂ© consiste Ă  jouer immĂ©diatement petit de Sud vers le 10. Si un honneur apparaĂźt en Ouest, on le prend et on a les 4 levĂ©es certaines. Sinon, on passe le 10 ; si celui-ci est pris par Est, cela veut dire que la couleur Ă©tait rĂ©partie 1-3 chez les adversaires, donc As et Roi permettront de faire tomber les cartes restantes. Les 4 levĂ©es sont donc certaines ; mais cette mĂ©thode nous coĂ»te un espoir de surlevĂ©e, ce qui peut ĂȘtre une catastrophe en tournoi par paires !

Le tableau qui suit donne les principaux coups de sécurité les plus fréquents, le déclarant étant en Ouest:

Coups de sécurité
Honneurs du campCartes de OuestCartes de EstObjectifTactique de sécuritéPourcentage
de succĂšs
A R D 10
manque: V
A R D 10x x xToutes
les 4 levées
Tirer As Roi
Si tout le monde fournit, tirer la Dame
61%
A R D
manque: V 10
R D 9 x x xA x xToutes
les 6 levées
Jouer l'As, puis si chicane en Sud, faire l'impasse95%
A R V 9
manque: D 10
A V x x xR 9 x4 levĂ©esJouer As, puis petit → 996%
A R x x xV 9 x4 levées88%
A V x xR 9 x x3 levées100%
A R V
manque: D 10 9
A V x xR x x3 levĂ©esJouer As et Roi, puis petit → Valet77%
A R 10 9
manque: D V
A 10 x x x xR 9 x5 levĂ©esJouer petit → 9 ou → 10100%
A R 10 8
manque: D V 9
A R 8 x x x10 x x5 levĂ©esJouer petit → 10 ou → 895%
A R 10
manque: D V 9
A R 10 x xx x x4 levĂ©esJouer As, puis petit → 10< 90%
A R 9 8
manque: D V 10
A 8 x x xR 9 x x4 levĂ©esJouer petit → 8 ou → 9100%
A D V 9
manque: R 10
A 9 x x xD V x x4 levéesJouer petit de Nord vers la Dame
(Pour le MAX, il aurait fallu faire l'impasse forçante Dame → As-9)
100%
A D V
manque: R 10
A D V xx x x x3 levĂ©esJouer As puis petit → D V
(Pour le MAX, il aurait fallu faire l'impasse)
87%
A V x x xD x x4 levĂ©esJouer As puis petit → Dame
73%
A D
manque: R V
A D x x xx x x x4 levĂ©esTirer l'As puis petit → Dame
(Pour le MAX, il aurait fallu faire l'impasse petit → Dame)
72%

L'examen de tous ces coups de sécurité permet d'exprimer les principes généraux suivants:

  • Les coups de sĂ©curitĂ© commencent souvent par tirer un As, afin d'essayer de capturer un honneur adverse sec
  • Ils Ă©vitent les impasses traditionnelles, mais comportent souvent une intra-impasse, c'est-Ă -dire une impasse vers une carte intermĂ©diaire.

Ressources sur le web

Références

  1. « Introduction aux maniements de couleur sur BridgeBalma »
  2. Voir par exemple Jean-Marc Roudinesco, Dictionnaire des maniements de couleur, Monaco, Editions du Rocher, , 477 p. (ISBN 2-268-01964-0)
    Roger Panis a complété Roudinesco en analysant par ordinateur 6595 combinaisons différentes: 1010 pages en ligne !
  3. Les informations licites sur les répartitions adverses sont généralement obtenues par les enchÚres, soit par effet de "cases vacantes", soit par observation du nombre de points déjà vus chez un adversaire, ou bien par des inférences sur base de la ligne de jeu suivie par le flanc
  4. Des adversaires en flanc peuvent ne pas jour au mieux de leurs intĂ©rĂȘts soit parce qu'ils ne sont pas d'un trĂšs bon niveau, soit parce qu'ils manquent d'information sur les cartes cachĂ©es du dĂ©clarant, notamment en raison de coups psychologiques trompeurs du dĂ©clarant
  5. Pierre JaĂŻs, Henri Lahana, Le jeu de la carte, Ed. du Rocher, 1972
  6. The Official Encyclopedia of Bridge, 3rd ed., (ISBN 0 510-00014-2)
  7. Le maniement consistant à tirer As, Roi, Dame (Sauf défausse d'un adversaire au premier ou second pli) fournit 4 levées dans les cas suivants:
    • RĂ©partition 3-3 des ♄
    • RĂ©partition 4-2 avec le Valet cĂŽtĂ© court
    • RĂ©partition 5-1 avec le Valet en Ouest
    • RĂ©partition 5-1 avec le Valet sec en Est
    • RĂ©partition 6-0 avec Ouest long
    Le maniement consistant à tirer As, Roi puis faire l'impasse (si le valet n'est pas encore tombé) fournit 4 levées dans les cas suivants:
    • RĂ©partition 3-3 des ♄ avec le Valet en Ouest
    • RĂ©partition 4-2 avec le Valet en Ouest
    • RĂ©partition 4-2 avec le Valet court en Est
    • RĂ©partition 5-1 avec le Valet en Ouest
    • RĂ©partition 5-1 avec le Valet sec en Est
    • RĂ©partition 6-0 avec Ouest long
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