Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis (ăăă±ăăą ïœćŠćăźéŹéèĄćŁ«ăăĄïœ, Mana Khemia ~Gakuen no Renkinjutsushi-tachi~) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle dĂ©veloppĂ© par le studio japonais Gust pour la PlayStation 2; une version amĂ©liorĂ©e de ce jeu est Ă©galement parue au Japon et en AmĂ©rique du Nord sur PlayStation Portable et fut renommĂ©e pour lâoccasion Mana Khemia: Student Alliance.
Une suite intitulée Mana Khemia 2: Fall of Alchemy est aussi sortie au Japon et en territoire américain.
Trame
Synopsis
Depuis que son pĂšre, le lĂ©gendaire alchimiste Theofratus, a disparu quelque temps aprĂšs sa naissance, Vayne Aurelius vit complĂštement coupĂ© du reste du monde, dans une maison au cĆur dâune forĂȘt avec pour seule compagnie son chat Sulphur. Un bon jour, un homme du nom de Zeppel, se prĂ©sente Ă sa porte et lâinvite Ă joindre lâacadĂ©mie dâalchimie Al-Revis, oĂč il enseigne justement, en invoquant lâimportance que le fils de Theofratus dĂ©veloppe ses talents en la matiĂšre.
ArrivĂ© Ă lâacadĂ©mie, notre jeune hĂ©ros deviendra rapidement membre de lâatelier de Flay Gunnar, un Ă©lĂšve plus ĂągĂ©, et cela sans avoir vraiment le choix car Flay nâaurait jamais acceptĂ© un «non» comme rĂ©ponse. Pour les alchimistes apprentis, lâatelier est lâendroit le plus important, puisque câest lĂ quâils pratiquent ce quâils ont appris durant leurs cours thĂ©oriques et quâils expĂ©rimentent de nouvelles synthĂšses dâingrĂ©dients. Deux autres Ă©lĂšves se joignent au groupe : Jessica Philomele et Nicole Mimi Tithel. Chacun de ces membres a une personnalitĂ© bien particuliĂšre, mais contre toute attente et peut-ĂȘtre en partie Ă cause de leurs diffĂ©rences, lâatelier de Flay prospĂšre et attire bientĂŽt dâautres membres aussi colorĂ©s les uns que les autres.
Cependant, une personne mystĂ©rieuse entretient certains scrupules vis-Ă -vis Vayne Aurelius et son passĂ©. Ce mĂȘme individu demandera donc Ă deux autres Ă©lĂšves: Tony Eisler et Renee Kearse de le surveiller et, lorsque possible, de lui mettre des bĂątons dans les roues afin de lâempĂȘcher de terminer ses Ă©tudes.
Toutefois, contre toute vraisemblance, le vĂ©ritable ennemi de Vayne nâest peut-ĂȘtre pas cet ĂȘtre Ă©nigmatique, mais quelque chose de beaucoup plus sournoisâŠ
Univers
Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis se dĂ©roule exclusivement sur une Ăźle flottante dont lâĂ©tendue peut ĂȘtre dĂ©coupĂ©e en deux grandes sections : le campus de Al-Revis et tout ce qui lâentoure.
Campus de Al-Revis
Les divers lieux qui forment le campus de lâacadĂ©mie peuvent tous, lorsque dĂ©bloquĂ©s, ĂȘtre accessibles Ă partir dâun menu oĂč leur nom est listĂ©. La plupart dâentre eux sont «coupĂ©s» des autres zones, ce qui veut dire que le joueur doit obligatoirement transiter par le menu de lâacadĂ©mie pour aller dâun endroit Ă lâautre.
Alentours du campus (donjons)
Les endroits en pĂ©riphĂ©rie de lâacadĂ©mie peuvent ĂȘtre accĂ©dĂ©s, lorsque dĂ©bloquĂ©s, en choisissant lâoption «quitter campus» du menu de lâacadĂ©mie. Le dĂ©placement de place en place se fait de façon similaire Ă Al-Revis, câest-Ă -dire par un menu. Ces «donjons» servent Ă trouver des ingrĂ©dients pour ses expĂ©riences alchimiques, combattre des ennemis, rĂ©aliser des quĂȘte, poursuivre lâhistoire, etc. De surcroĂźt, les donjons fonctionnent avec un systĂšme de temps. Les diffĂ©rentes phases sont dans lâordre : jour>aprĂšs-midi>nuit>matin. En plus des diffĂ©rences esthĂ©tiques que les changements de phases provoquent, les ennemis sont nettement plus coriaces la nuit et chercheront frĂ©nĂ©tiquement Ă provoquer un combat. Malheureusement, le butin de victoire restera, quant Ă lui, inchangĂ©. Certains ingrĂ©dients sont aussi seulement disponibles le matin et la nuit.
Différentes fins
Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis contient 8 fins possibles. Pour voir lâune ou lâautre de ces fins, le joueur doit complĂ©ter toutes les quĂȘtes annexes de lâun des membres de son atelier. Naturellement, le joueur ne peut pas aller au bout de plus dâune de ces sĂ©ries de quĂȘtes par partie. Si aucune des sĂ©ries nâa Ă©tĂ© complĂ©tĂ©e avant lâaffrontement final, le joueur recevra la «mauvaise fin».
SystĂšme de jeu
Le studio Gust est connu pour sa sĂ©rie Atelier Iris, qui mĂ©lange le RPG tour-par-tour avec lâalchimie. Les principes de jeux de Mana Khemia sont pratiquement les mĂȘmes, mais lâexpĂ©rience se dĂ©roule cette fois-ci dans lâacadĂ©mie Al-Revis oĂč le hĂ©ros Vayne et ses amis suivent des Ă©tudes en alchimie. Cette section comprend toutes les mĂ©caniques de Mana Khemia qui pourraient demander une explication. Les Ă©lĂ©ments conventionnels aux jeux vidĂ©o, et particuliĂšrement aux jeux de rĂŽles, ne seront pas abordĂ©s ou bien trĂšs peu dĂ©veloppĂ©s.
SystĂšme scolaire
Le jeu est divisĂ© en 12 chapitres reprĂ©sentant un trimestre dâĂ©cole ou le congĂ© estival annuel, ce qui veut dire que votre sĂ©jour comme Ă©lĂšve Ă lâacadĂ©mie Al-Revis sâĂ©tend sur 3 annĂ©es. Dâautre part, chacun de ces chapitres commence et se termine par un «évĂšnement» que le joueur ne peut pas Ă©viter ou choisir.
Durant un chapitre, le joueur doit complĂ©ter un nombre de classes pour poursuivre lâaventure, sauf pour les pĂ©riodes de congĂ©s dĂ©jĂ mentionnĂ©es. Chaque classe comprend un devoir qui doit ĂȘtre remis au comptoir des affaires Ă©tudiantes. DĂ©pendamment de certains critĂšres, comme la rapiditĂ©, lâhabilitĂ© ou la crĂ©ativitĂ©, le joueur recevra un plus oĂč moins bon score en complĂ©tant cette requĂȘte. Avoir de bonnes notes permet dâavoir des pĂ©riodes de temps libre pour accomplir une variĂ©tĂ© de petits travaux pour de lâargent et des objets oĂč dâen apprendre plus sur les membres de votre atelier dâalchimie. Ă lâinverse, de piĂštres rĂ©sultats demanderont que le joueur participe Ă plus de classes pour compenser. Si cela nâest pas encore suffisant, une pĂ©riode de dĂ©tention sera nĂ©cessaire, ce qui requiert la rĂ©alisation dâune tĂąche supplĂ©mentaire.
SystĂšme dâalchimie
Toute expĂ©rience alchimique requiert deux Ă©lĂ©ments avant mĂȘme de commencer: des ingrĂ©dients pour concevoir un nouvel objet et une recette comme mode dâemploi.
Certains ingrĂ©dients et certaines recettes peuvent ĂȘtre achetĂ©s sur le campus, dâautres doivent ĂȘtre trouvĂ©s dans les donjons. Les recettes dans les donjons se trouvent soit dans un coffre ou dans le butin laissĂ© par un ennemi terrassĂ©. Les ingrĂ©dients, tant quâĂ eux, peuvent ĂȘtre aussi collectĂ©s dans un butin ou par les mĂ©thodes de collectes suivantes : en les dĂ©terrant (pour les lĂ©gumes et les racines), en les pĂȘchant (pour les poissons), en les piochant (pour les minerai), en les cueillant Ă lâaide dâun boomerang (pour les fruits), en les coupant (pour les herbes) ou bien simplement en les ramassant. Noter que les recettes sont toujours uniques et donc ne peuvent pas ĂȘtre trouvĂ©es Ă deux endroits diffĂ©rents.
Lorsque nous avons une ou des recettes et les ingrĂ©dients adĂ©quats, nous pouvons passer Ă la crĂ©ation dâobjets. Il est important de savoir que les objets sont divisĂ©s en deux grandes catĂ©gories. La premiĂšre catĂ©gorie comprend toutes les crĂ©ations possibles sauf lâĂ©quipement de combat. Par consĂ©quent, la deuxiĂšme catĂ©gorie comprend bien sĂ»r les armes, armures et accessoires de vos combattants.
Les synthĂšses faites dans lâatelier provoque un mini-jeu qui requiert dâarrĂȘter une sorte de «roue de la fortune» sur lâĂ©lĂ©ment de base de lâobjet (feu, eau, terre et nature) pour augmenter le «Ether Level» de son objet, jusquâĂ concurrence de 100, pour confĂ©rer divers bonus Ă cet objet qui seront principalement utilisĂ©s durant la crĂ©ation dâĂ©quipements. Il est Ă©galement possible de demander lâassistance de lâun des membres de son atelier durant cette procĂ©dure, ce qui ne donnera pas nĂ©cessairement de meilleurs rĂ©sultats.
La piĂšce Athenor, Ă quelques pas de votre atelier, contient le matĂ©riel nĂ©cessaire pour crĂ©er son Ă©quipement de combat. Le principe est le mĂȘme que pour les synthĂšses faites dans lâatelier, mais il nây a pas de mini-jeu genre «roue de la fortune» et les bonus acquis prĂ©alablement par ce mĂȘme mini-jeu dans lâatelier peuvent ĂȘtre appliquĂ©s ici Ă votre Ă©quipement. Les objets acquis dans les donjons ou dans les magasins peuvent aussi renfermer des bonus.
SystĂšme de combat
Les combats se dĂ©roulent au tour-par-tour avec cependant quelques subtilitĂ©s : lâ «Action Bar», les personnages en rĂ©serve, le «Burst Mode» et les «Finishing Strike».
Un tableau en haut de lâĂ©cran de combat affiche en ordre chronologique lâordre des actions qui seront rĂ©alisĂ©es en reprĂ©sentant les combattants sous forme de cartes lâune Ă la suite de lâautre. De nombreuses actions sont offertes par le jeu pour changer cet ordre et, de ce fait, performer ses actions avant le ou les ennemis.
Durant les combats, sur les huit personnages disponibles, trois sont sur le terrain, trois sont en rĂ©serve et deux ne peuvent pas participer Ă moins de les insĂ©rer dans lâune des deux autres catĂ©gories hors des combats. Les personnages en rĂ©serve peuvent venir en aide aux combattants quand leur «jauge de rĂ©serve» respective est remplie. Ils peuvent ĂȘtre appelĂ©s pour prendre le tour dâun personnage ou pour rĂ©aliser un combo suivant lâattaque dâun personnage. Les trois personnages de rĂ©serve peuvent ĂȘtre appelĂ©s durant un seul tour et le dernier sur place restera sur le terrain. Fait intĂ©ressant, si Vayne est le dernier utilisĂ© au cours dâun combo ayant employĂ© tous les personnages en rĂ©serve, cela dĂ©clenchera un «Variable Strike», câest-Ă -dire que Vayne exĂ©cutera une furie de coup sur son ennemi pour des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires.
Le «Burst Mode» est atteint quand une jauge en bas de lâĂ©cran de combat, partant de zĂ©ro Ă chaque nouvel affrontement, se remplie complĂštement. Cela se produit au fur et Ă mesure que des coups sont portĂ©s Ă votre adversaire ou vos adversaires. Il est possible de changer cette jauge plus rapidement en Ă©tourdissant lâadversaire pour lui infliger une attaque critique ou en frappant sa ou ses faiblesses. Lorsquâelle est remplie, la puissance de vos personnages sera dĂ©cuplĂ©e.
Les «Finishing Strike» sont semblables au systĂšme de «limites» employĂ© dans dâautres jeux de rĂŽles. Deux conditions doivent ĂȘtre atteintes pour les utiliser : le «Burst Mode» est activĂ© et une requĂȘte Ă©noncĂ©e au dĂ©but de lâengagement a Ă©tĂ© accomplie (par exemple, attaquer en utilisant lâĂ©lĂ©ment de la glace). Par la suite, le joueur a la possibilitĂ© dâuser une seule fois dâune attaque spĂ©ciale dĂ©vastatrice unique Ă chacun de ses personnages.
Ăvolution des caractĂ©ristiques des personnages
La progression des caractĂ©ristiques de vos personnages se fait dâune façon un peu particuliĂšre dans Mana Khemia : Alchemists of Al-Revis. En effet, votre Ă©quipe de combattants nâaugmentera pas ses compĂ©tences seulement en accumulant une certaine quantitĂ© dâexpĂ©rience de combat. Non, tout le dĂ©veloppement de vos personnages se fait par lâentremise du «Grow Book».
Le «Grow Book» est une grille de fentes reliĂ©es entre elles par des lignes Ă lâhorizontale ou Ă la verticale. Chacun des personnages jouables possĂšde son propre «Grow Book». Dans lâensemble des fentes mentionnĂ©e est inscrit un objet Ă synthĂ©tiser pour avoir le droit «dâacheter» cette dite fente avec des points dâexpĂ©riences (AP) obtenus durant les combats. Elles renferment soit un bonus pour une des caractĂ©ristiques du personnage (par exemple la puissance dâattaque) ou un nouveau coup spĂ©cial quâil pourra utiliser durant ses affrontements. Ce systĂšme empĂȘche le joueur dâavoir des personnages surpuissants, car il doit obligatoirement de visiter de nouveaux endroits pour acquĂ©rir de nouvelles recettes ou ingrĂ©dients pour rĂ©aliser des synthĂšses inĂ©dites.
Accueil
Mana Khemia : Alchemists of Al-Revis a reçu un accueil globalement mitigĂ© de la part des critiques amĂ©ricaines avec une moyenne des notes de 70,76 % sur GameRankings et de 69 % sur Metacritic. Toutefois, il est Ă noter que les avis sont trĂšs partagĂ©s et que certains considĂšrent ce jeu comme «horrible et Ă lâaspect technique dĂ©passé» alors que dâautres ont vraiment apprĂ©ciĂ© la lĂ©gĂšretĂ© de lâhistoire qualifiant quelques dialogues «dâhilarants» et le systĂšme de combat «d'engageant».
Musique
La bande originale a été composée par Ken Nakagawa et Daisuke Achiwa et a été mise en vente le au Japon par Team Entertainment.
ThĂšme dâouverture
- Run For Your Life par Haruka Shimotsuki
ThĂšme de fin
- TOGGLE par Yuuki Mizusawa
Autres thĂšmes
- To the Future of Dreams ~Chorus Version~ par Gust Corporation
- Sirius par Marie
- Nee/Hey par Marie
- STIGMATA par Noriko Mitose
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis » (voir la liste des auteurs).
- Livret dâinstructions de la version amĂ©ricaine du jeu vidĂ©o Mana Khemia : Alchemists of Al-Revis.