Live Anywhere
Le service Live Anywhere a Ă©tĂ© crĂ©Ă© par Microsoft pour Ă©tendre le service Windows Live afin de faire interagir la Xbox 360, les tĂ©lĂ©phones mobiles Ă©quipĂ©s de Windows Mobile et les ordinateurs Ă©quipĂ©s de Windows Vista. Ce service est une passerelle pour le Xbox Live afin d'ĂȘtre toujours connectĂ© Ă sa liste d'amis, de recevoir ses messages et invitations sur n'importe quel des produits sus-citĂ©s Ă n'importe quel moment.
Historique
Compatibilité Online Xbox 360/PC
Lors du lancement en 2007, la principale nouveautĂ© du Live Anywhere est la possibilitĂ© pour les joueurs de s'affronter sur le mĂȘme jeu en jouant sur Xbox 360 et sur PC[1]. Les deux plates-formes sont totalement compatibles avec l'arrivĂ©e de Windows Vista et des jeux comme Shadowrun sont spĂ©cialement dĂ©veloppĂ©s pour en profiter.
Chronologie des plateformes compatibles
Plateforme | Nom du service | Date de lancement | Date d'arrĂȘt |
---|---|---|---|
Xbox | Xbox Network | ||
Xbox 360 | Xbox Network | ||
Xbox One | Xbox Network | ||
Windows Vista and 7 | Games for Windows â Live | Juillet 2014[2] | |
Windows 8 and Windows 8.1 | Xbox for Windows | ||
Windows Phone | Xbox for Windows Phone | ||
Zune | Zune Social |
Fonctionnalités
- Identifiant unique pour toutes les plateformes (relié au Windows Live ID)
- Chat inter-plateformes, incluant texte et voix
- Liste d'amis et de messages unique
- Monnaie virtuelle unique pour acheter divers contenus (jeux, musique, vidéos, contenus) : les Microsoft Points
- Jeu multijoueur en ligne inter-plateformes
Notes et références
- (en) « Xbox Official Site : Consoles, Games, and Community / Xbox », sur Xbox.com (consulté le ).
- « Games for Windows Live : fermeture totale du service en 2014 », sur Génération-NT (consulté le )