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Les Sims Medieval

Les Sims Medieval (The Sims Medieval) est un jeu vidéo de simulation de la série des Sims édité et développé par Electronic Arts.

Le jeu est sorti le 24 en Europe. Ce spin-off des Sims 3 reprend quelques éléments de Histoires de Sims, mais au Moyen Âge. Le joueur peut y contrôler un royaume et incarner des personnages de cette période historique en quête d'aventures.

Un disque additionnel est sorti le nommé Les Sims Medieval : Nobles et Pirates.

DĂ©veloppement

Le jeu débute sur le choix des personnages ainsi que des quêtes à débuter. On notera la présence d’un tutoriel afin de guider le joueur. Le jeu prendra ensuite tout son sens avec la construction des bâtiments qui abriteront vos personnages. Ces derniers peuvent également être obtenus en réalisant des quêtes.

Système de jeu

Serez vous un mage fou dans un monde détruit ou un roi pacifique à l'écoute de ses sujets ? C'est à vous de choisir votre camp parmi les dizaines de possibilités pour créer un royaume qui vous ressemble.

Au début du jeu une seule possibilité se présente : c'est une "Ambition" (il en apparaitra d'autres plus tard). Le jeu demande un nom pour le royaume ; voici la première fois que vous pouvez personnaliser le Royaume. Puis, le joueur doit créer son souverain. Il rentre alors dans le menu de Créer un Sim, où il peut ajuster le blush de sa reine ou la pilosité faciale de son roi, ainsi qu'utiliser les différents outils pour créer un Sim unique. Une fois la tâche accomplie, c'est au joueur qu'il revient la tâche difficile de faire vivre le royaume au gré des brutes épaisses et des prêtres ivrognes qui circulent partout.

Personnage : À vous de choisir

Il existe dix professions, dix lieux de travail et dix Sims jouables dans le Royaume.On les appelle les HĂ©ros.

  • Le Souverain règne sur son Royaume et reste souvent au Château. Il consulte souvent le Chevalier, l’Espion et le Marchand[1].
  • L'Espion travaille pour le compte du Roi (ou peut le trahir). Sa Planque est une chambre situĂ©e sur l'aile droite du château. Il s'associe parfois avec le MĂ©decin pour crĂ©er ses poisons[2].
  • Le Chevalier protège son souverain et combat la vermine en partant faire des reconnaissances aux 4 coins de la ville. Sa base d'entrainement et lieu de vie est situĂ©e sur l'aile gauche du château. Il conseille souvent le Souverain et se lie d'amitiĂ© parfois avec le Barde s'il va Ă  la Taverne[3].
  • Le MĂ©decin s'occupe de soigner les petits (ou gros) bobos avec des mĂ©dicaments faits maison et se renseigne sur les maladies. Il habite près du Sorcier, dans une chambre au-dessus de l’hĂ´pital. Il peut ĂŞtre un fort alliĂ© pour l'Espion comme pour le PrĂŞtre PĂ©tĂ©rien[4].
  • Le Sorcier apprend de nouveaux sorts chaque jour pour assouvir sa soif de connaissances et s'il est dotĂ© d'une grande mĂ©chancetĂ©, il peut semer la panique parmi les Sims. Si sa nature est mauvaise, il peut ĂŞtre un excellent compagnon du PrĂŞtre Jacoban[5].
  • Le Forgeron s'occupe de crĂ©er de nouvelles armes et armures pour l'ArmĂ©e en restant Ă  la Forge. Il part souvent en forĂŞt pour ramasser du minerai et au MarchĂ© pour vendre ses crĂ©ations. Il est souvent ami avec le Roi et le Chevalier[6].
  • Le Marchand participe Ă  l'Ă©conomie du Royaume vendant cher des objets qu'il a achetĂ© bon marchĂ© au Village. Il vit Ă  deux pas du MarchĂ© dans une maison loin d'ĂŞtre modeste, oĂą il fĂŞte souvent sa richesse. Il ne s'entend souvent pas avec l'Espion, Ă  l'inverse du Souverain qui est un bon camarade[7].
  • Le Barde vit Ă  la Taverne oĂą il compose moult poèmes et pièces de théâtre, en utilisant l'inspiration qui accumule chaque jour en rĂ©flĂ©chissant. Lors de banquets, il n'hĂ©site pas chanter sur un air mĂ©lodieux ou affreux de luth. Le Barde peut acheter au Marchand un bon luth, ce qui les rapprochera. Le Barde n'est l'ennemi de personne, Ă  part s'il est de mauvais poil[8].
  • Le PrĂŞtre Jacoban mĂ©dite souvent sur l'Observateur (une sorte de divinitĂ© qui joue un rĂ´le important dans le jeu), et son objectif est de faire rĂ©gner l’ordre par la crainte de l’observateur[9]. Il vit Ă  la CathĂ©drale Jacobane oĂą il y rĂ©dige des documents religieux, fait des sermons terrifiants et absout les Sims de leurs pĂ©chĂ©s. Il ne fait pas du tout ami-ami avec l'autre prĂŞtre du village[10].
  • Le PrĂŞtre pĂ©tĂ©rien habite dans le Monastère près de la forĂŞt, situĂ© Ă  cĂ´tĂ© de la cathĂ©drale jacobane. Il donne des discours rassurants et converti chaque jour de nouveaux Sims. C'est l'ennemi de l'autre prĂŞtre, mais il s’entend bien avec le reste du Royaume s'il est de bonne nature[11].

Traits de Caractères

Contrairement aux Sims3, on ne peut donner que 3 traits de caractère à un Sim, deux traits sont "bons" et l'autre obligatoirement "mauvais". Personne n'est parfait ! Les traits ici sont très différents des Sims 3.

Certains traits vous font bénéficier (ou pas) d'un bonus ou d'un malus de Jauge de concentration (voir plus bas).

Jauge de concentration

Une Jauge de Concentration élevée est primordiale pour le bon déroulement de votre Quête. Plus votre Sim sera concentré, plus la colonne près de la Coupe se remplira vite (voir Jauge de Quête). Un niveau bas de concentration fait baisser votre Jauge d'humeur, ce qui aura des répercussions sur la colonne citée ci-dessus. Si votre Sim a ses deux jauges (Concentration & Humeur) élevées, il effectuera ses Responsabilités (voir ci-dessous) plus rapidement et aura plus de chances de réussir.

Responsabilités

Chaque jour à 9 h, votre Sim recevra deux tâches à accomplir : les Responsabilités. Selon sa profession, le Sim en question devra soigner 2 patients (médecin), faire passer un édit (souverain), et bien plus encore ! Mais attention : votre temps est compté pour effectuer ces actions ! En les réussissant, vous obtiendrez un puissant état d’esprit (de +20 à +60) qui améliorera à coup sûr votre Jauge de Concentration et par conséquent la Jauge Quête ! Par contre, échouer baissera votre Jauge de Concentration, à cause d'un état d'esprit très négatif (-40) .

Notes et références

Articles connexes

Liens externes

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