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Les Dragons du MĂ©kong

Les Dragons du Mékong est un jeu de société créé par Roberto Fraga. Il a été publié en France par Jeux Descartes en 2000. Il est republié en 2012 par les Éditions du Matagot sous le titre River Dragons[1].

Les Dragons du MĂ©kong
Jeu de société
Données clés
Auteur Roberto Fraga
Illustrateur Cyril Saint Blancat
Éditeur Jeux Descartes
Date de 1re Ă©dition 2000
Distributeurs
Format Grande boîte
MĂ©canismes course
programmation
choix simultané
Thème Asie
Joueur(s) 2 Ă  6
Ă‚ge Ă€ partir de 8 ans
Durée annoncée env. 30 minutes

C'est un jeu pour 2 Ă  6 joueurs de 8 ans et plus.

Règle du jeu

Matériel

1 Plateau de jeu, 36 passerelles, 6 pions joueurs, 1 pion statuette, 27 pierres, 78 cartes action.

Pour commencer la partie

Chaque joueur choisit son village et y place son pion-personnage.

Chacun reçoit ses cartes actions, et six passerelles de longueurs différentes.

Le tour de jeu

En secret, chaque joueur prépare une séquence de 5 actions à l'aide de ses cartes.

Ensuite pour chaque action, les joueurs retournent leur carte, et chacun joue son action. Les actions de placement et déplacement sont obligatoires.

Placement des pierres :

  • pas plus d'une pierre sur chaque Ă®lot.

Placement des passerelles :

  • Le joueur doit choisir la passerelle au jugĂ©.
  • Pas plus de 3 passerelles sur une pierre.
  • S'il n'y a pas d'emplacement disponible, si le joueur Ă©value mal la longueur ou renverse la passerelle, celle-ci tombe Ă  l'eau et est dĂ©finitivement perdue.

DĂ©placement du personnage :

  • Si le dĂ©placement est impossible, le personnage tombe Ă  l'eau et doit recommencer Ă  partir de son village de dĂ©part.

Retirer une pierre ou une passerelle :

  • Une pierre ou une passerelle non couverte et non occupĂ©e par un personnage uniquement.
  • On peut prendre une passerelle adverse Ă  condition de ne pas avoir de passerelle de mĂŞme longueur, et de ne pas avoir plus de deux couleurs de passerelles dans sa rĂ©serve.

La carte dragon :

  • Le joueur de la couleur dĂ©signĂ©e par le dragon ne peut rĂ©aliser son action.

Fin de la partie

Le premier joueur dont le personnage atteint le village opposé gagne la partie.

Notes et références

  1. River Dragons, Boardgamegeek, consulté en ligne le 17 mai 2013.
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