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Legendary (jeu vidéo)

Legendary (anciennement Legendary: The Box) est un jeu vidéo de tir à la première personne sorti en 2008 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Développé par Spark Unlimited, Legendary utilise pour toile de fond le mythe de Pandore : des créatures fantastiques (minotaures, griffons…) envahissent New York à la suite de l'ouverture d'une mystérieuse boîte par Charles Deckard, le héros de l'histoire.

Synopsis

La boîte de Pandore. L'un des mythes les plus célèbres de l'Histoire. Il est dit que Zeus offrit cette boîte à Pandore avec instruction de ne pas l'ouvrir. Mais sa curiosité fut la plus forte et elle l'ouvrit, libérant tous les malheurs de l'Humanité.

Dans la réalité, la Boîte de Pandore est un artéfact qui envoya les prédateurs de l'homme, devenus créatures de légende, tels les loups-garous, les griffons ou encore les minotaures, dans une autre dimension les chassant de notre monde. Son pouvoir engendra des convoitises, et partant, certaines des plus grandes guerres de l'Antiquité, jusqu'à ce qu'une société secrète, le Conseil des 98, cacha l'artéfact aux yeux du monde. Au fil des siècles, la Boîte de Pandore tomba dans l'oubli. Même le Conseil en perdit toute trace.

Ce n'est qu'au début du XXIe siècle qu'une équipe archéologique tomba sur une étrange antiquité. Elle fut envoyée au musée de New York pour étude. La nouvelle de sa découverte passa quasiment inaperçu, mais elle attira l'attention d'un riche homme d'affaires, Ormond LeFey, qui, reconnaissant la Boîte de Pandore, engagea Charles Deckard, un voleur, afin de ramener son « contenu ». Deckard fut accompagné par Vivian Kane pour ce vol.

Seulement, lorsqu'il voulut récupérer le « contenu » de l'artéfact, il ramena toutes les créatures légendaires dans notre réalité, conformément au plan d'Ormond LeFey, plongeant la ville de New York, puis le Monde, dans le chaos. Deckard devra s'allier avec les membres du Conseil des 98, qui a persisté à travers les âges, afin de sauver ce qui peut encore l'être…

Personnages

  • Charles Deckard: Personnage incarnĂ© par le joueur et voleur rĂ©putĂ©, Deckard est capable de soustraire n'importe quelle Ĺ“uvre d'art de tout lieu sĂ©curisĂ© (mĂŞme le Pentagone) pour peu que l'on y mette le prix, sans compter que ses talents pour le maniement des armes et l’électronique lui confère Ă©galement un atout. C'est lui qui ouvrit la BoĂ®te de Pandore, ramenant les crĂ©atures mythiques dans notre rĂ©alitĂ©.
  • Vivian Kane: Officiellement secrĂ©taire de LeFey, Vivian est en rĂ©alitĂ© un redoutable agent de l'Ordre de Pandore. Elle accompagna Deckard lors du vol du musĂ©e de New York, mais ignore tout des intentions de LeFey. TraquĂ©e par les soldats de l'Ordre, comme Deckard, elle contactera le Conseil des 98 afin d’obtenir leur protection en Ă©change de ses informations sur son ancien employeur.
  • Ormond LeFey: Grand MaĂ®tre de l'Ordre de Pandore, LeFey fut l'employeur de Deckard et de Vivian ainsi que le commanditaire du vol du musĂ©e. Mais l'objectif de ce vol fut tout autre que celui qu'il donna: en rĂ©alitĂ©, LeFey veut prendre le contrĂ´le des crĂ©atures libĂ©rĂ©es afin d'asservir l'HumanitĂ©.
  • Lexington White Deer : Le Commandant Lexington est l'un des principaux agents du Conseil des 98. Ennemi jurĂ© de Vivian Kane, il accepta nĂ©anmoins son aide en Ă©change de sa protection. Il dirige les opĂ©rations du Conseil sur le terrain.
  • Conseil des 98 : L'organisation qui cacha la boĂ®te de Pandore afin de protĂ©ger l'HumanitĂ©. Un schisme en son sein quant Ă  l'utilisation de l'artĂ©fact donna naissance Ă  l'Ordre de Pandore. Son quartier gĂ©nĂ©ral est situĂ© sous le Parlement du Royaume-Uni.
  • Ordre de Pandore : Cette organisation rĂ©sulte d'un schisme du Conseil de 98 quant Ă  l'utilisation de l'artĂ©fact connu sous le nom de "boĂ®te de Pandore". Alors que le Conseil veut la maintenir cachĂ©, voire la dĂ©truire afin de protĂ©ger l'espèce humaine, l'Ordre veut utiliser son pouvoir pour asservir l'HumanitĂ©. Son QG est situĂ© Ă  New York et elle a un laboratoire clandestin dans la campagne anglaise.
  • NYPD: La Police de New-York est chargĂ©e d'assurer la sĂ©curitĂ© des habitants de New-York. En première ligne face Ă  l'attaque initiale des crĂ©atures libĂ©rĂ©es de la boĂ®te de Pandore, elle n'aura pas les moyens de faire face Ă  cette invasion et sera rapidement totalement dĂ©cimĂ©e.

Le Sceau de Pandore

Le Sceau de Pandore, est la marque qui est apparue sur le bras gauche de Deckard lorsqu'il ouvrit la Boîte. Il lui permet d'absorber l'Animus Vitae, l'énergie vitale des créatures tuées, et de s'en servir pour se régénérer. Il lui permet également de repousser les créatures, les désorientant brièvement, d'envoyer valdinguer certains obstacles ou d'alimenter certaines machines en énergie.

Créatures

  • Firedrake: CrĂ©ature nĂ©e du feu, le Firedrake est Ă  l'origine de toutes les lĂ©gendes du dragon. Elle peut cracher des boules de feu et des flammes. Son point faible est l'eau, la crĂ©ature ne pouvant survivre au brusque changement de tempĂ©rature qu'elle provoque.
  • Loup-garou Limos: CrĂ©ature Ă  la faim insatiable, le loup-garou normal est une faramineuse machine Ă  tuer. Rapide, agile, capable de grimper aux murs et aux plafonds ainsi que de lancer des objets Ă  la figure, ce monstre Ă  la capacitĂ© de se rĂ©gĂ©nĂ©rer, mais ne survit pas Ă  une dĂ©capitation.
  • Loup-Garou Alpha: Version supĂ©rieur du loup-garou Limos, l'Alpha possède les mĂŞmes caractĂ©ristiques que son « cousin Â», et doit ĂŞtre lui aussi dĂ©capitĂ© pour s'assurer de sa mort.
  • AraignĂ©e de Sang: Cette crĂ©ature, aussi appelĂ© "Fille de Tsuchigumo" est rĂ©partie en deux sous-espèce:
    • La Reine ressemble Ă  un gros sac gluant. Dès qu'elle perçoit une prĂ©sence Ă  proximitĂ©, elle libère plusieurs larves. Une fois morte, elle libère les larves restantes.
    • Les Larves ressemblent Ă  des araignĂ©es gĂ©antes rouges. Elles se jettent sur leur proie et lui sucnte le sang. Une dĂ©charge d'Animus suffit Ă  les tuer.
  • Nari: MĂ©lange monstrueux entre un oiseau et une tĂŞte d'enfant, cette crĂ©ature est capable de devenir immatĂ©rielle et de passer ainsi Ă  travers les murs ou de possĂ©der des objets. Elle Ă©met des cris d'enfants afin de leurrer ses proies. Elle est vulnĂ©rable sous sa forme matĂ©rielle, qu'elle est obligĂ©e d'adopter afin d'attaquer. Une dĂ©charge d'Animus, les rend matĂ©rielle tout en les dĂ©sorientant.
  • Tentacules d'Échidna: tentacules attrapant ses proies pour nourrir le corps central. VulnĂ©rables Ă  toute attaque.
  • Golem: Gigantesque monstre composĂ© de dĂ©bris, le Golem fait la taille d'un immeuble. Rassemblant les dĂ©bris grâce Ă  une sorte de champ de force, une impulsion Ă©lectromagnĂ©tique (IEM) signe son arrĂŞt de mort.
  • Kraken: Hideux monstre marin, le Kraken Ă©crabouille ses victimes Ă  l'aide de ses tentacules. Les yeux situĂ©s au bout de ses tentacules sont une faiblesse, mais seul des tirs direct dans la mâchoire lui sont fatal.
  • Minotaure: Pire qu'un rhinocĂ©ros, le Minotaure est capable de foncer Ă  travers n'importe quel blindage. Quasiment invincible de face (ce qui est dĂ» Ă  sa manie de charger), mĂŞme Ă  un tir direct d'artillerie lourde, il faut le dĂ©gommer par l'arrière pour le vaincre.
  • Griffon: PrĂ©dateur aĂ©rien, le Griffon est beaucoup moins agile que le loup-garou, mais il est beaucoup plus puissant. Fondant rarement depuis les airs, le Griffon prĂ©fère se poser pour attaquer. S'il apprĂ©cie particulièrement la chair du loup-garou, le Griffon n'aura aucun remords Ă  croquer un humain si besoin est. Les armes conventionnelles ayant une efficacitĂ© relativement limitĂ©e sur cette crĂ©ature, il vaut mieux avoir un lance-roquette Ă  portĂ©e de main en cas de rencontre surprise.

Armes

La description des armes suit le schéma suivant : Arme (Munition dans l'arme/munition en réserve)

  • Hache (-/-) : Que l'on soit Ă  court de munition ou que l'on tombe nez Ă  nez avec un loup-garou ou un Firedrake, la hache est l'arme de la situation. Mais elle n'est que peu efficace face Ă  des crĂ©atures plus puissantes ou aux Naris.
  • Pistolet H662 (15/105) : Ce pistolet semi-automatique est une arme de courte portĂ©e. Peu puissante, elle fait nĂ©anmoins l'affaire jusqu'Ă  ce qu'on trouve mieux.
  • Desert Eagle Cal. 50 (7/35) : Ce pistolet semi-automatique dispose de moins de munition mais a en contrepartie une puissance accrue. Ă€ noter que c'est l'une des seules armes rĂ©ellement existantes qui soit prĂ©sent dans le jeu.
  • Mitraillette SMP-9 (50/450) : Cette arme automatique est très efficace contre les soldats de l'Ordre de Pandore. Elle dispose d'une cadence de tir très Ă©levĂ©e, ce qui permet un nettoyage rapide d'une salle.
  • Fusil Ă  pompe Marauder 1010 (8/96) : Cette arme est l'arme idĂ©ale pour affronter les loups-garous. Un tir dans la tĂŞte Ă  courte portĂ©e les dĂ©capite instantanĂ©ment.
  • Fusil d'assaut XT9-MU (30/300): Ce fusil d'assaut est ce qui se rapproche le plus d'un fusil de sniper. Sa lunette intĂ©grĂ©e augmente considĂ©rablement sa prĂ©cision et en fait l'arme parfaite pour Ă©liminer de loin les soldats de l'Ordre.
  • Mitrailleuse lĂ©gère M249 (200/200) : Cette arme est particulièrement efficace pour contenir l'assaut d'une meute de loups-garous. Son manque relatif de prĂ©cision est compensĂ© par sa capacitĂ© Ă  remplir l'air de balles. C'est aussi une arme qui existe vraiment dans la rĂ©alitĂ©.
  • Lance-flammes X-F 451 (25/75) : Son nom Ă©tant une rĂ©fĂ©rence au roman Fahrenheit 451, ce lance-flammes est utilisĂ© pour donner un coup d'arrĂŞt aux soldats de l'ordre de Pandore.
  • Lance-roquettes SLAAM-7 (1/3) : Ă€ l'exception d'un Minotaure de face ou d'un Golem, cette arme vous permettra de vous dĂ©barrasser de tous vos adversaires. Son système intĂ©grĂ© de verrouillage est très pratique pour dĂ©gommer les Griffons en plein vol.
  • Grenade M99-R (-/4) : Cette grenade Ă  fragmentation projette en explosant un grand nombre de shrapnel, augmentant les dĂ©gâts provoquĂ©s. Ă€ utiliser comme dessert pour les loups-garous.
  • Cocktail Molotov (-/4) : Grenade incendiaire artisanale, ce que le cocktail Molotov perd en puissance, il le gagne en durĂ©e, rĂ´tissant vos ennemis Ă  petit feu.

Système de jeu

Le joueur contrĂ´le Charles Deckard, un voleur professionnel. Il peut porter une hache pour le corps-Ă -corps et deux armes Ă  feu, ainsi que quatre grenades Ă  main et quatre cocktails Molotov.

En plus de ces armes, le joueur a accès aux capacités offerte par l'Animus Vitae, qu'il récolte en abattant les créatures. La quantité d'Animus récoltable dépend de la créature: plus elle est grosse, plus il y aura d'Animus. L'Animus à trois fonctions principales: soigner le joueur, désorienter brièvement les créatures et alimenter certains appareils en énergie. Le joueur ne peut en porter qu'une quantité limitée; s'il a été blessé et qu'il atteint le maximum de sa capacité, l'Animus excédentaire sera utilisée pour le soigner.

Enfin, le joueur peut interagir sur son environnement de manière limitée. Il peut s'agir par exemple d'ouvrir des vannes d'eau pour éteindre des incendies ou pour éliminer des Firedrakes, de court-circuiter des circuits électroniques, ou encore de libérer des créatures pour qu'elle assaillent l'ennemi. Outre ces possibilités, l'environnement regorge de PDA qui peuvent donner des astuces concernant l'équipement ou les ennemis.

Notes et références

    Liens externes

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