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Le Cycle des magiciens (Disney)

Le cycle des magiciens (Wizards of Mickey en VO) est une série de bandes dessinées italienne introduisant les personnages de l'univers Disney (Mickey Donald, Dingo, &c.) dans un univers de fantasy où les héros sont des magiciens. Elle se déroule sur six saisons nommées "Le Cycle des Magiciens: Les Origines", "Le Cycle des Magiciens: L'Âge Obscur", "Le Cycle des Magiciens: Le Mal Ancien", "Le Cycle des Magiciens: Le Nouveau Monde", "Le Cycle des Magiciens: La Lémurie" et "Le Cycle des Magiciens: L'Héritage". Des prequels sur la vie et les aventures des personnages avant le premier cycle sont également apparus sous le nom "Le Cycle des Magiciens: Les Légendes Perdues"

RĂ©alisation

Scénario

  • Stefano Ambrosio

Dessins

  • Lorenzo Pastrovicchio
  • Roberto Santillo
  • Marco Giglione

Synopsis

Dans des temps reculés, les magiciens Donald, Mickey et Dingo forment la Team "Wizards of Mickey" et Daisy, Clarabelle et Minnie, la Team "Lune de diamant". Dans la saison 1, leur but est d'arrêter le fantôme noir et de gagner le tournoi des sorciers pour récupérer la grande couronne, ce qui est réalisé par Mickey, qui grâce à elle transforme le fantôme noir en ombre.

Malheureusement, dans la saison 2, on apprend qu'il est toujours là mais sous la forme d'une ombre et se fait passer pour le gardien de la grande couronne. Grâce à ce stratagème, il parvient à manipuler Mickey et le pousse à renier ses amis de toujours. En brisant la grande couronne, Mickey libère les dragons du passé qui tentent de conquérir le monde. Ils sont vaincus par nos héros, mais le fantôme noir revient à la charge. Ses plans seront à nouveau contrecarrés par Mickey et ses amis.

Dans la saison 3, ils doivent arrêter une révolte de paysans et Mirmidon l'antique, créature à l'apparence d'une araignée, qui cherche à réunir le pouvoir des diamagiques pour lui seul, car les cristaux sont ses œufs. La guilde des diaphanes apparait dans ce chapitre afin de réveiller le monstre, en attendant de lui une aide conséquente. Le sorcier suprême, revenu de son expedition dans le monde des neiges (sous l'oasis du chapitre 1) va calmer la mère des diamagiques et l'emmener avec lui loin d'ici, là où vivent ses confrères. Pendant ce temps, Mickey va faire équipe avec le fantôme de Dredking pour faire revenir les Dragons, qui ont disparu avec l'arrivée d'un froid glacial soudain.

Dans la saison 4, les Wizards of Mickey et les Lunes de Diamant vont établir une carte du monde sous les ordres de maitre Nereus. Le Fantôme Noir revient une énième fois avec une armée de Goulbads et de lions mystiques, porteurs de Diamagiques, jetés par les sorciers. Filament et Mickey découvrent au même moment que, même si le départ de Mirmidon a causé la fin de l'ère de la magie, les diamagiques sont toujours utilisables en les faisant éclore et révéler l'insecte magique qu'ils renferment. Finalement, Mickey et Minnie se retrouvent seuls contre le Fantôme Noir, qui est retransformé en humain et jeté en prison grâce à une alliance avec le chef déchu des Goulbads. Donald et Dingo quittent l'équipe, l'un pour aider son Oncle à polir ses pièces et l'autre pour secourir sa famille. Les deux sont remplacés par Minnie et Popop.

Dans la saison 5, l'équipe des Wizards of Mickey se reforme pour empêcher les terribles guerriers de la Lémurie de s'en prendre aux dragons, leurs créateurs.

Dans la saison 6, les trois héros combattent chacun des pouvoirs et plans maléfiques que le Fantôme Noir a laissé derrière lui comme héritage.

Chapitres

Les LĂ©gendes Perdues (saison 0)

  • 1. Le dragon d'or
  • 2. Le château de l'oubli
  • 3. Ă‚me, trame, drame

Saison 1 - Les origines

  • 1. Le grand tournoi
  • 2. Le Marais des Dolmens
  • 3. Le secret de la grande couronne
  • 4. Lune de Diamant
  • 5. Le Puits des Dragons
  • 6. Des sorcières au palais
  • 7. Le dragon de fer
  • 8. Les chasseurs de monstres
  • 9. Le retour du FantĂ´me Noir
  • 10. Le Sorcier SuprĂŞme

Saison 2 - L'âge obscur

  • 1. Le tournoi des sorciers de l'ombre
  • 2. La grande trahison
  • 3. Le jour sans soleil
  • 4. La fureur des dragons
  • 5. Le Labyrinthe des Cascades
  • 6. Les clĂ©s ensorcelĂ©es
  • 7. Les gardiens des tĂ©nèbres
  • 8. Le bastion du dragon
  • 9. Les cornes d'Oggoth
  • 10. Retour Ă  la maison

Saison 3 - Le mal ancien

  • 1. La guerre infinie
  • 2. Le mystère du dormeur
  • 3. Titans de Glace
  • 4. La fournaise des abysses
  • 5. Une ère s'achève
  • 6. L'aube d'un nouveau monde

Saison 4 - Le nouveau monde

  • 1. Le MaĂ®tre des Mers
  • 2. La Crypte des Cent Lions
  • 3. Les ombres attaquent
  • 4. Le royaume souterrain (première partie)
  • 5. Le royaume souterrain (deuxième partie)

Saison 5 - La LĂ©murie

  • 1. Menace Souterraine
  • 2. Les guerriers de fer
  • 3. Atout cĹ“ur

Saison 6 - L'héritage

  • 1. L'armĂ©e de la nuit
  • 2. Les gardiens de la mĂ©moire
  • 3. L'Ă©tendard ancestral
  • 4. Le maĂ®tre de la magie

Saison 7 - Monde-montagne

  • 1. Monde-Montagne (première partie)
  • 2. Monde-Montagne (deuxième partie)

Saison 8 - Aurora

  • 1. Par-delĂ  le Grand Bouclier
  • 2. Le maĂ®tre du dragon

Saison 9 - Magicraft

  • 1. Magicraft (chapitre 1)
  • 2. Magicraft (chapitre 2)
  • 3. Magicraft (chapitre 3)
  • 4. Magicraft (chapitre 4)

Saison 10 - Obéron

  • 1. ObĂ©ron (première partie)
  • 2. ObĂ©ron (seconde partie)

Saison 11 - L'arène

  • 1. L'arène (première partie)
  • 2. L'arène (seconde partie)

Saison 12 - Destinée

  • 1. DestinĂ©e (première partie)
  • 2. DestinĂ©e (seconde partie)

Saison 13 - Nouvelles mésaventures

  • 1. Black-out
  • 2. L'espoir immaculĂ©
  • 3. Le pouvoir de la rĂ©alitĂ©
  • 4. La rĂ©alitĂ© du pouvoir

Saison 14 - Le royaume inderdit

  • 1. La sombre prophĂ©tie
  • 2. Les forges de la montagne de feu
  • 3. Le plus de la vĂ©ritĂ©
  • 4. Le secret du pic venteux
  • 5. Les abysses de Kravarhas
  • 6. Ratinius le retors
  • 7. La grande Mickeyvasion
  • 8. Le hĂ©rault de la destruction
  • 9. Le choc des titans !
  • 10. Le destin d'un hĂ©ros

Personnages

Héros et affiliés

  • Mickey Mouse : HĂ©ros de l'histoire, il dĂ©cide de quitter son village Ă  la suite d'une mĂ©saventure avec Pat Hubulaire et part Ă  la recherche de son maĂ®tre, Il fera Ă©quipe avec Donald et Dingo pour participer au Tournoi des magiciens.
  • Donald Duck : Compagnon de Mickey, il est accompagnĂ© d'un dragonnet nommĂ© Fafnir, magicien peu douĂ© (ses sorts font effets longtemps après avoir Ă©tĂ© lancĂ©s, ou on des effets diffĂ©rents de ceux dĂ©sirĂ©s) il essaye de trouver un moyen de rembourser son oncle Picsou.
  • Dingo : Compagnon de Mickey et Donald, bien que douĂ© en magie il dĂ©sire faire autre chose et cherche sa voie. Il refuse systĂ©matiquement de faire appel Ă  la magie pour rĂ©soudre un problème et prĂ©fĂ©rera utiliser d'autres approches (mĂ©decine Ă  base de plantes, construction mĂ©canique).
  • Le Dragon de Fer: C'est un robot gĂ©ant qui permet aux Wizards of Mickey de se dĂ©placer dans le ciel.
  • Nereus : Le maĂ®tre de Mickey, il lui confie le village avant de partir et se fait capturer par le FantĂ´me Noir.
  • Fafnir : Ce petit dragon est l'animal de compagnie de Donald et a tendance Ă  cracher du feu sur Donald au grand dĂ©sespoir de celui-ci.
  • Pluto : Chien fidèle de Mickey, il peut se transformer en loup-garou quand son maĂ®tre est en danger.
  • Minnie Mouse : Princesse d'un royaume dont les habitants ont Ă©tĂ© changĂ©s en pierre. Elle est le chef de l'Ă©quipe Lune de Diamants composĂ©e de Daisy et de Clarabelle.
  • Daisy Duck : Amie de Minnie et membre des Lune de Diamants, elle est accompagnĂ© d'un chat.
  • Clarabelle : Amie de Minnie et membre des Lune de Diamants, elle peut voir l'avenir dans sa boule de cristal mais ne leur fait savoir qu'une fois qu'il s'est rĂ©alisĂ©.
  • Zefren : Dragon membre et leader des Magma Fire, ses Ă©cailles sont de couleur rouge.
  • Zoron : Dragon membre des Magma Fire et frère de Zefren, ses Ă©cailles sont de couleur jaune.
  • Zaius : Dragon membre des Magma Fire et frère de Zefren et Zoron, ses Ă©cailles sont de couleur bleue.
  • Le VĂ©nĂ©rable Ormen : Roi des dragons et le plus vieux d'entre eux, il possède d’impressionnant pouvoirs
  • Popop: Cousin de Donald Duck, il tenait l'auberge du sorcier Ramingo dans le dĂ©sert avant de remplacer un membre des Wizards of Mickey.
  • GĂ©o Trouvetou: Inventeur gĂ©nial, il est aidĂ© par les Wizards of Mickey Ă  trouver une solution pour rĂ©utiliser les diamagiques après le dĂ©part de Mirmidon.
  • Turbo: Turbo est le messager du tournoi, il apporte la carte du château oĂą se dĂ©roule les joutes.
  • Le Super-Guerrier MĂ©kabot: Il est le rĂ©sultat de l'assemblage des 5 Ă©lĂ©ments de la grande armure.
  • Ylong: Dragon lĂ©gendaire fait d'Aurillium ayant pour but de veiller sur l'univers avec ses semblables.

Ennemis

  • Le FantĂ´me noir : Ennemi de Mickey et de Nerus, il cherche Ă  obtenir le pouvoir des diamagiques et pour cela capture Nereus. Il n'est ici jamais vĂŞtu de son suaire noir.
  • Roknar : Le fidèle dragon du FantĂ´me noir.
  • Ugrun: Il est le chef de l'armĂ©e des orques-fouines. Comme eux, il n'est pas très intelligent.
  • Les Robots Warlock: Ils se nomment Xius, Zulf et Yron. Ils fabriquent des crĂ©atures mĂ©caniques Ă  usage militaire, et peuvent s'assembler pour crĂ©er le "Robot Warlock GĂ©ant".
  • Pat Hibulaire : Homme de main du FantĂ´me noir, il fait Ă©quipe avec les frères Rapetou.
  • Les Rapetou : Hommes de main du FantĂ´me noir, ils font Ă©quipe avec Pat Hibulaire. Ils disposent d'une cape d'invisibilitĂ©.
  • Miss Tick : Elle est ici apprenti sorcière, possède toujours son fameux corbeau Algorab et fait partie de l'Ă©quipe MĂ©saventure. Neraja est sa rivale de toujours.
  • Neraja: Ă€ l'instar de Miss Tick, cette sorcière fait partie de l'Ă©quipe MĂ©saventure et est sa rivale. Son animal de compagnie est un loup, Fenris.
  • Garma: Garma est la chef de l'Ă©quipe MĂ©saventure, elle voue sa vie Ă  faire le malheur des gens.
  • Dredking : Ancien dragon ayant dominĂ© le monde, il cherche Ă  le reconquĂ©rir. Il possède le diamagique du magma, qui lui donne le pouvoir de rĂ©veiller les dragons d'antan.
  • GĂ©nĂ©ral Hypnor: C'est un ancien dragon très rĂ©putĂ© pour son cri, tellement puissant, qu'il fait tomber les murs.
  • GĂ©nĂ©ral Falcor: C'est un ancien dragon reconnu pour sa vitesse exceptionnelle et sa vue ultra-prĂ©cise.
  • GĂ©nĂ©ral Sandor: C'est un ancien dragon qui possède la capacitĂ© de se transformer en pierre ou en sable.
  • GĂ©nĂ©ral Krankus: C'est un ancien dragon qui peut dĂ©clencher des tremblements de terre d'un simple coup de pied.
  • Pyranar: C'est un ancien dragon possĂ©dant la facultĂ© de se dĂ©placer sous l'eau sans perdre le pouvoir de cracher du feu.
  • Giko: C'est un ancien dragon qui peut, du fait de sa petite taille, espionner des gens sans ĂŞtre remarquĂ©.
  • Le Despote: Personnage malĂ©fique conquĂ©rant les diffĂ©rents mondes en les vidant de leurs magies avec l'aide de son armĂ©e de morgrims et de ses quatre gĂ©nĂ©raux nĂ©antomanciens.
  • NĂ©antomancien de la force: GĂ©nĂ©ral du Despote vĂŞtu d'une armure de pierre dans laquelle est synthĂ©tisĂ©e la force.
  • NĂ©antomancien de l'astuce: GĂ©nĂ©ral du Despote vĂŞtu d'une armure bleu dans laquelle est synthĂ©tisĂ©e l'astuce et l'intelligence.
  • NĂ©antomancien des illusions: GĂ©nĂ©ral du Despote vĂŞtu d'une armure de feu avec laquelle il peut crĂ©er des illusuions pour berner ses adversaires.
  • NĂ©antomancien des machinations: GĂ©nĂ©ral du Despote dont l'armure est devenue invisible dans laquelle est synthĂ©tisĂ©e la capacitĂ© de crĂ©er des complots. Il est en rĂ©alitĂ© le FantĂ´me Noir envoyĂ© dans le monde de Mickey pour prĂ©parer l'arrivĂ©e du Despote.

Les diamagiques

L'histoire tourne autour des diamagiques, des cristaux renfermant de puissants pouvoirs magiques et permettant à celui qui les possède de les utiliser. Le tournoi a pour but d'offrir au gagnant les plus puissants diamagiques. Si tous les diamagiques viennent à être réunis, ils reformeront la couronne du sorcier suprême. Dans le nouveau monde (quatrième chapitre), on découvre que les cristaux sont des œufs de Mirmidon l'Antique, la mère des diamagiques.

Sortilèges

Les Diamagiques permettent de lancer divers sorts plus ou moins puissants. Chaque sort a une formule propre à son pouvoir, composée de trois mots. Les formules à deux mots sont rares mais existent aussi.

Saison 1

  • Lou-Rain-Fouuu: Fait venir de la pluie
  • Zar-Win-Taaar: Calme une tempĂŞte
  • Zar-Fran-Louun: DĂ©matĂ©rialisation
  • To-Rock-Vaaa: Prison de cailloux
  • Ru-Green-Tor: Plantes Grimpantes
  • Gre-Tanf-Pu: Sortilège de la puanteur
  • Gar-Frog-Diiin: Brume et brouillard
  • Zap-Flash-Tuuun: Double Ă©clair en spirale
  • Yon-War-Pooool: Donne la vie au guerrier d'une tapisserie
  • Kor-Green: Fais pousser des roses aux Ă©pines vĂ©nĂ©neuses
  • Raf-Chomp-Treel: Invoque un nuage de sauterelles
  • Ter-Transport: TĂ©lĂ©transportation
  • Fer-Iron-Tal: CrĂ©e une grille de mĂ©tal
  • Our-Zat-Caaage: Fait apparaĂ®tre une cage mystique
  • Ger-Lo-Fiiire: Flammes Volantes
  • Rag-Flash-Zaaap: Flammes Incendiaires

Publication

La série a originellement été publié dans le magazine Topolino (2006) et est divisée en cinq parties :

  • Wizards of Mickey (Les Origines)
  • Wizards of Mickey â…ˇ : L'EtĂ  Oscura (L'Ă‚ge Obscure)
  • Wizards of Mickey â…˘ : Il male antico (Le Mal Ancien)
  • Wizards of Mickey â…Ł : Il nuovo mondo (Le nouveau monde)
  • Wizards of Mickey : Le leggende perdute (La lĂ©gende perdue)
  • Wizards of Mickey V : La Lemuria (La LĂ©murie)

Elle est parue en français dans le magazine Mickey Parade Géant à partir du numéro 297. Elle est de plus en cours de publication en albums cartonnés (format franco-belge) aux éditions Glenat.

La série est distribuée aux États-Unis par Boom! Studios.

Produits dérivés

La BD a fait également l'objet de produits dérivés, des cartes et des figurines.

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